Dev Diary: Skill Tree for Generals
New skills and Skill Tree for Generals in the Science System
Dear Settlers,
With the upcoming update of the Science System, a third skill tree will become available for every player.
After the deployment on May 16, 2017 it will be possible to set and adjust Skills for your Generals!
The new skill tree follows the same pattern of rules used for Geologists and Explorers.
- Every skill except those in the top row (Codex tier 2) has 3 levels.
Each requires 1 corresponding book type to unlock.
- Skills in the top most row have only a single level and are mutually exclusive.
Once a Codex has been invested into one of them, the others cannot be unlocked unless the whole skill tree is reset.
Before being able to unlock skills in any row but the bottom one, two conditions have to be met:
- Reach a certain level.
- Invest a total of X*(number of rows beneath the one in question) into the general, where X is 5 for combat Generals and 3 for Quartermasters.
Now that we've bored you with all the rules, let's talk about the...
Combat General Skill Tree
Codex Tier 2
Lightning Slash
The general attacks twice per round. That second attack's initiative is "Last Strike".
Master Planner
Adds 10% to this army's accuracy.
Bounty Hunter
After completing an adventure, gain 1 star coin for every 1,000 XP worth of enemies defeated by this army.
1-Up
The general recovers instantly after their first defeat in every adventure.
Codex Tier 1
Cleave
Increases the attack damage of your Elite Soldiers by 4/8/12 and their attacks have a 33/66/100% chance of dealing splash damage.
Weekly Maintenance
Increases the attack damage of your heavy units by 10/20/30.
Garrison Annex
Increases the unit capacity by 5/10/15.
Confident Leader
Reduces the length of combat rounds by 15/30/45%.
Tome Tier 2
Unstoppable Charge
Increases the maximum attack damage of your swift units by 1/2/3 and their attacks have a 33/66/100% chance of dealing splash damage.
Battle Frenzy
Increases the attack damage of this army by 10/20/30% for every combat round past the first.
Fast Learner
Increases the XP gained from enemy units defeated by this army by 10/20/30%.
Just a Flesh Wound
Reduces the general's recovery time by 15/30/45%.
Tome Tier 1
Sniper Training
Increases your Longbowmen's and regular Marksmen's minimum attack damage by 45/85/130% and the maximum by 5/10/15%.
Overrun
Decreases the HP of enemy bosses by 8/16/25%
Hostile Takeover
When this army wins a battle, gain 1 Recruit mercenary
* for every 600/300/200 XP worth of enemies defeated.
*: The recruits are gained as a buff in the star menu, not directly applied to the garrison/adventure.
Navigation Crash Course
Reduces the general's travel time by 15/30/45%.
Manuscript Tier 1
Rapid Fire
Increases the maximum attack damage of your Bowmen by 5/10/15.
Juggernaut
Increases the attack damage of the general by 20/40/60. These attacks have a 33/66/100% chance of dealing splash damage.
First Aid
Recovers 3/6/9% of lost units after every combat.
Jog
Adds 33/66/100% to the General's movement speed when returning to or relocating the garrison.
Transport General Skill Tree
Codex
Logistics Master
Increases the unit capacity by 450.
Navigation Master
Reduces the general's travel time by 30%.
Tome
Logistics Journeyman
Increases the unit capacity by 115/230/350.
Navigation Journeyman
Reduces the general's travel time by 7/14/21%.
Manuscript
Logistics Apprentice
Increases the unit capacity by 65/130/200.
Navigation Apprentice
Reduces the general's travel time by 4/8/12%.
Diario de los Desarrolladores: árbol de habilidades para los generales
Nuevo árbol de habilidades con nuevas habilidades para generales en el Sistema Científico
Querido Settlers,
Con la próxima actualización del Sistema Científico, un tercer árbol de habilidades estará disponible para cada jugador.
¡Después de la implementación el 16 de Mayo de 2017 será posible establecer y ajustar Habilidades para sus Generales!
El nuevo árbol de habilidades sigue el mismo patrón que el usado hasta ahora en Geólogos y Exploradores.
- Todas las habilidades excepto las de la fila superior (nivel 2 de Códice) tienen 3 niveles.
Cada uno requiere un tipo de libro correspondiente para ser desbloqueado.
- Las habilidades en la fila más alta tienen un solo nivel y son exclusivas.
Una vez colocado el códice, los demás no se pueden desbloquear a menos que resetee todo el árbol de habilidades.
Antes de poder desbloquear habilidades en cualquier fila, excepto en la inferior, hay que cumplir dos condiciones:
- Alcanzar un cierto nivel.
- Invertir un total de X * (número de filas por debajo de la siguiente en cuestión) en el general, donde X es 5 para los generales de combate y 3 para los intendentes.
Ahora que te hemos cansado con todas las reglas, hablemos de ...
Árbol de habilidades del general en combate.
Códice Nivel 2
Tajo Relámpago
El general ataca dos veces por ronda. La iniciativa del segundo ataque es "último golpe"
Planificador Estrella
Aumenta un 10% la precisión de este ejército.
Cazarrecompensas
Al completar una aventura ganas 1 moneda estrella por cada 1.000 exp que obtengas por los enemigos derrotados por este ejercito.
Vida Extra
El general se recupera al instante tras la primera derrota de cada aventura.
Códice Nivel 1
Devastación
Aumenta el daño de ataque de tus soldados de élite en 4 y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño de área.
Mantenimiento Semanal
Aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 10/20/30.
Anexo de Guarición
Aumenta la capacidad de las unidades en 5/10/15.
Lider Confiado
Reduce la duración de las rondas en combate en 15/30/45%.
Volumen Nivel 2
Carga Imparable
Aumenta el daño de ataque máximo de las unidades rápidas en 1/2/3 y sus ataques tienen una probabilidad del 33/66/100% de causar daño de área.
Frenesí Beligerante
Aumenta el daño de ataque de este ejercito un 10/20/30% tras cada ronda de combate.
Aprendizaje Rápido
Aumenta la exp ganada al derrotar unidades enemigas con este ejercito en un 10/20/30%.
No es más que un arañazo
Reduce el tiempo de recuperación de tu general en 15/30/45%.
Volumen Nivel 1
Entrenamiento de Tiradores
Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arqueros de arco largo y tiradores normales en un 45/85/130% y el máximo en 5/10/15%.
Invasión
Reduce los PS de los jefes enemigos en un 8/16/25%
Posesión Hostil
Cuando este ejercito gana una batalla, obtiene 1 recluta mercenario
* por cada 600/300/200 EXP que obtengas por los enemigos derrotados.
*: Los reclutas son enviados como potenciadores al menú estrella, no se aplican directamente a la guarnición.
Curso Intensivo de Navegación
Reduce el tiempo de viaje de tu general en un 15/30/45%.
Manuscrito Nivel 1
Fuego Rápido
Aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 5/10/15.
Poderoso caballero
Aumenta el daño de ataque de tu general en 20/40/60. Y sus ataques tienen una probabilidad del 33/66/100% de hacer daño de área.
Primeros Auxílios
Recupera un 3/6/9% de las unidades perdidas al final de cada batalla.
Trote
Añade un 33/66/100% a la velocidad de movimiento de tu general al volver a la guarnición o al transferirla.
Árbol de habilidad en General de Transporte.
Códice
Maestría de Logística
Aumenta la capacidad de unidades en 450.
Maestría de Navegación
Reduce el tiempo de viaje restante de tu general en un 30%.
Volumen
Oficial de Logística
Aumenta la capacidad de unidades en 115/230/350.
Oficial de Navegación
Reduce el tiempo de viaje restante de tu general en 7/14/21%.
Manuscrito
Aprendiz de Logística
Aumenta la capacidad de unidades en 65/130/200.
Aprendiz de Navegación
Reduce el tiempo del general en un 4/8/12%.