Propuesta(s) interesante(s) para la incentivación
Charlando por el chat y recordando un poco viejos tiempos, se me había ocurrido que una idea que podría darle mucho filón o tirón al juego es una aventura semanal que den con el mantenimiento y se borre con el siguiente, con la que se pueda conseguir todo tipo de armas.
Podrían existir dos versiones de aventuras: una daría armas tradicionales (espadas de hierro, acero y damasquinas, arcos largos, ballestas, cañones, y caballos) y la otra, armas de expediciones (mazas, ballestas pesadas, lanzas, picas, sables y arcos de ataque); y también, dividirlas en bloques de dificultad según el nivel del jugador (26-35, 36-42, 43-47, 48-49, 50) y ofrecer, en consecuencia, las armas (y cantidades) apropiadas según el nivel del jugador.
Como he dicho al principio, las reglas de éstas aventuras especiales serían las siguientes:- Se dará (e iniciará automáticamente) una aventura de cada tipo (aventuras y expediciones) a cada jugador activo después del mantenimiento
- La aventura no tendrá duración específica, sino que caducará al término de la semana (con el próximo mantenimiento)
- Ambas aventuras NO consumirán huecos de aventuras (son opcionales)
- Las características especiales que conciernen a éstas aventuras implican que:
- No se puede comerciar ni intercambiar
- Sólo se podrá realizar una aventura de cada tipo cada semana
- Las recompensas deben superar con creces a la inversión necesaria para completarlas (pueden ser relativamente sencillas). De lo contrario, ésta propuesta no cumpliría con su objetivo (no incentivaría a los jugadores a hacerlas y a seguir haciendo cosas en el juego)
Implementar éste tipo de aventuras especiales (que no consumen huecos ni tienen una duración determinada) podría permitir, entre otras cosas:- Creación de aventuras especiales para los eventos que podrían durar el evento completo, con puertas o bloqueos que impidan el acceso a ciertas zonas y que se abrirán en determinadas fechas, pudiendo éstas volver a cerrarse con el paso del tiempo y expulsando a los generales que pudiera haber dentro pasado ese plazo.
- Aventuras de reto gremial o comunitario, con puertas o zonas que sólo se podrían abrir cuando una parte de los jugadores llegan a cierto punto del mapa o derrotan a cierta cantidad de campamentos enemigos.
- Igual que en el punto anterior, escenarios comunitarios o gremiales en los que los usuarios deban aplicar cierta cantidad de potenciadores sobre uno o varios objetivos, como si fueran una misión gremial más.
- Aventuras contrarreloj y/u otros tipos de aventuras con rankings nacionales y/o internacionales, igual que con el PvP
Además, también se podrían organizar competiciones de PvP estilo "Rey de la colina", o que permitan conquistar la colonia al jugador que más enemigos o campamentos haya derrotado, o al que haya tardado menos en conquistar la colonia o haya perdido menos tropas; y para las que se podrían recurrir a fases eliminatorias utilizando los modelos de aventuras anteriormente mencionados.