Guías para 3 Maestros de Artes Marciales
Abro este nuevo hilo con el fin de ir colgando en él guías de las aventuras que disminuyen significativamente la pérdidas de tropas gracias al uso de tres Maestros de Artes Marciales, que al atacar combinadamente portando sólo un recluta, causan graves estragos en el enemigo y rebajan considerablemente el número y la calidad de las tropas necesarias para destruirlos.
Agradezco a biglitt el esfuerzo que realiza revisando mis guías y comentándome los errores que aprecia, lo que me ayuda enormemente a mejorarlas. Gracias compañero.
Nido de Bandidos con 3 MAM
https://s5.postimg.cc/r5whazeyv/Mapa_pequeño.gif[/CENTER]
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 379R 315C 164E 80B 149K (1.087 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 377R
- Unidades perdidas, media: 349R
- Unidades perdidas, mínimo: 313R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]
Desde B al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 3) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{204-267,60-344 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5 - Interceptado por el 4) 200 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{282-316,40-382 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 5) 100 Matones, 55 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [95R 115C 60B (66R-75R-83R)]{176-181-186 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{182-221,60-262 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 150 Matones, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 90C (-)]{243-275,80-343 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 60 Rufianes, 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 10C 149K (45R-52R-58R)]{166-170,80-176 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 9) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{181-245,40-321 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 20C 80B 50K (99R-110R-118R)]{108 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda
El volcán dormido para 3 MAM
Tres MAESTROS de Artes Marciales
Un TENIENTE General
- Unidades necesarias: 28R 430C 100E 250B (598 unidades)
- Pérdidas máximas: 28R
- Pérdidas medias: 25R
- Pérdidas mínimas: 22R
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
Maestro de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-1R-1R)]
Desde B a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
Maestro de Artes Marciales: [7R 1E 212C (5R-6R-7R)]
Ataque desde G2 (Torre 3)
https://s5.postimg.cc/xrmzfyyyv/G2.gif[/CENTER]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]
Desde B a la Torre 3) 30 Sectarios, 22 Danzafuegos
Maestro de Artes Marciales : 220C (-)]
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Ataque a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]
Ataque a la Torre 4) 32 Danzafuegos, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales : 17R 100E (14R-15R-17R)]
Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 1 Sumo sacerdote oscuro
TENIENTE General: [250B (-)]
Los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla, propuestos para la misión paralela, están marcados en el mapa con una H.
Tras vencer la última torre volvemos a casa con la recompensa ganada.
Los caballeros negros para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Tres Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 305R 55S 320C 150E 160K (990 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 305R 10C (315 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 274R 1C (275 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 240R (240 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [55S 145C (-)]{257-277,40-317 segundos de ataque}
Lanzaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con una "X" en las ilustración.
Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 96E (-)]{315-354,60-455 segundos de ataque}
Lanzaremos al General D, cuando el C vaya por el lugar marcado con una "Y" en las ilustración.
Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R-96R-103R)]{176 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Eliminaremos el Castillo Negro con un bloqueo y una boble oleada.
Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [4E 195C (-)]{277-253,80-327 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 50 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 160K (39R-50R-56R)]{124-125,20-134 segundos de ataque}
El campamento 7 se elimina con un ataque simple y el 8 con una doble oleada.
Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R-54R-61R)]
Desde D al Campamento 8)100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el general D rebase la posición del campamento B para lanzar a este general.
Desde B al Campamento 8) 10 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80C (0C-1C-10C)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Liquidaremos el sector con un triple bloqueo.
Desde A al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 20S 40E (-)]{339-369-419 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90C 70E (-)]{374-434,40-514 segundos de ataque}
Enviaremos al General C contra el castillo 12 para evitar bloqueos indeseados, aunque nunca llegará por que será interceptado por el campamento 11 que es el que realmente deseamos atacar.
Desde C al Campamento 11, atacando al castillo 12) 110 Soldados desertores, 25 Cañoneros desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 30S 40E (-)]{403-461,80-543 segundos de ataque}
Desde D al Castillo 12) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R-72R-83R)]{338-339,40-348 segundos de ataque}
Una vez vencido el último Castillo Negro, regresamos a nuestra isla con la recompensa ganada.
Los hijos del Sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Tres Generales VETERANOS
- Ocho Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
- Cuatro Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 1.820R 333M 110S 310E 290C 1.600Ac 502Al 50B 208K (5.223 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.816R 302M 1.480Ac 502Al (4.100 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.701R 286M 1.479Ac 502Al (3.968 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.600R 269M 1.479Ac 502Al (3.850 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
El sector se resuelve con un cuádruple bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C (-)]{249-307,40-389 segundos de ataque}
Lanzaremos al General B cuando el A vaya por el punto señalado con un círculo blanco en la imagen del sector.
Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{276-338,80-436 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)]{183-241-303 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)]{297-339,80-397 segundos de ataque}
Y una doble oleada al campamento del líder:
Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Lanzaremos al General F cuando el E pase junto al propio campamento F en el lugar marcado con una "x", cuidando siempre que vaya detrás del E.
Desde F al Campamento 5) 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [110R 160K (85R-94R-104R)]{164 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
El campamento 6 se resuelve con una doble oleada:
Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 6) 3 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (14R-18R-22R)]
Y el resto del sector con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 7) 110 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 190E (-)]{233-257,40-293 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]
Desde C al Campamento 8) 19 Osos, 25 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [60R 150Ac 50B (34R 24Ac-38R 24Ac-42R 25Ac)]{155-158,20-165 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada:
Enviamos al general A contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseada y ser interceptado por el campamento 9 que es su verdadero destino.
Desde A al Campamento 10 - Interceptado por el 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20R 150E (-)]{234-276,40-314 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde C al Campamento 10) 21 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [70R 160Ac 30B (39R 40Ac-42R 40Ac-46R 40Ac)]{201-210,20-211 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: General VETERANO
El campamento 11 se resuelve con una doble oleada:
Desde C al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General VETERANO (+): [243Ac (243Ac)]
Desde B al Campamento 11) 36 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [269C 1E (-)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: 154E (-)]{181-181,40-201 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [125M 145K (100M-112M-123M)]{169 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
El campamento 14 se resuelve con un ataque simple:
Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
TENIENTE General: [150R 120K (131R-137R-143R)]
El resto se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:
Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
BLOQUEADOR - General NORMAL: 100E 100K (-)]{323-468,60-563 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: 40R 10M 10S 130E (-)]{256-278,80-316 segundos de ataque}
Lanzaremos al general C contra el campamento del lider para evitar ser interceptado de forma indeseada, para terminar siendo interceptado por el campamento 16 que es su verdadero objetivo.
Desde C al Campamento 17-Interceptado por el Campamento 16) 140 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 20M 100S 40E 40C (-)]{297-355-437 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 70 Osos, 35 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [180M 90K (169M-174M-179M)]{235 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Los campamentos 18, 19 y 20 se eliminan con una doble oleada cada uno:
Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
General CURTIDO (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]
Desde B al Campamento 18) 74 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R-122R-129R)]
Desde C al Campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde H al Campamento 19) 55 Jabalíes, 40 Osos
TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R-134R-138R)]
Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]
Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R-149-151R)]
El sector se liquida con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:
Desde E al Campamento 21)[/COLOR]) 190 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 49S 133E 18K (-)]{226-248,40-286 segundos de ataque}
Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde G al Campamento 22) 16 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde H al Campamento 22) 1 Gogor el gigante
TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R-16R-18R)]{221-223,40-231 segundos de ataque}
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Los campamentos 23 y 24 se resuelven con una doble oleada cada uno:
Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
General CURTIDO (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]
Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R-133R-140R)]
Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde E al Campamento 24) 23 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R-81R-96R)]
El resto del sector se resuelve con un bloqueo:
Lanzamos el general C contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseable y que al final sea interceptado por el campamento 25 que es al que realmente ataca.
Desde C al Campamento 26-Interceptado por el Campamento 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 170E (-)]{305-331,80-385 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R-90R-99R)]{220 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
Los campamentos 27 y 28 se resuelven con snedos ataques directos:
Desde C al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R-136R-146R)]
Desde D al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
TENIENTE General: [190R 80K (163R-174-187R)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 29)[/COLOR]) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 40C (-)]{295-350,20-415 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30)[/COLOR]) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 20C (-)]{353-403,80-473 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [100R (100R)]
Desde D al Campamento 31) 155 Rufianes, 10 Asaltadores
TENIENTE General: [120R 17C 132K (99R-107R-115R)]{241-243,60-251 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
El campamento 32 se resuelve con tres oleadas:
Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 32) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 32) 50 Asaltadores
TENIENTE General: [90C (-)]
El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 33)[/COLOR]) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70E 120C (-)]{232-288,80-392 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 34)[/COLOR]) 200 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 100E 30C (-)]{279-351,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
TENIENTE General: [140R 120K (121R-128R-136R)]{207 segundos de ataque}
Eliminado el último campamento regresamos a nuestra isla base con la recompensa merecida.
El valiente sastrecillo para 3 MAM
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales VETERANOS
- Siete Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
- Seis Generales NORMALES
- Unidades requeridas: 2.284R 170M 169S 110E 270C 2.029Ac 175 Al 155B 150K (5.512 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.269R 170M 79S 2.029Ac 175Al (4.722 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.154R 162M 71S 2.012Ac 175Al (4.574 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.030R 155M 65S 2.006Ac 175Al (4.431 Unidades)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General CURTIDO
Los cuatro primeros campamentos se resuelven con ataques simples de una o dos oleads:
Desde B al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
TENIENTE General: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]
Desde C al Campamento 2) 120 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]
El campamento 3 se resuelve con una doble oleada:
Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
General CURTIDO (+): [36Ac (36Ac)]
Desde C al Campamento 3) 119 Jabalíes, 30 Lobos
TENIENTE General: [139R 1E 130K (126R-132R-139R)]
Desde B al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
TENIENTE General: [206 Ac 64K (192Ac-198Ac-206Ac)]
Para resolver el sector usamos ub bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [33S 106E 61C (-)]{403-419,40-483 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{385 segundos de ataque}
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
Comenzamos con una doble oleada contra el campamento 7:
Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
General CURTIDO (+): [20Ac (20Ac)]
Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]
El campamento 8 lo destruimos con un ataque simple:
Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [145R 125K (129R-140R-144R)]
Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder. Este ataque tiene la especificidad de que el segundo bloqueo de 1R se realiza después de lanzar los atacantes principales:
Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}
El campamento líder se derrota con una doble oleada:
Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
MAESTRO de Artes Marciales (+): [199R (199R)]
Desde E al Campamento 11) 18 Jabalíes, 80 Lobos, 29 Zorros, 1 Unicornio
TENIENTE General: [154R 1E 115K (143R-149R-154R)]{337 segundos de ataque}
Se lanza el segundo bloqueo 1R:
Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición H: General CURTIDO
Usamos una doble oleada para los campamentos 12 y 14, mientras que para el 13 usamos un ataque simple:
Desde H al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]
Desde E al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]
Desde F al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
General CURTIDO (+): [66Ac (66Ac)]
Desde G al Campamento 14) 35 Osos, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [156R 1E 63K (144R-150R-156R)]
Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder:
Desde A al Campamento 15) 160 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 16) 190 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{359-379,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 15) 145 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]
Desde E al Campamento 17) 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [130M 10S 120K (115M-122M-130M)]{342-342,40-352 segundos de ataque}
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: General NORMAL
- Posición H: General VETERANO
- Posición I: General VETERANO
En este sector no hay bloqueos. Se resuelva con ataques simple, dobles y triples oleadas:
Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]
Desde B al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]
Desde C al Campamento 19) 28 Milicianos reales, 53 Arqueros de arco largo reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]
Desde D al Campamento 19) 6 Milicianos reales, 46 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [80R 1E 189C (62R-68R-75R)]
Desde E al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
General NORMAL (+): [9R 75AC ([9R 75AC)]
Desde D al Campamento 20) 43 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
TENIENTE General: [103R 12C 155B (90R-93R-98R)]
Desde F al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
General NORMAL (+): [172Ac ([172Ac)]
Desde D al Campamento 21) 37 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [270C (-)]
Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
General NORMAL (+): [100R ([100R)]
Desde D al Campamento 22) 143 Reclutas reales
TENIENTE General: [135R 132K (116R-122R-129R)]
Desde D al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [180Ac 90K (180Ac)]
Desde H al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
General VETERANO (+): [200Ac 50Al ([200Ac 50Al)]
Desde D al Campamento 24) 33 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [225R 1E 25K (112R-130R-147R)]
Desde D al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
TENIENTE General (+): [270Ac (270Ac)]
Desde I al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
General VETERANO (+): [250Ac ([250Ac)]
Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]
Una vez destruido el rey malvado volvemos a nuestra isla con la recompensa merecida.