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Tema: Propuesta interesante para la incentivación

  1. #1
    Avatar de Svadac
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    Propuesta(s) interesante(s) para la incentivación

    Charlando por el chat y recordando un poco viejos tiempos, se me había ocurrido que una idea que podría darle mucho filón o tirón al juego es una aventura semanal que den con el mantenimiento y se borre con el siguiente, con la que se pueda conseguir todo tipo de armas.

    Podrían existir dos versiones de aventuras: una daría armas tradicionales (espadas de hierro, acero y damasquinas, arcos largos, ballestas, cañones, y caballos) y la otra, armas de expediciones (mazas, ballestas pesadas, lanzas, picas, sables y arcos de ataque); y también, dividirlas en bloques de dificultad según el nivel del jugador (26-35, 36-42, 43-47, 48-49, 50) y ofrecer, en consecuencia, las armas (y cantidades) apropiadas según el nivel del jugador.

    Como he dicho al principio, las reglas de éstas aventuras especiales serían las siguientes:
    • Se dará (e iniciará automáticamente) una aventura de cada tipo (aventuras y expediciones) a cada jugador activo después del mantenimiento
    • La aventura no tendrá duración específica, sino que caducará al término de la semana (con el próximo mantenimiento)
    • Ambas aventuras NO consumirán huecos de aventuras (son opcionales)
    • Las características especiales que conciernen a éstas aventuras implican que:
      • No se puede comerciar ni intercambiar
      • Sólo se podrá realizar una aventura de cada tipo cada semana
      • Las recompensas deben superar con creces a la inversión necesaria para completarlas (pueden ser relativamente sencillas). De lo contrario, ésta propuesta no cumpliría con su objetivo (no incentivaría a los jugadores a hacerlas y a seguir haciendo cosas en el juego)

    Implementar éste tipo de aventuras especiales (que no consumen huecos ni tienen una duración determinada) podría permitir, entre otras cosas:
    • Creación de aventuras especiales para los eventos que podrían durar el evento completo, con puertas o bloqueos que impidan el acceso a ciertas zonas y que se abrirán en determinadas fechas, pudiendo éstas volver a cerrarse con el paso del tiempo y expulsando a los generales que pudiera haber dentro pasado ese plazo.
    • Aventuras de reto gremial o comunitario, con puertas o zonas que sólo se podrían abrir cuando una parte de los jugadores llegan a cierto punto del mapa o derrotan a cierta cantidad de campamentos enemigos.
    • Igual que en el punto anterior, escenarios comunitarios o gremiales en los que los usuarios deban aplicar cierta cantidad de potenciadores sobre uno o varios objetivos, como si fueran una misión gremial más.
    • Aventuras contrarreloj y/u otros tipos de aventuras con rankings nacionales y/o internacionales, igual que con el PvP
    Además, también se podrían organizar competiciones de PvP estilo "Rey de la colina", o que permitan conquistar la colonia al jugador que más enemigos o campamentos haya derrotado, o al que haya tardado menos en conquistar la colonia o haya perdido menos tropas; y para las que se podrían recurrir a fases eliminatorias utilizando los modelos de aventuras anteriormente mencionados.
    Última edición por Svadac; 30/06/2015 a las 21:44

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  2. #2
    Avatar de joseg06
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    Incentivar a los gremios

    Cita Iniciado por Svadac Ver Mensaje
    Implementar éste tipo de aventuras especiales (que no consumen huecos ni tienen una duración determinada) podría permitir, entre otras cosas:
    *Aventuras de reto gremial o comunitario, con puertas o zonas que sólo se podrían abrir cuando una parte de los jugadores llegan a cierto punto del mapa o derrotan a cierta cantidad de campamentos enemigos.
    *Igual que en el punto anterior, escenarios comunitarios o gremiales en los que los usuarios deban aplicar cierta cantidad de potenciadores sobre uno o varios objetivos, como si fueran una misión gremial más.
    La parte que cito de svadac me parece muy interesante ya que relanzaria a los gremios y les daria un sentido, un objetivo comun que implicaria a todo el gremio.

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