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Tema: Opciones de combate

  1. #1
    Avatar de tammander
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    Question Opciones de combate

    Hola a tod@s!

    No se si antes se ha realizado esta sugerencia aunque la veo de lo mas util. Veamos. Cuando vamos a lanzar un ataque nos aparece el camino que ese general va a realizar. Hasta que pulsamos sobre el campamento atacado, este "camino" desaparece y nuestro general avanza hacia su objetivo por ese "camino" invisible.
    Ahora pongámonos en situación de varios generales lanzados uno tras otro para acabar con varios campamentos enemigos. El escenario es similar; por cada general lanzado, nos aparece ese "camino" que, tras lanzar el ataque, desaparece. En esa circunstancia perdemos el control sobre el general ya que se mezcla con los otros lanzados. ¿Que ocurre si en un momento de despiste no sabemos quién es quién? ¿retirarlos? ¿es esa, realmente, la mejor solución? Igual iban correctamente lanzados.
    Bien, aqui la idea. Ya digo que es posible que a alguien ya se le haya ocurrido pero lo cierto es que es tan fácil de implementar para los desarrolladores que me resulta extraño que no esté. La idea es que si pasamos el ratón sobre el campamento de nuestro general, se nos resalte ese "camino" y su general. El camino simplemente es volver a dibujar el que vimos antes del lanzamiento. El resalte del general es, simple tambien, darle más brillo al sprite que representa ese generral. Dibujar un general por cada tipo comprendo que es mucho más complicado pero ¿ponerle brillo?

    Bien esta es la idea. Gracias a tod@s los que habeis llegado hasta aqui

    Un saludo
    Última edición por tammander; 11/04/2016 a las 23:05

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