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Tema: Arbol de tecnologias 4 - Maravillas

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    10 ago, 12
    Ubicación
    Almeria
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    Tierras Salvajes

    Arbol de tecnologias 4 - Maravillas

    Buenas, queria proponer un último arbol de la ciencia, el de las maravillas. Mi propuesta es la siguiente:

    3 tipos de maravillas, con tres tipos de investigaciones orientadas a la economia, militar o civil:
    - Capitolio (Economico y Civil)
    - Universidad (Economico)
    - Palacio Real (Militar)

    Condiciones:
    -Solo puedes elegir uno
    -Su construcción es cara
    -Cada nuevo nivel de la maravilla otorgara nuevos espacios para investigaciones, además de una ventaja extra.
    -Cada edificio necesitara algún recurso especial,... este se obtendrá en una cadena de aventuras.


    - Palacio Real
    En el palacio real, se situa el rey, jefe de todo el ejército. Al abrir el edificio aparecerán 3 ventanas. Normal, Investigaciones, Reclutamientos.
    *Habilidad extra: +10 guardias reales por nivel
    *Recursos especiales: Obsidiana y Monedas del Rey
    NORMAL
    Desde aquí se pueden ver los efectos y lo más importante, poner en marcha los reclutamientos de guardias o el nombramiento de un rey.
    Los reclutamientos se harán de 5 en 5, y siempre que reunas las condiciones.

    Los guardias reales tendrán las siguientes habilidades:
    -HP:150
    -Maestro de armas: Lleva dos armas y por tanto, dos ataques.
    -Daño 1 (Alabarda): 20 - 40
    -- Iniciativa: Normal
    -- Precisión: 95%
    -Daño 2 (Rifle): 30 - 60
    -- Iniciativa: Último golpe
    -- Precisión: 85%
    Costes de reclutamiento (5)
    - 5 Rifles reales
    - 5 alabardas reales
    - 5 armaduras reales
    - 5 planes de adiestramiento
    - 60 monedas

    Rey (General)
    280 unidades maximo
    HP: 300
    Daño 1: 5 - 10
    Iniciativa: Primer golpe
    Precisión: 60%
    Daño 2: 45 - 90
    Iniciativa: Normal
    Precisión: 80%
    *Arma : Florín real (Una espada con una pistola oculta)*
    INVESTIGACIONES
    - Instrucción básica: Los reclutas se adiestraran un 10% más rapido.
    - Armaduras de cuero: Los reclutas y arqueros ganan un 8% más de vida.
    - Orientación: Las unidades que queden sin general volverán un 6% más rapido.
    -
    -
    -Instruccion media: Los milicianos se adiestraran un 10% más rapido
    -Instruccion mejorada: Los soldados se adiestraran un 10% más rapido
    -Campos de tiro: Los arqueros, arqueros largos y ballesteros adquieren un 5% más de precisión.
    -Armaduras de metal: Los milicianos y soldados ganarán un 8% más de vida.
    -Templado: Todas las unidades cuerpo a cuerpo, ganarán un 5% más de daño.
    -*Armaduras para caballos: Abre una nueva unidad el "caballero"
    -Equitación: Las unidades a caballo son ahora mucho más precisas.
    -
    -Instrucción experta: Los soldados de elite se adiestraran un 10% más rapido
    -Preparación fisica: Las unidades cuerpo a cuerpo ganarán un 6% mas de vida.
    -Polvora arabe: Los cañones causan ahora un 6% más de daño.

    (*Pd: Aún me faltan ideas, se admiten sugerencias)

    PRODUCCION
    Este espacio cubrirá la produccion de objetos para el reclutamiento de guardias, a parte de una pequeña rama de investigaciones relacionadas con ellos.

    1º Rifle real: El rifle real es una arma de fuego única, que aunque de daño medio, es muy precisa. (Costes: 5 barras de oro, 10 barras de titanio, 12 mad. exótica y 8 unidades de pólvora)
    2º Alabarda real: La alabarda es una arma de gran alcance y daño. (Costes: 20 madera exótica, 5 barras de oro, 12 barras de titanio y 10 obsidiana*)
    3º Armadura real: Una buena armadura es la clave. (Costes: 15 barras de oro, 30 barras de titanio, 100 barras de acero y 20 obsidiana*)
    4º Plan de instrucción real: Solo la mejor instruccion los lleva tan lejos. (Costes: 1000 pescados, 500 panes, 500 brebajes y 200 salchichas )

    Arbol:
    1 -*Guardia real: Permite la creación de la unidad especial "Guardia real". Estas unidades se limitan a 10 por cada nivel del Palacio Real.
    2 -Instruccion maestra: Aumenta su vida en un 10%
    2 -Mirilla: Aumenta la precisión en el rifle un 5%
    2 -Albarda mejorada: Aumenta el daño de la albarda en un 5%
    3 -Destreza: Aumenta el daño de todas sus armas en un 5%
    3 -Invencibilidad: Las unidades a distancia causarán siempre en ellos, el menor daño posible
    3 -Nombramientos: Aumenta en un 10% la cantidad de guardias reclutables por nivel del edificio.
    4 -En Nombre del Rey: Podrás reclutar un general, el rey, en la primera ventana.

    - UNIVERSIDAD
    Este edificio se aplica mas al apartado tecnológico y economico.
    Las investigaciones apareceran en 5 ventanas:
    - AGRICULTURA
    - Mecanismos de muela mejoradas: Reduce el tiempo de producción de harina en el molino
    - Mecanismos de rueda mejoradas: Reduce el tiempo de producción de agua en el molino de agua
    - Mecanismos de embutido mejorados: Reduce el tiempo de producción de salchichas en el carnicero
    - Sistemas de poleas: Reduce el tiempo de produccion del agua
    - Levaduras cualificadas: Reduce el tiempo de produccion del brebaje y el pan
    - Masa vieja: Da la posibilidad de que una produccion de pan no tenga costes
    - Residuos cárnicos: Da la posibilidad de que una producción de salchichas no tenga costes
    - Restos de harina: Da la posibilidad de que una produccion de harina no tenga costes
    - Brebaje de fondo: Da la posibilidad de que una produccion de brebaje no tenga costes
    - Arado avanzado: Aumenta la cantidad de trigo dentro de todos los campos
    - Arsenal de cosecha mejorado: Reduce el tiempo de produccion de trigo de la granja
    - Rotación de cultivos: Reduce el tiempo de produccion de trigo en el silo
    - Buen heno: Reduce el tiempo de produccion de caballos en el establo.
    -*Ganaderia: Permite la construcción de un corral ovino
    - MINERIA
    - MANUFACTURADOS
    - ARMERIA
    - Sierra mecanizada: Reduce el tiempo de produccion de arcos cortos, largos y ballestas
    - Martillo mecanico de forja: Reduce el tiempo de forja de espadas de bronce, hierro, acero y damasquinas
    - AMBIENTE
    - Redes de pesca: Reduce el tiempo de producción de pescado
    - Perros de presa: Reduce el tiempo de producción de carne
    - Conocimientos del bosque: Reduce el tiempo de producción de arboles
    - Sierra: Reduce el tiempo de producción de la madera
    - Maestros cazadores: Da la posibilidad de que una producción de carne se duplique.
    - Maestros pescadores: Da la posibilidad de que una producción de pescado se duplique.

    - CAPITOLIO
    Este edificio aplica sus investiganciones y potencial hacia el aspecto civil

    Sus ventanas serán:
    - ARQUITECTURA
    - Arquitecto novel: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios básicos.
    - Arquitecto jefe: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios intermedios.
    - Arquitecto experto: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edifcios avanzados.
    - Arquitecto maestro: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios expertos.
    - Segundo arquitecto: Permite construir dos edificios a la vez.
    - Perfecta utilizacion de los espacios: Por cada nivel da 5 licencias.
    - RELIGION
    - Iglesia: Permite la construccion de una iglesia (este edificio produce "sacerdotes" que sanan unidades)
    - Catedral: Permite la construccion de una catedral (este edificio produce "obispos" que sanan unidades)
    - Fe: Permite la construccion de un altar (Utiliza la fe para producir potenciadores, etc...)
    - Orden: Permite el reclutamiento en la catedral de "Cruzados"
    - Escribas: Permite la construcción del Escriptorio, que funciona como la biblioteca.
    - POPULAR
    - Villas: Permite la construccion de las villas (almacenan más poblacion) *tienen limite de construccion*
    - Habitanciones ocasionales: Por cada nivel de la casa del alcalde almacena 20 de poblacion y aumenta por cada nivel de investigacion.
    - Taberna: Edificio que consume brebaje y produce población.
    - Baños: Edificio que consume agua (y carbón o madera) y produce población
    - Cocina: Edificio que consume pan, brebaje, embutido y pescado para producir población (no es de producción pasiva)
    Última edición por Thommes; 27/10/2013 a las 02:28

  2. #2

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    +111111111111111111111111111111111

  3. #3
    Avatar de TONIADL
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    +1, está muy bien, enhorabuena por la currada y la imaginación, un acierto.


    Únete a un gran gremio que desea conocer gente como tú, activos, divertidos y con ganas de pasar buenos ratos.
    http://powerversusplayer.foroactivo.com/

  4. #4

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    AQUI TENEIS EL DISEÑO DEL "GUARDIA REAL"

    Lo he hecho en un par de minutos, solo es un prototipo:

    - Armadura de titanio y entallada en oro, con pequeños detalles de obsidiana.
    - Yelmo cubre toda su cara y cabeza. Tiene una cresta de pelo de caballo, tintada de color añil.
    - Camisa y pantalones color turquesa, con rayas verticales finas de color mostaza.
    - Capa grande (exterior) , turquesa. Capa interior, mostaza .
    - Tabardo color marrón, con dibujos en añil.
    Última edición por Thommes; 27/10/2013 a las 03:05

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