A estas alturas ya todos sabemos como reclutar unidades militares... Lo que no es posible es desmovilizar esas tropas obsoletas o que posees en exceso salvo que decidas sacrificarlas, con la consiguiente pérdida de recursos y colonos que hay que esperar a reponer con el tiempo o acelerando su construcción.
Lo que propongo es la posibilidad de desmovilizar ese excedente de tropas recuperando los colonos y, en el mejor de los casos, las armas (el brebaje se perdería como parte del coste de reclutamiento) que se transferirian a tu almacen para poder comerciar o reciclar. Esto permitiría ajustar la cantidad de tropas para un momento determinado en que puedes necesitar más de un tipo y menos del otro, sin tener que ir construyendo más y mas casas para alojar un ejército que ahora no te es útil o sacrificarlos en batalla para poder crear nuevos tipos.
La desmovilización tardaría un tiempo, que puede ser equivalente al de reclutamiento. He hecho la representación en casa del alcalde aprovechando que hay una pestaña con las unidades militares sobrantes, pero también puede ser en el cuartel. Si no se pueden recuperar las armas... Pues tampoco pasa nada, pero al menos los colonos creo que sería interesante.
Saludos