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Tema: Economía basada únicamente en abetos, piedra y cobre

  1. #1

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    Economía basada únicamente en abetos, piedra y cobre

    Tras analizar el juego y ver los requisitos de producción y compararlos con lo que obtenemos mediante el intercambio en la Casa de provisiones saco lo siguiente:
    No se tendrá en cuenta la piedra en la fabricación de edificios.
    Construcción Mina de carbón: 200 Tablas de madera noble + 200 mármol + 150 herramientas + 1 licencia de construcción
    Edificios necesarios: leñador madera noble, 2 silvicultores de madera noble para evitar deforestación, serrería de madera noble, mampostero de mármol, mina de cobre, fundidor de cobre, fabricante de herramientas e irónicamente carbón (leñador de abetos, 2 silvicultores, fábrica de coque) +12 licencias para los edificios necesarios.
    Carbón producido en Planta de coque: 2 leñadores y 3 silvicultores. Total 6 licencias (incluida la de la Planta de Coque)
    Total: 13 licencias necesarias para producir carbón desde la mina frente a las 6 mediante la Planta de Coque.
    Producción diaria Mina Carbón Nivel 1: 720 carbón / día
    Producción diaria Planta de Coque Nivel 3: 1080 carbón / día
    Conclusión: Construir una mina de Carbón no resulta nada barato y un despilfarro de licencias que podrían utilizarse para otros fines. Sin contar lo que tarda el geólogo en buscar las minas (una hora)

    Construcción Mina de Oro: 1400 Tablas madera noble + 1400 mármol + 1500 herramientas + 1 licencia
    Construcción Fundidor de Oro: 2000 Tablas madera noble + 2000 mármol + 2500 herramientas + 1 licencia
    Construcción Casa de la Moneda: 2500 Tablas madera noble + 2500 mármol + 3000 herramientas + 1 licencia
    Intercambio en Casa de Provisiones: 1000 brebaje a cambio de 10 monedas de Oro
    Fábrica de Brebaje: campo de trigo, granja y pozo. Las granjas y pozos no consumen licencias. Total 2 licencias
    Conclusión: Sin tener en cuenta los edificios extra necesarios para la construcción de los edificios, cambiar Brebaje por monedas de Oro permite ahorrar 1 licencia. La cantidad de recursos necesaria para obtener una mina de Oro no compensa su construcción.
    Mediante una Fábrica de Brebaje nivel 3, 2 granjas de nivel 3 y 3 pozos de nivel 1 se obtienen 6 monedas diarias de oro a un coste ridículo en comparación a lo que cuesta crear una mina de oro.

  2. #2
    Avatar de montcada
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    No acabo de entender el tema brebajes por oro....me explico,en la casa de provisiones la unica manera de conseguir oro por brebajes es canbiando 1000 brebajes por 10 monedas de oro y fabricar esos brebajes por supuesto es mas barato que conseguir ese mismo oro construyendo mina,fundidor y casa de la moneda.Pero a la larga probablemente sea mas rentable de esta manera.
    Última edición por montcada; 10/06/2012 a las 23:50

  3. #3
    Avatar de Cebadilla
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    En mi humilde opinión; te equivocas. El fallo está en la cantidad que necesitas del material. Producir poco carbón es fácil y barato, mantener los altos hornos de bronce, hierro y acero, las fábricas de herramientas, no es nada barato, sólo en la madera necesaria necesitarías 8 o 9 licencias, añadele sus silvicultores y las licencias de las fábricas. Yo lo simule y merecía la pena en mi humilde opinión.

  4. #4
    Avatar de Drazien
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    La verdad que la mina de carbón no es ningún despilfarro una vez estas a lvl 22 o mas los materiales que pide la mina de carbón son pocos para la producción diaria y encima la mina aguanta unos 3 días, en mi caso los recursos que pide la mina son el 20% de lo que produzco a diario.

    Ademas ten en cuenta que a estos niveles el gasto de carbón es muy grande fundidores y armeros de Bronce, Hierro y Acero y la mina extrae carbón cada 2 min o incluso menos mientras la fabrica tarda 3.5 min o mas y encima para que funcione a la perfección tiene que tener una producción buena de madera de abeto.
    En mi caso para mantener 4 Coque lvl 2 necesito un mínimo 5 leñadores lvl 2 y al menos 6 silvi. Y me producen incluso menos carbón que si tuviera 4 minas de carbón.

    Produccion: Fabricas de coque diaria 2800 aproximados. Produccion Minas Carbon 3500


    Sobre las licencias que dice que cuesta la mina de carbón, hombre no me digas que a lvl 22 no vas a tener una sola serrería, leñador y silvicultor noble porque si es así como demonios vas a construir los edificios avanzados.

    Lo de hacer oro con brebajes en la casa de provisiones para mi es una tontería, Ya que es mas rentable comerciar estos 1000 Brebajes por oro u otros materiales que necesites que por 10 tristes monedas.
    Última edición por Drazien; 11/06/2012 a las 17:24

  5. #5
    Avatar de Janciram
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    Dándole la razón a Drazien, y a Cebadilla, y a Montcada, paso a continuación a detallar los cálculos que he hecho para rebatir a Meganessuss, el cual tiene razón en cierta forma, y es que una vez hecho el gasto en los edificios productores de coque, tienes producción ilimitada, cómoda y barata aunque estés ausente del juego por largas temporadas.

    Si atendemos al baremo de cuanto coque se produce por cada licencia, resulta que 1 planta de coque de nivel-3 produce al día unos 1178 unidades, frente a las 685 de carbon de la mina de nivel-1. Pero para que la de coque camine sola, lo mas optimo es tener ya construido los edificios que producen la leña que alimentan sus necesidades, y son 1 leñador de abeto y 1,5 silvicultor de abeto. Es decir, 7 licencias (3 silvicultores, 2 leñadores, 2 plantas de coque) para producir un monton de coque de nivel-3 (2.356 unidades), lo que le corresponde a 336 unidades de coque por licencia al día.

    Una mina de carbón de nivel-1, que consume una unica licencia, produce unos 685 unidades de carbon. Eso si, la mina solo dura 4 dias, y hay que despues enviar al geologo durante 4 horas para re-encontrarla, y volver a hacer un gasto importante en reconstruirla. Y si la subes de nivel, solo durará 2 dias en nivel-2!!

    Si metemos 7 licencias en minas de carbón.... (cuyo mantenimiento es mas caro, y ademas hay que estar pendiente de que se agote), se produce el doble de carbón que de coque al día (por licencia), unas 4800 unidades de carbón, suficiente para dar de comer a las industrias pesadas de los niveles altos. Y siempre se podrá subir el rendimiento de dichas minas a nivel-2 o nivel-3 duplicando o triplicando dicho rendimiento! Lo malo es que solo hay 6 depósitos de carbón en el mapa.

    En resumen, las plantas de coque son mas baratas y cómodas de mantener; pero la producción se multiplica exponencialmente con las minas carbón. Yo he optado por tener una combinación de ambas industrias.
    Última edición por Janciram; 07/07/2012 a las 12:07

  6. #6

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    Tras varias cuentas merece la pena mas 3 minas de carbon nivel 2 buffeadas(son 16 carbones cada 1,5 minutos) todo el dia q 5 fabricas de carbon, 4 lenadores y 5 silvicutores. Te ahorras muchiisimas licencias q abrocho para hacer herramientas a sako y cobre

  7. #7

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    todo es cuestion si bufeas todo el dia o solo juegas 1 vez al dia o a la semana

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