No, lo que dice es que si vas con tiempo, lo mejor es sacrificar reclutas porque son más baratos, pero si te has metido en una aventura, interesan las unidades más duras porque hay un límite de tiempo.
Una cosa que no tienen en cuenta los simuladores es el tiempo que hay que dedicar para producir colonos. Tiempo personal. Una cosa es esperar doce horas a tener los recursos para construir algo y otra es tirarte diez minutos viendo cómo el general se pasea hasta el campamento, ataca, espera el resultado, analiza, pones a producir más colonos, repones colonos y entrenas más reclutas. No es el tiempo que tienes que esperar, sino el que tienes que dedicar.