Una sugerencia sencillita: ahora mismo, si estamos atentos a cuando un pozo o campo de trigo esté a punto de quedarse sin unidades podemos adelantarnos y derribarlo, obteniendo un cuarto de los recursos que cuesta construirlo. Aprovechando que el juego reconoce la ruina del edificio cuando se queda sin unidades, podrían automatizar una reducción en el coste de producción, equivalente a un cuarto de los recursos, cuado reconstruyes un pozo o campo de trigo en el mismo sitio donde había uno.