Buenas. Me gustaría sugerir para futuras ampliaciones la creación de nuevas cadenas productivas así como, por consiguiente, nuevos recursos para el juego, además de nuevas tropas.
Edificios
Ganadería (Nivel 40) Categoría de edificios: Experto
Los ganaderos cuidarán las vacas lecheras desde recién nacidas hasta obtener la última gota de su rica leche.
Tamaño: 2x2
Producción: 1 leche
Gasto: 6 agua; 4 trigo
Tiempo de trabajo: 24 min
Coste de construcción
3000 Tablones de madera exótica
4000 Granito
3500 Herramientas
Coste de mejoras
Lo mismo que los edificios expertos
Palacete (Nivel 32) Categoría de edificios: Experto
Una enorme casona para los colonos más selectos
Tamaño: 3x2
Permite: 60 colonos + 15 por ampliación (120 a nivel 5)
Coste de construcción
600 Tablones de madera exótica
300 Granito
Coste de mejoras
50% más caros que las residencias nobles
Cazador especialista (Nivel 44) Categoría de edificios: Experto
Las cuidadosas manos de éstos expertos cazadores conseguirán extraer de las bestias del bosque algo más que carne
Tamaño: 2x2
Producción: 1 cuero, 1 mata de pelos
Gasto: 2 unidades del depósito de carne
Tiempo de trabajo: 12 min
Coste de construcción
5000 Tablones de madera exótica
4000 Granito
6500 Herramientas
Coste de mejoras
Lo mismo que los edificios expertos
Cordelero (Nivel 45) Categoría de edificios: Experto
No importa lo que le des, si es buen material, te hará resistentes cuerdas e hilos
Tamaño: 2x2
Producción: 3 hilos, 1 cuerda
Gasto: 6 matas de pelo
Tiempo de trabajo: 24 min
Coste de construcción
7000 Tablones de madera exótica
6000 Granito
5500 Herramientas
Coste de mejoras
Lo mismo que los edificios expertos
Peletería (Nivel 44) Categoría de edificios: Experto
Un gran experto en el tratamiento de las pieles. Dale buenos hilos, pieles, telas y cuerdas hará maravillas con ellos. (limitación: 1 edificio)
Tamaño: 2x2
Edificio de producción por encargo (como la casa de provisiones)
Información de los productos más abajo
Coste de construcción
8000 Tablones de madera exótica
7000 Granito
9500 Herramientas
Coste de mejoras
Lo mismo que los edificios de producción por encargo (como el cuartel o la casa de provisiones)
Escuela de artes marciales (Nivel 33) Categoría de edificios: Experto
Un auténtico templo para impartir las mejores artes de la lucha cuerpo a cuerpo
Tamaño: 3x3
Edificio de producción por encargo
Información de los productos más abajo
Coste de construcción
4500 Tablones de madera exótica
4000 Granito
2500 Herramientas
Coste de mejoras
Lo mismo que los edificios de producción por encargo
Productos
Suministro lechero (Nivel 40) Producido en: Casa de Provisiones (Potenciadores)
Los ganaderos cuidarán las vacas lecheras desde recién nacidas hasta obtener la última gota de su rica leche.
Requiere: 250 leche
Tiempo de producción: 90 minutos la unidad
Efecto: Aumenta en un colono la capacidad de una residencia cualquiera. El efecto máximo es: residencia normal: +3 a Nv. 1, +6 a Nv. 2, +9 a Nv. 3, +12 a Nv. 4, +15 a Nv. 5; Residencia noble: +4 a Nv. 1, +8 a Nv. 2, +12 a Nv. 3, +16 a Nv. 4, +20 a Nv. 5; Palacete: +6 a Nv. 1, +12 a Nv. 2, +18 a Nv. 3, +24 a Nv. 4, +30 a Nv. 5. El resto de edificios que aumentan el límite de población (como el castillo de recompensa que se puede obtener en la misión "Robando a los ricos") pueden como máximo doblar su capacidad.
Se aplica sobre las residencias
El efecto se podrá comprobar así:
Permiso del lechero (Nivel 40) Producido en: Comerciante
Con éste permiso, podrás distribuir más leche en las residencias seleccionadas
Requiere: 350 gemas
Efecto: aumenta en un 100% (respecto al valor inicial) la cantidad de colonos extra que pueden haber en la residencia
Guantes de cuero (Nivel 44) Producido en: Peletería
Éstos guantes son increíblemente buenos y suaves, pero en las manos apropiadas, pueden hacer mucho daño.
Requiere: 30 cuero
Tiempo: 20 minutos la unidad
Efecto: Producción de Karatekas
Varas (Nivel 33) Producido en: Casa de Provisiones (Armamento)
Un palo largo. Parece inofensivo, pero si lo coge un experto vareador, no quieras probar el daño que puede hacer.
Requiere: 10 troncos de madera exótica
Tiempo: 30 minutos la unidad
Efecto: Producción de Vareadores
Camisa de cuero (Nivel 45) Producido en: Peletería
Una suave y confortable camisa. Permite trabajar con una gran comodidad
Requiere: 15 cuero, 10 hilos
Tiempo: 40 minutos la unidad
Efecto: El tiempo de producción se reduce en un 75% durante 2 horas (no acumulable a otros potenciadores, los tiempos de viaje no se reducen)
Pantalones de vaquero (Nivel 46) Producido en: Peletería
Éstos cómodos pantalones serán ideales para cabalgar
Requiere: 10 cuero, 5 cuerdas, 15 hilos
Tiempo: 40 minutos la unidad
Efecto: Producción de Vaqueros
Montura (Nivel 47) Producido en: Peletería
Una montura que da fortaleza y seguridad a los caballeros.
Requiere: 30 cuero
Tiempo: 75 minutos la unidad
Efecto: Producción de caballeros pesados
Suriken (Nivel 43) Producido en: Casa de Provisiones (Armamento)
Rueda metálica dentada capaz de cortar manzanas al vuelo por la mitad
Requiere: 10 hierro, 4 acero
Tiempo: 20 minutos la unidad
Efecto: Producción de maestros arrojadizos
Tropas
Vareador (Nivel 33) Producido en: Escuela de artes marciales
Si pensabas que con un simple palo no se va a ninguna parte, te equivocas.
Ataque: 30-40
Vida: 40 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Normal
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
Requiere: 1 colono, 70 agua, 5 varas
Tiempo: 30 minutos la unidad
Pateador (Nivel 37) Producido en: Escuela de artes marciales
Aplica patadas de gran potencia que hacen mucho daño al enemigo
Ataque: 50-70
Vida: 40 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Normal
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
Requiere: 1 colono, 90 agua, 30 carne
Tiempo: 40 minutos la unidad
Karateka (Nivel 44) Producido en: Escuela de artes marciales
La fuerza del puño, la precisión del Karate. Éste Karateka no es fácil de parar.
Ataque: 70-90
Vida: 50 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Normal
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
Requiere: 1 colono, 80 agua, 20 guantes de cuero
Tiempo: 50 minutos la unidad
Luchador de capoeira (Nivel 48) Producido en: Escuela de artes marciales
Su destructor baile acabará con los ejércitos más poderosos sin contemplación ni complicación.
Ataque: 90-100
Vida: 70 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Normal
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
Requiere: 1 colono, 30 leche, 40 cuero
Tiempo: 75 minutos la unidad
Ninja (Nivel 45) Producido en: Escuela de artes marciales
Su destructor baile acabará con los ejércitos más poderosos sin contemplación ni complicación.
Ataque: 5-15
Vida: 10 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Rápida
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido) Sigilo (50% de posibilidades de realizar un ataque doble) Ataque a la unidad más débil)
Requiere: 1 colono, 150 agua, 40 cuero
Tiempo: 60 minutos la unidad
Maestro arrojadizo (Nivel 43) Producido en: Escuela de artes marciales
Su habilidad con los surikens es excepcional, con él, la victoria está garantizada.
Ataque: 60-80
Vida: 15 PV
Precisión: 100%
Velocidad: Normal
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido) Cautela
Requiere: 1 colono, 150 agua, 30 suriken
Tiempo: 60 minutos la unidad
Vaqueros (Nivel 46) Producido en: cuartel
Éstos intrépidos caballeros serán el mayor peligro de los arqueros enemigos
Ataque: 10-15
Vida: 5 PV
Precisión: 80%
Velocidad: Rápida
Habilidades: Ataque a la unidad más débil
Requiere: 1 colono, 40 caballos, 30 pantalones de vaquero
Tiempo: 30 minutos la unidad
Caballería pesada (Nivel 47) Producido en: cuartel
Sólo los mejores caballeros consiguen pasar las pruebas de caballero pesado. La masacre está asegurada.
Ataque: 20-30
Vida: 20 PV
Precisión: 80%
Velocidad: Rápida
Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
Requiere: 1 colono, 40 caballos, 30 monturas
Tiempo: 30 minutos la unidad