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Tema: Nuevos recursos y cadenas productivas

  1. #1
    Avatar de Svadac
    Fecha de Ingreso
    17 may, 12
    Mensajes
    785
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Nuevos recursos y cadenas productivas

    Buenas. Me gustaría sugerir para futuras ampliaciones la creación de nuevas cadenas productivas así como, por consiguiente, nuevos recursos para el juego, además de nuevas tropas.


    Edificios
    Ganadería (Nivel 40) Categoría de edificios: Experto
    Los ganaderos cuidarán las vacas lecheras desde recién nacidas hasta obtener la última gota de su rica leche.
    Tamaño: 2x2
    Producción: 1 leche
    Gasto: 6 agua; 4 trigo
    Tiempo de trabajo: 24 min

    Coste de construcción
    3000 Tablones de madera exótica
    4000 Granito
    3500 Herramientas

    Coste de mejoras
    Lo mismo que los edificios expertos

    Palacete (Nivel 32) Categoría de edificios: Experto
    Una enorme casona para los colonos más selectos
    Tamaño: 3x2
    Permite: 60 colonos + 15 por ampliación (120 a nivel 5)

    Coste de construcción
    600 Tablones de madera exótica
    300 Granito

    Coste de mejoras
    50% más caros que las residencias nobles

    Cazador especialista (Nivel 44) Categoría de edificios: Experto
    Las cuidadosas manos de éstos expertos cazadores conseguirán extraer de las bestias del bosque algo más que carne
    Tamaño: 2x2
    Producción: 1 cuero, 1 mata de pelos
    Gasto: 2 unidades del depósito de carne
    Tiempo de trabajo: 12 min

    Coste de construcción
    5000 Tablones de madera exótica
    4000 Granito
    6500 Herramientas

    Coste de mejoras
    Lo mismo que los edificios expertos

    Cordelero (Nivel 45) Categoría de edificios: Experto
    No importa lo que le des, si es buen material, te hará resistentes cuerdas e hilos
    Tamaño: 2x2
    Producción: 3 hilos, 1 cuerda
    Gasto: 6 matas de pelo
    Tiempo de trabajo: 24 min

    Coste de construcción
    7000 Tablones de madera exótica
    6000 Granito
    5500 Herramientas

    Coste de mejoras
    Lo mismo que los edificios expertos

    Peletería (Nivel 44) Categoría de edificios: Experto
    Un gran experto en el tratamiento de las pieles. Dale buenos hilos, pieles, telas y cuerdas hará maravillas con ellos. (limitación: 1 edificio)
    Tamaño: 2x2
    Edificio de producción por encargo (como la casa de provisiones)
    Información de los productos más abajo

    Coste de construcción
    8000 Tablones de madera exótica
    7000 Granito
    9500 Herramientas

    Coste de mejoras
    Lo mismo que los edificios de producción por encargo (como el cuartel o la casa de provisiones)

    Escuela de artes marciales (Nivel 33) Categoría de edificios: Experto
    Un auténtico templo para impartir las mejores artes de la lucha cuerpo a cuerpo
    Tamaño: 3x3
    Edificio de producción por encargo
    Información de los productos más abajo

    Coste de construcción
    4500 Tablones de madera exótica
    4000 Granito
    2500 Herramientas

    Coste de mejoras
    Lo mismo que los edificios de producción por encargo

    Productos
    Suministro lechero (Nivel 40) Producido en: Casa de Provisiones (Potenciadores)
    Los ganaderos cuidarán las vacas lecheras desde recién nacidas hasta obtener la última gota de su rica leche.
    Requiere: 250 leche
    Tiempo de producción: 90 minutos la unidad
    Efecto: Aumenta en un colono la capacidad de una residencia cualquiera. El efecto máximo es: residencia normal: +3 a Nv. 1, +6 a Nv. 2, +9 a Nv. 3, +12 a Nv. 4, +15 a Nv. 5; Residencia noble: +4 a Nv. 1, +8 a Nv. 2, +12 a Nv. 3, +16 a Nv. 4, +20 a Nv. 5; Palacete: +6 a Nv. 1, +12 a Nv. 2, +18 a Nv. 3, +24 a Nv. 4, +30 a Nv. 5. El resto de edificios que aumentan el límite de población (como el castillo de recompensa que se puede obtener en la misión "Robando a los ricos") pueden como máximo doblar su capacidad.
    Se aplica sobre las residencias
    El efecto se podrá comprobar así:


    Permiso del lechero (Nivel 40) Producido en: Comerciante
    Con éste permiso, podrás distribuir más leche en las residencias seleccionadas
    Requiere: 350 gemas
    Efecto: aumenta en un 100% (respecto al valor inicial) la cantidad de colonos extra que pueden haber en la residencia

    Guantes de cuero (Nivel 44) Producido en: Peletería
    Éstos guantes son increíblemente buenos y suaves, pero en las manos apropiadas, pueden hacer mucho daño.
    Requiere: 30 cuero
    Tiempo: 20 minutos la unidad
    Efecto: Producción de Karatekas

    Varas (Nivel 33) Producido en: Casa de Provisiones (Armamento)
    Un palo largo. Parece inofensivo, pero si lo coge un experto vareador, no quieras probar el daño que puede hacer.
    Requiere: 10 troncos de madera exótica
    Tiempo: 30 minutos la unidad
    Efecto: Producción de Vareadores

    Camisa de cuero (Nivel 45) Producido en: Peletería
    Una suave y confortable camisa. Permite trabajar con una gran comodidad
    Requiere: 15 cuero, 10 hilos
    Tiempo: 40 minutos la unidad
    Efecto: El tiempo de producción se reduce en un 75% durante 2 horas (no acumulable a otros potenciadores, los tiempos de viaje no se reducen)

    Pantalones de vaquero (Nivel 46) Producido en: Peletería
    Éstos cómodos pantalones serán ideales para cabalgar
    Requiere: 10 cuero, 5 cuerdas, 15 hilos
    Tiempo: 40 minutos la unidad
    Efecto: Producción de Vaqueros

    Montura (Nivel 47) Producido en: Peletería
    Una montura que da fortaleza y seguridad a los caballeros.
    Requiere: 30 cuero
    Tiempo: 75 minutos la unidad
    Efecto: Producción de caballeros pesados

    Suriken (Nivel 43) Producido en: Casa de Provisiones (Armamento)
    Rueda metálica dentada capaz de cortar manzanas al vuelo por la mitad
    Requiere: 10 hierro, 4 acero
    Tiempo: 20 minutos la unidad
    Efecto: Producción de maestros arrojadizos

    Tropas
    Vareador (Nivel 33) Producido en: Escuela de artes marciales
    Si pensabas que con un simple palo no se va a ninguna parte, te equivocas.
    Ataque: 30-40
    Vida: 40 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Normal
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
    Requiere: 1 colono, 70 agua, 5 varas
    Tiempo: 30 minutos la unidad

    Pateador (Nivel 37) Producido en: Escuela de artes marciales
    Aplica patadas de gran potencia que hacen mucho daño al enemigo
    Ataque: 50-70
    Vida: 40 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Normal
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
    Requiere: 1 colono, 90 agua, 30 carne
    Tiempo: 40 minutos la unidad

    Karateka (Nivel 44) Producido en: Escuela de artes marciales
    La fuerza del puño, la precisión del Karate. Éste Karateka no es fácil de parar.
    Ataque: 70-90
    Vida: 50 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Normal
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
    Requiere: 1 colono, 80 agua, 20 guantes de cuero
    Tiempo: 50 minutos la unidad

    Luchador de capoeira (Nivel 48) Producido en: Escuela de artes marciales
    Su destructor baile acabará con los ejércitos más poderosos sin contemplación ni complicación.
    Ataque: 90-100
    Vida: 70 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Normal
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
    Requiere: 1 colono, 30 leche, 40 cuero
    Tiempo: 75 minutos la unidad

    Ninja (Nivel 45) Producido en: Escuela de artes marciales
    Su destructor baile acabará con los ejércitos más poderosos sin contemplación ni complicación.
    Ataque: 5-15
    Vida: 10 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Rápida
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido) Sigilo (50% de posibilidades de realizar un ataque doble) Ataque a la unidad más débil)
    Requiere: 1 colono, 150 agua, 40 cuero
    Tiempo: 60 minutos la unidad

    Maestro arrojadizo (Nivel 43) Producido en: Escuela de artes marciales
    Su habilidad con los surikens es excepcional, con él, la victoria está garantizada.
    Ataque: 60-80
    Vida: 15 PV
    Precisión: 100%
    Velocidad: Normal
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido) Cautela
    Requiere: 1 colono, 150 agua, 30 suriken
    Tiempo: 60 minutos la unidad

    Vaqueros (Nivel 46) Producido en: cuartel
    Éstos intrépidos caballeros serán el mayor peligro de los arqueros enemigos
    Ataque: 10-15
    Vida: 5 PV
    Precisión: 80%
    Velocidad: Rápida
    Habilidades: Ataque a la unidad más débil
    Requiere: 1 colono, 40 caballos, 30 pantalones de vaquero
    Tiempo: 30 minutos la unidad

    Caballería pesada (Nivel 47) Producido en: cuartel
    Sólo los mejores caballeros consiguen pasar las pruebas de caballero pesado. La masacre está asegurada.
    Ataque: 20-30
    Vida: 20 PV
    Precisión: 80%
    Velocidad: Rápida
    Habilidades: Contraataque (devuelve un 50% del daño recibido)
    Requiere: 1 colono, 40 caballos, 30 monturas
    Tiempo: 30 minutos la unidad

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  2. #2
    Avatar de Coox
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    Todo leído y completamente de acuerdo *O*

    Magníficos edificios, buena presentación y todo muy bien relacionado.

    +1


    La primera consequencia es la unión del éxito

  3. #3

    Fecha de Ingreso
    20 jun, 12
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    1
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    Tierras Salvajes
    esquisto. Ideas innovadoras ke pueden dar mas emoción al juego

    +1

  4. #4

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    22 may, 12
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    23
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    +1

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