Hola soy Erick-Aachen en el juego.
Como algunos ya se habran dado cuenta y comentado ya los combates no son para nada dinamicos, son basicamente estrategia, la cuestion es la siguiente; que con el limitado numero de unidades que tenemos y que cuesta desbloquear la estrategia esta limitada a usar 3 tipos de guerreros distintos(a distancia, primer golpe, cuerpo a cuerpo) y encima hasta nuestros enemigos mas simples en las yermos de nuestra futura urbe son capaces de tener de los 3 tipos, nuestros enemigos tienen montones de ventajas y nosotros ninguna o muy pocas en combate y aun menos ne las aventuras. Necesitas tener cargamentos de armas guardados y montones de soldados en la reserva antes de empezar una aventura sobre todo desde el nivel 3 de dificultad de aventura( Y eso que hay hasta el nivel 10 no me quiero imaginar como sera).
Yo propongo varias cosas sino se va a cambiar la dinamica de los combates(los cuales a mi me parecen bien, si se añaden mejoras seria genial), son estas:
1º Un general capaz de subir de nivel por ejemplo hasta el 50. Cada nivel le subiria por ejemplo 5 o 6 de vida, 3 de daño, 1 o 2 en capacidad de soldados, un 0,15% o 0,25 % de precision o asi en sus ataques. ( Y puede que alguna habilidad desbloqueable como: una al 10, otra al 25 y otra al 50, pasivas, algo como: probabilidad de critico, evasion de daño, probabilidad primer ataque a enemigo especial o de poca vida, daño extra de unidades aliadas, suprimir algun ataque, bajar la defensa o precision de los ataques enemigos,etc)
2ºQue un segundo general se pueda unir a un combate ya empezado (al menos en combates finales con jefazos), al menos en mi experiencia he combatido con jefazos y algunos otros que han requerido de dos de mis ejercitos en dos combates diferentes gastando asi muchos mas soldados hasta el punto en alguna aventura de quedarme sin armas ni soldados de los que ya eh gastado y no poder matar al ultimo boss.
3º Y mas importante aumentar de forma exponencial el numero de unidades que podemos crear, tanto en un nivel bajo, como alto. Al menos el doble, aunque pondria mas a mi parecer ya que se trata de estrategia y cuantas mas unidades mas variables y mas planes puedes hacer con ellos.
Asi pues tambien crearias unidades diferentes a las que hay que son a distancia, cuerpo a cuerpo y primer golpe. Algunas como unidades suicidas como un carro con polvora o aceite hirviendo( fuego valirio ), medicos, magos o alquimistas (con alguna habilidad como daño con envenenamiento o incendiario), armas de asedio para combates en fortalezas o fuertes( si hacen combates con murallas que tengas vida y defiendan a las unidades defensoras por ejemplo), brujos capaz de convertir algunas unidades enemigas en aliadas, o si es en plan realista musicos que por ejemplo cada uno tenga un ataque de 2, pero que suban un 0,5 el daño del resto de las unidades y su precision, etc. Caballeros o berserkers a pie que tengan mucha mas vida o daño, mas tipos de distancia y primer golpe, como caballeria mejorada, caballeria pesada. Ya te digo el doble o mas de los que ahora hay.
Por ultimo los combates, que cada dos semanas o mes tengas una mision seria que puedas cumplir con algun compañero o solo, como una aventura que consigues poca experiencia, gemas y materiales. Pero que esta la consigues siempre a partir del nivel 20 o 25 una vez cada dos semanas o un mes (De dificultad pausible al nivel actual de tu personaje). Tambien que las aventuras puedas conseguir en algunas ademas de experiencia gemas y materiales( puede que ya halla, pero yo aun no e hecho ninguna) con dificultad a nivel 10 que pueda ser en solitario o acompañado.
Bueno eso es todo perdonad por la parrafada. Un saludo!