Cuando veas en el mercado un intercambio de recursos de mucha diferencia en cuanto a cantidades, hay 2 posibilidades, o son 2 materiales de distinto nivel, o es una estafa. A veces es mejor esperar, sobre todo si algo tan preciado como el oro.
Cuando veas en el mercado un intercambio de recursos de mucha diferencia en cuanto a cantidades, hay 2 posibilidades, o son 2 materiales de distinto nivel, o es una estafa. A veces es mejor esperar, sobre todo si algo tan preciado como el oro.
mi consejo es que se que no se nada............
respeta y serás respetado
suerte....
Última edición por BENA20; 07/09/2012 a las 15:57
Mi consejo es que escribas bien, tanto en el chat, como en el foro.
Si escribes con faltas de ortografía nadie te tomará en serio. Seguramente les costará más seguir tus consejos o desear ser tu amigo.
hola mi consejo parecera una tonteria es el siguiente (la base de tu produccion es tus primeros recursos pino piedra etc ...no quieras correr sin tener en cuenta las de mas producciones ya que un balance negativo te perjudicara a la larga )consulta el abaco
La mejor manera de avanzar rápido y eficazmente es concentrar tus habilidades y recursos en objetivos y las metas que decidas. De objetivo a objetivo llegaras a dominar los recursos y por supuesto le sacaras todo el jugo al juego.
Observa, aprende y pon en practica.
Verás que nuestros queridos colonos tienen por costumbre entrar y salir de los edificios y almacenes por la parte derecha de los mismos (incluso los generales atacan los campamentos enemigos por esa parte). En función de eso se puede optimizar la colocación de los edificios alrededor de un almacén, mejorando el posicionamiento clásico. Aquí os dejo los diagramas clásico y optimizado para que podáis comparar.
NOTA: Las cifras corresponden a los segundos que tarda un colono desde que sale del edificio hasta que llega al almacén (y viceversa)
Utiliza las posiciones de 6 y 8 segundos para ubicar en ellas los edificios de transformación (Panadería, Fundiciones, Armeros...) y las de 10 y 12 segundos para los edificios de recolección (granjas...) que compensarán la lejanía del almacén con la cercanía del depósito (campos). En las posiciones más alejadas coloca pozos (el propio edificio es el depósito).