"Player versus player", que no es lo mismo que "Precio Venta al Público".
Lo veo más como una competición entre jugadores para obtener recursos, que como un duelo de destrucción mútua. Tengo algunas ideas aparentemente fáciles de implementar, y que dichas ideas no tengo recuerdos de que estemos copiando a otro juego; pero primero me gustaría saber cuanto de avanzado está este tema entre los desarrolladores.