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Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]

  1. #21
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    Probabilidades de encontrar aventuras por el Explorador

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  2. #22
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    Una guia de la bruja del Pantano

    Tienes que ir adelantando la posición de tu General a los sectores que vayas conquistando, lo mas cerca posible del sector que ataques a continuación. De está forma pierdes menos tiempo en desplazamientos

    [img]http://imageshack.us/a/img840/373/thesetllersavlabrujadel.png/img]
    Última edición por Nublo; 25/03/2013 a las 17:24

  3. #23
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    Conquista sector 9 de tu ISLA

    Las configuraciones correctas para conquistar el campamento de Líder del sector 9 (Mary Salvaje) con un General normal son:

    1ª OLEADA 199 Caballos

    2ª OLEADA 60Soldados y 140 Arqueros Largos.

    Recomendamos atacar todos los campamentos, hay buenas recompensas.




    Última edición por Nublo; 06/01/2013 a las 04:05

  4. #24
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    Simulador de combate

    PINCHA AQUI PARA ENTRAR EN EL SIMULADOR

    Instrucciones de este simulador




    Instrucciones de este simulador originales

    http://forum.thesettlersonline.es/th...mbate-Avanzado
    Última edición por Nublo; 05/01/2013 a las 11:19

  5. #25
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    Simulador de combate en español

    PINCHA AQUI PARA ENTRAR EN EL SIMULADOR

    TSO - Simulador de batalla
    Comentario del autor de este simulador.

    Si usted tiene cualquier problema o pregunta sobre el simulador, sólo pregunte.
    Voy a tratar de responder a todas sus preguntas.

    1. Funciones básicas

    1.1 Simular batalla de sus unidades en el simulador y también las unidades enemigas y haga clic en "Simular batalla".

    A continuación, la batalla está siendo 50x simulados y muestra el resultado que han realizado ya otros usuarios de la misma simulación, el número de las simulaciones realizadas también puede ser mayor.

    Para obtener los resultados más fiables, las simulaciones se realizaron con la frecuencia.

    Haga clic varias veces en la "simulación de combate" para aumentar el número hasta 1000.

    La experiencia ha demostrado que este valor es más que suficiente para proporcionar resultados fiables.

    Acerquémonos, pues luchar por 10 reclutas y arqueros 15 frente a 10 carroñeros:

    1.2 El resultado de la simulación Después de hacer clic en la "lucha simular" la ventana del navegador se centra en los resultados de la simulación.

    Se da información sobre el mínimo, máximo y promedio de las pérdidas propias y las unidades enemigas. Además, muestra el número de simulaciones realizadas para esta pelea (en este caso, 150), el mínimo, el máximo y el promedio de las rondas de combate, y los puntos de experiencia que se esperaban (EP).

    Al hacer clic en "Pasamos Recursos" también se puede ver qué productos van a perder esta lucha.

    1.3 Las funciones avanzadas se desplaza hacia abajo un poco en el resultado de la simulación, usted se encontrará con un enlace a la " Las simulaciones de otros usuarios. " Allí, todas las simulaciones se enumeran, que se llevaron a cabo durante un período de varias horas de otros usuarios para exactamente este campo enemigo (10 raiders).

    A menudo hay configuraciones de unidades que son rival más adecuado para el campo que la que eligió anteriormente en el simulador (10 reclutan a 15 arqueros).
    Como ayuda adicional, la simulación se puede realizar incluso ligarse a ser capaz de demostrar, por ejemplo, aquí en el foro o hacer referencia a él en otra parte. Esto genera un enlace que aparece debajo de los resultados de la simulación.

    1.4 La simulación de ejemplo Se desplaza un poco más abajo, se encuentra la palabra "simulación muestra". Al hacer clic en ella se abre el curso de una simulación realizada para este combate. Más detalles se pueden obtener haciendo clic en Show "Por el daño divididos" y "resultados intermedios". Usando el ejemplo de simulación puede ser fácil y se esfuerza por comprender en detalle.

  6. #26
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    Guía de Maximización de la Producción de Oro

    Guía de Maximización de la Producción de Oro

    Guía de la producción de Oro de Seanery

    He aquí alguna información Básica en la producción de oro y otras cosas relacionadas con:

    + Cada mina de oro originalmente tiene 300 minerales de oro
    + Una mina de oro produce un mineral de oro cada 12 minutos en lv1
    + Un horno de fundición de oro produce un oro bar para 2 Minerales de oro cada 12 minutos en lv1
    + A acuñación produce una moneda por 4 barras de oro cada 24 min en lv1
    + La mejor relación para la producción de oro es una moneda / 2 fundiciones de oro (2 minas de carbón) / 4 minas de oro
    + Usted puede comprar un loro de oro de 75 gemas para aumentar 500 minerales de oro en un depósito.
    + Puede comprar un cofre del tesoro por 350 gemas para conseguir 100 monedas.
    + Si te potencia un amigo la duración se incrementa en un 50%.

    1. La producción normal

    300 minerales de oro = 150 lingotes de oro monedas = 37,5 x 37,5 monedas 24 min = 660 min/60 = 11 horas obtienes 1 moneda por cada 8 minerales de oro de una producción normal.

    Eso significa que usted obtiene 37,5 por 300 monedas minerales de oro en 11 horas.

    Conclusión: Esta producción no es recomendable para cualquier jugador.

    2. producción de salida x2

    300 de oro minerales x2 = 300 barras de oro x2 = 150 monedas x 2 = 300 monedas 150 monedas x 24 min = 3600 min/60 = 60 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (300 lingotes de oro x 12 min) + (150 monedas x 24 min) = 10.800 min/60 = 180 horas / 6 = 30 canastas obtienes 1 moneda por cada mineral de oro de una producción de salida x2.

    Eso significa que tienes 300 monedas por 300 minerales de oro en 60 horas y que necesita 30 canastas, 90 sándwiches o 360 platos de pescado.

    Conclusión: Usted paga 30 canastas para recibir 262,5 monedas en 49 horas (se compara con una producción normal).

    Esta producción es muy recomendable para los compradores no-preciosas. Nota: La mejor proporción de esta producción es de 1 moneda: 1 fundición de oro: 1 minas de oro

    3.producción x3 salida

    300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min) + (337.5 monedas x 24 min) = 17 100 = 285 horas/24 min/60 = ~ 12 colonos roja que ondea = 2388 gemas 2388 gems/350 = ~ 6,82 x100 cofres del tesoro = 682 monedas obtienes 3,375 monedas para cada mineral de oro de una x3 salida de la producción.

    Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales de oro en 135 horas y se necesitan 12 colonos rojos que vuelan (2388 gemas).

    Conclusión: Usted paga 2388 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas (se compara con una producción de salida x2). Sin embargo, usted puede conseguir 682 monedas al instante de la tienda con 2.388 piedras preciosas. Esta producción no es recomendable.

    4. Producción del amigo aficionado a la salida x3

    300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min ) + (337,5 x 24 monedas min) = 17 100 = 285 min/60 hours/36 = ~ 8 colonos roja que ondea gemas = 1592 = 1592 gems/350 ~ 4,54 x100 cofres del tesoro = 454 monedas Usted consigue 3,375 monedas para cada mineral de oro de producción de un amigo aficionado a la salida x3.

    Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales en 135 horas y se necesitan 8 colonos rojos que vuelan (1592 gemas).

    Conclusión: Usted paga 1592 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas. Sólo puedes conseguir 454 monedas 1592 con gemas si usted compra cofres del tesoro.

    Esta producción es muy recomendable para los compradores de gemas.

    Nota: si usted tiene una cantidad muy limitada de gemas, puede comprar loros dorados en su lugar. Usted obtendrá 500 monedas de cada 100 horas de un loro de oro con una producción de salida x2. ---------

    Nota: Todos los edificios se calculan en el nivel 1.

    Gracias por leer. Todas las correcciones y sugerencias son bienvenidas Seanery

    Aviso: Sobre este tema hay opiniones muy diferentes sobre si es rentable o no construir esta linea de producción
    Última edición por Nublo; 06/01/2013 a las 04:53

  7. #27
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    Guía para el éxito comercial

    Guía para el éxito comercial

    Guía del éxito comercial por Wardein

    Esta guía no es garantía de éxito, sino que le ayudará a comprender los principios básicos de cómo funciona el comercio en los juegos en línea y cómo usted puede reclamar su pedazo de la torta. Ten en cuenta que tienes que ser nivel 17 y tener una "oficina de comercio" para iniciar la negociación de los colonos en línea. También tenga en cuenta que la oferta y la demanda es un organismo vivo y participar en el comercio incluye el riesgo de perder. Analizar el mercado Lo primero que debe hacer es tomar una larga mirada a lo que está sucediendo bajo la pestaña "Comercio". ¿Qué artículos están solicitando gente?Lo que ellos están dispuestos a ofrecer a cambio? Esta es una versión de "oferta y demanda". Necesitan algo y tienes la oportunidad de ofrecer a cambio de algo que le puede proveer con.


    Una pequeña lista de artículos populares:

    * Armas
    * Brebaje (durante la Navidad que es el vino)
    * Monedas
    * tableros duros de madera
    * mármol
    * Herramientas


    Tenga en cuenta que esto puede cambiar con el tiempo, pero voy a tratar de mantenerlo actualizado. Producción Especializada Para ser un trader eficiente es necesario especializarse en la producción de uno o más de los elementos deseados por la mayoría de los jugadores, el suministro de la demanda del consumidor. Centrarse en una línea de producción, para empezar.

    Costos

    Cuesta mucho de los recursos (y las licencias de construcción) para establecer una línea de producción a partir de cero, asegúrese de que tiene suficiente antes de empezar o esta, literalmente, podría tomar días. Consume tiempo Se necesita tiempo para construir una línea de producción sólido . Si usted ha hecho su tarea a la hora de analizar el mercado será un tiempo bien empleado, pero si se malinterpretan el mercado se habrá perdido tiempo y recursos. Tenga cuidado de no caer en este tren a ninguna parte.

    Almacenamiento

    No te olvides de aumentar sus áreas de almacenamiento para tener espacio suficiente para su producción. Uno nunca quiere que su almacenamiento se llene, que es una pérdida de recursos, tiempo y valor comercial.

    Trading

    Dominar las técnicas diferentes de la negociación es la clave para sacar provecho de su producción. Aquí hay algunas cosas que puede ser bueno para tener en cuenta a la hora de ser un buen trader.

    La cantidad correcta

    Encontrar un buen equilibrio en la cantidad de artículos que ponen para el comercio es importante. En lugar de poner grandes cantidades por lo general es más eficaz para encontrar un promedio. Muy pocos jugadores tienen reservas enormes de los elementos deseados, pero la mayoría de los jugadores tienen un par de ellos. Por lo general se adhieren a números alrededor de 50-100 para asegurarse de que el mayor número posible puede permitirse mi oferta. Esto aumenta el número de potenciales "clientes". Trate de encontrar la cantidad que mejor funciona para usted, esto es algo que puede ser diferente dependiendo de lo que el mercado actual exige y lo que el tema que se está produciendo. Algunos artículos son después de todo más raro que otros. También puede usar esta calculadora para ver que tan "bueno" de su comercio es. Yo suelo hacer caso omiso de lo que dice y ve por mi propio camino del sentido común (y lo que necesitan actualmente), pero es bueno como una línea guía en lo que su material es la pena.


    Ver Oportunidades de

    Mantener una mente abierta y ver las oportunidades es una buena cosa. Por ejemplo, usted puede encontrar una oferta para negociar algo que no necesitas a cambio de sus artículos, pero tal vez alguien más quiere que el tema ... Ves a donde voy aquí ¿verdad? Mantener un ojo en la demanda del mercado es una gran manera de saber qué artículos pueden ser el comercio vale la pena incluso si usted no los necesita a ti mismo.

    Altibajos

    La actividad del mercado siempre varían (ver "Prime Time" de esta guía) y tendrá una experiencia de más probable que la demanda de su artículo será subir y bajar. Cuando cae suceder que no podría obtener un cambio por una hora o un día, pero no se desespere, esto es perfectamente normal para un mercado saludable. Un aumento, en la mayoría de los casos, vienen y esperamos que pueda estar en línea para tomar ventaja de ello. Prime time El mejor momento para un comerciante en línea colonos es cuando la mayor cantidad de jugadores se ha autentificado En los juegos en línea que el tiempo suele ser 17:00-22:00 (5 pm-10 PM) en los días de la semana y 13:00-22:00 (1 PM-10 PM) durante los fines de semana. Manténgase Alerta Al mantener un ojo en el mercado de vez en cuando se permiten encontrar gangas que algunas personas acondicionados para el comercio, ya que desesperadamente necesita su artículo.



    Actualización de la línea de producción

    no se queden con una sola producción, siempre es bueno tener un plan de respaldo. Actualiza algunos de sus edificios y eliminar el resto, a continuación, iniciar la construcción de otra línea de producción. Si siempre se puede estar en sintonía con el mercado usted debe ser fácilmente capaz de obtener lo que necesita sólo de las operaciones en vez de una producción lenta en todos los artículos. Lo hice a mi manera Esta es sólo mi forma de comercio y ha trabajado para mí en varios juegos online como ***************************************. Puede haber diferentes opiniones sobre cómo debe hacerse (no dude en publicar en este hilo). ¡Mucha suerte!/ / Wardein Otros artículos The Settlers Online
    Última edición por MOD_Yosom; 05/01/2013 a las 14:16

  8. #28
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    Última edición por Nublo; 11/05/2013 a las 14:49

  9. #29

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    Gracias por esas actualizaciones

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    Muy bueno señor Nublo

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