RESUMEN
MAPA
G1
G2
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G5
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Última edición por Nublo; 19/06/2013 a las 19:58
Ya la probé y todo perfecto buen trabajo de nuevo Nublo
Buenos días a todos.
Aqui os dejo varios enlaces de guías de NIDO de BANDIDOS.
ESPAÑOL
http://forum.thesettlersonline.es/th...do-de-Bandidos Por Vahinilla
ALEMAN
http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/images/tactic-maps/cb83dd1164ead740a7a1ff381f3df8da.png
INGLES
http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post201196
http://forum.thesettlersonline.com/threads/20784-Bandit-Nest-for-Vet-general-NEW-PATH
http://bobguides-en.blogspot.com.es/...-nest-250.html
Un saludo.
Última edición por Nublo; 07/03/2013 a las 21:46
Esta muy bien este post.
Tiene de todo, pero lo que mas me gusta son las guías de aventuras.
Gracias.
Última edición por Mary_Martin; 09/03/2013 a las 11:10
Última edición por Nublo; 15/03/2013 a las 09:32
Y cuando van a mover este post a su lugar ??
No debería estar en la seccion de aventuras ???
Este post esta aquí porque tiene de todo como pone en su título: Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]
HIJOS DE LA SABANA de Shimbo
Antes de nada mi reconocimiento y agradecimiento a Shimbo por el trabajo realizado en esta guía. Gracias a ello he podido hacer varias veces con éxito esta aventura.
Después de esta experiencia me he decidido a incluir una modificación de un bloqueo que ha pasado a ser un ataque (G4)y una opción mas de juego en el (G5) y una corrección de una configuración en el (G1), solo este es el motivo de esta actualización del gran trabajo de Shimbo.
Si he cometido algún error, mis disculpas y si es así les pido si es posible que escriban una nota a este post para proceder a corregirlo.
Un saludo y gracias.
Nublo
Fuente original utilizada por Shimbo: http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post189546
Esta aventura es complicada sino tienes un General veterano, sin él no puedes hacer los bloqueos que se proponen en esta guía.
Información aventura: Nivel Jugador: 36+
¿Dónde la consigo?: En la oficina de Comercio, a través del explorador o por 200 fragmentos de mapa en el Mercader (cofre de la barra inferior)
Se necesitan al menos 5 Generales:
Tres General NORMAL
Un General CURTIDO en Batalla (este General termina un poco antes que el Normal los ataques)
Un General VETERANO
El bloqueo en el campamento (23) requiere cuatro generales normales, Pero puedes invitar a un amigo para que te ayude.
Se necesita enviar tropas unas 10-12 veces.
Aquí se presenta solo la versión para un jugador.
Si no se posee el General VETERANO que se requiere, no se recomienda jugar esta aventura.
Varios ataques incluyen 2 versiones, una con soldados y la otra con soldados de élite.
Esta es una aventura de dos jugadores, pero es recomendable que se juegue solo con ejercito propio hasta la posición G8.
Jugar solo significa reducir el lag y reducir el riesgo que tomas a la hora de bloquear.
Y si, esta guía esta hecha tras la actualización con el nuevo camino.
Unidades necesarias:
Average: 1425R 286S 513C 102B (2323 units)
Maximum: 1632R 286S 513C 102B (2533 units)
Unitdades perdidas:
Minimo: 1176R 220C
Average: 1412R 220C
Maximum: 1632R 220C 17S
Unidades necesarias para el segundo jugador (Ver campamento G8):
1R 106S 94C (201 unidades)
Unidades perdidas para el segundo jugador:
1R
Esta guía incluye 18 bloqueos, siete bloqueos de 1R por el metodo 1 y once rondas por el metodo 2.
Campamento posición G1
Mover el General VETERANO y tres General NORMAL hasta la posicion G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Para los tres primeros ataques solo se necesita el General veterano:
Desde D al campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 asaltadores
General VETERANO: [40R 2S 191C 17B (32R - 37R - 40R 1S)]
General VETERANO: [40R 1E 191C 18B (32R - 37R - 40R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 50 perros, 80 lanzapiedras, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)]
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)]
Posición Campamento G1 (PRIMER BLOQUEO)
Enviar ambos generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 7) 80 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 2) 60 Matones, 60 perros, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [87R 163S (61R - 75R - 87R)]
Posición Campamento G1 (SEGUNDO BLOQUEO)
Enviar a todos los generales uno detras de otro:
Desde B al Campamento 6) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [67S (-)] {7 - 10.7 - 15 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 10) 100 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 100 Matones, 80 asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G2
Mover el general VETERANO, el general curtido en batalla y dos generales normales (cuando se hayan recuperado) a la posición del campamento G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General CURTIDO en batalla
Posición D: General VETERANO
Para estos dos primeros ataques, solo se necesita la general veterano:
Desde D al Campamento 24) 80 Matones, 80 asaltadores
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 25) 100 Saqueadores, 100 perros
General VETERANO: [70R 180S (61R - 66R - 70R)]
Posición Campamento G2 (BLOQUEO)
Enviar todos los generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 26) 50 Matones, 100 perros, 60 asaltadores
BLOQUEO General NORMALL: [15S 185C (-)] {5 - 7.3 - 10 }
Desde B al Campamento 27) 100 Matones, 80 perros, 40 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [59S 141C (-)] {5 - 7.4 - 11 rondas de luchas}
BLOQUEO General NORMAL: [50E 150C (-)] {6 - 7.7 - 11 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 28) 50 perros, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
general Curtido en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de luchas}
Desde D al Campamento 28) 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [90R 3S 95C 62B (61R - 77R - 90R 2S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [115R 2S 1E 55C 77B (89R - 104R - 115R 2S)] {2 rondas de luchas}
Posición Campamento G3 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano y dos generales normales a la posición del campamento G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Enviar todos los generales uno detrás de otro.
Nota: el general B va al campamento 1, sera interceptado por campamento 2. Esto esta intencionado.
Desde A al Campamento 7) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 80 perros, 80 Asaltadores (Camp 2)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)]
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)]
Posición Campamento G4
Mover el General VETERANO y un General NORMAL a la posición del campamento G4:
Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [90 Reclutas, 160 Caballeros] (46-67 R)] {2 rondas de luchas}
General VETERANO: [75 Reclutas, 100 caballeros y 75 ballesteros](48-66 R)] {1 rondas de luchas}
Posición Campamento G4 (BLOQUEO)
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Enviar a los dos Generales uno detrás de otro:
Desde B al Campamento 4) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R 2S 197C (-)] {5 - 6.7 - 10 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 5) 50 Matones, 50 Perros, 80 Lanzapiedras, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G5
Mover el general Veterano, el general curtido en batalla y dos generales normales a la posición del campamento G5:
Position X: General NORMAL
Position Y: General NORMAL
Position A: General CURTIDO en batalla
Position B: General VETERANO
Para los tres primeros ataques, solo se necesita al general Veterano y al general curtido en batalla:
Desde B al Campamento 9) 100 perros, 80 Asaltadores
CUALQUIER general: [85R 115S (65R - 76R - 85R 1S)]
Desde A al Campamento 12) 60 perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
general curtido en batalla: [60C (60C)]
Desde B al Campamento 12) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)]
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)]
G5 (SIN BLOQUEOS)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO) Tienes la opción de no bloquear sino atacar el campamento 15 desde el C (La configuración recomendada es 130 Reclutas + 120 Soldados con un General Veterano. En esta caso tienes que enviar el ejercito a atacar el Campamento 16 y que el campamento 15 lo intercepte. Una vez conquistado el campamento 15 retira el ejercito para que no continue con el ataque. De esta forma te evitas unos cuantos bloqueos atacando directamente los campamentos indicados desde esta posición G5 (14, 16 y 17)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO)
Mover la General Veterano desde la posición del campamento B a la posición del campamento C:
Posicion X: General NORMAL
Posicion C: General VETERANO
COMENTARIO:
Campamento 16 puede ser saltado en este momento.
Puede ser atacado desde la posición del campamento G7 con lo que no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general X va al campamento 16, sera interceptado por el campamento 15. esto esta intencionado.
From X to Camp 16) 55 Perro guardián, 55 Rufianes, 55 Asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
From C to Camp 16) 50 Perro guardián, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
General VETERANO: [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G5 (SEGUNDO BLOQUEO)
Mover el general Veterano desde la posición del campamento C a la posición del campamento D:
Posición Y: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: El general Y va al campamento 14, sera interceptado pro el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Y al Campamento 14) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde D al Campamento 14) 50 Rufianes, 50 asaltadores, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO : [52R 2S 94C 102B (33R - 43R - 52R 1S)]
General VETERANO: [52R 1E 95C 102B (33R - 43R - 52R)]
Posición Campamento G5 (TERCER BLOQUEO)
Añadir un general normal mas a la posición del campamento Z y mover el general veterano desde la posición del campamento D a la posición del campamento E:
Posición Z: General NORMAL
Posición E: General VETERANO
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general Z va hacia el campamento 17, sera interceptado por el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Z al Campamento 17) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 50 perros, 50 Rufianes, 1 Mofeta, 2 Bert el tuerto
General VETERANO : [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G6 (BLOQUEO)
Mover el general veterano, el general curtido en batalla y dos General NORMAL a la posición del campamento G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO en Batalla
Posición C: General VETERANO
Enviar todos los generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 9) 100 Matones, 80 Perros
BLOQUEO General NORMAL : [102S (-)] {6 - 9.5 - 16 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [92E (-)] {7 - 9.0 - 17 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 11) 60 Perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
General CURTIDO en Batalla: [60C (60C)] {1 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 11) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO : [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)] {3 rondas de lucha}
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G7 (BLOQUEO)
Mover le general Veterano y un General NORMAL a la posición del campamento G7:
Posicion A: General NORMAL
Posicion B: General VETERANO
COMENTARIO:
El Campamento 16 debe ser atacado aquí, por lo cual no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 15) 55 perros, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL : [10S 190C (-)] {6 - 8.9 - 12 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 14) 50 Roughnecks, 50 Rangers, 1 Skunk, 1 One-Eyed Bert
General VETERANO : [52R 2S 110C 86B (33R - 44R - 52R 1S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [53R 1E 110C 86B (33R - 44R - 53R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G8 (Jugador INVITADO entra en escena)
Ahora es el momento de invitar a tu amigo.
Si tienes 4 generales normales propios, pide a tu amigo que traiga 1R y ataque al campamento 18 desde la posicion del campamento G8.
Ese un recluta matara un rufian, suficiente para conseguir 6 XP y el total del botin.
Si solo tienes 3 generales normales, entonces pide a tu amigo que traiga dos generales.
El orto general debe ser normal, debe contener 106S 94C, y ser colocado en la posicion del campamento G9.
Nota: Tu amigo aun debe traer un recluta y enviarlo al campamento 18 a matar un rufian. El bloqueo en G9 no debe matar nada.
Posición Campamento G9 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano, el general Curtido en Batalla y 4 generales normales a la posición del campamento G9:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO en Batalla
Posición F: General VETERANO
El general en la posición del campamento A puede ser el de tu amigo.
En ese caso, pídele que envíe su general normal al campamento 19 en primer lugar.
Tan pronto como te diga que su general se ha puesto en marcha, sigue enviando los demás generales uno detrás de otro.
El tiempo no es crucial con el primer general.
Con que haya 15 segundos entre el envío del general A y el envío del general B, es suficiente.
Si todos los generales son tuyos, entonces envíalos uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 19) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL : [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 20) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 22) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [51S 149C (-)] {7 - 9.4 - 14 rondas de lucha}
Desde D al Campamento 21) 100 perros, 100 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [126S (-)] {7 - 9.1 - 13 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [115E (-)] {7 - 9.3 - 14 rondas de lucha}
Desde E al Campamento 23) 50 perros, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General CURTIDO en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de lucha}
Desde F al Campamento 23) 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General VETERANO : [119R 3S 50C 78B (89R - 106R - 119R 2S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [119R 1S 1E 50C 79B (89R - 106R - 119R 1S)] {2 rondas de lucha}
Saludos, esta aventura como veis es un tanto complicada y según se ve, hay que llevar Ballesteros. Como dice el autor original de la guia, es mejor esperar a tener unas unidades mas expertas, como los ballesteros, para hacerla. Ademas aconseja tener el general Veterano para poder hacerla. En cualquier caso intentare hacer una revisión con esta aventura, usando el simulador de batallas.
Última edición por Nublo; 17/03/2013 a las 21:09
un post fantastico Nublo te lo has currado