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Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]

  1. #51
    Avatar de peibolserreinor
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    Nublo la tabla del principio no la entiendo

  2. #52
    Avatar de Nublo
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    Son cadenas de producción.

    Ahí puedes ver cuantos edificios necesitas para producir los materiales que necesitas para obtener productos de cada cadena de producción..

    Un saludo.
    Última edición por Nublo; 27/04/2013 a las 11:19

  3. #53
    Avatar de legionario
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    Cita Iniciado por MOD_Yosom Ver Mensaje
    Este post esta aquí porque tiene de todo como pone en su título: Tema: INFORMACION GENERAL [Guias, tablas, enlaces...]
    HOLA A TODOS!! a ver yosom,imagino que lo que quiere decir chausino es que por que esta todo diseminado en lugar de estar agrupado.salu2.legi ._.7

  4. #54
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    Te aporto una guía que convierte la aventura "a caballo" en un mero paseo, seguro que ahorrará tropas a mucha gente.
    Un saludo.
    http://forum.thesettlersonline.es/th...9812#post19812

  5. #55
    Retired Community Manager Avatar de BB_Ros
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    Nublo,

    Muchas gracias por tus aportes y todo tu trabajo

    A ver qué tal con el nuevo Sisitema que llega el 12 de junio, espero que no cambie mucho las cadenas, o que por lo menos nos adaptemos bien. Suerte a todos.

    Saludos,

    BB_Ros

  6. #56
    Avatar de Nublo
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    10 jun, 12
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    Muchas gracias Talashabis la voy a hacer en cuanto acabe la que tengo abierta.

    Un saludo.

  7. #57
    Avatar de Nublo
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    Muchas gracias BB_Ros por tu mensaje de animo.

    Un saludo.

  8. #58

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    puntualizar que el primer sector se bloquean dos campamentos el primero se esquiva situando los generales a la derecha del todo primer general bloqueado con 5R 10S 35E 150C EL SEGUNDO BLOQUEADOR 79 E 21 S y al lider general curtido con 72R general veterano con 51R 1E 80C 118 A, con cañoneros con un ataque al lider sobra y te ahorras la recuperacion del curtido. el segundo bloqueador se manda atacar al lider y lo intercepta el campamento cercano al lider.

  9. #59

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    01 jun, 13
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    me quiero unir al gremio

  10. #60
    Avatar de Nublo
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    La Hermandad Oscura

    AUTOR DE LA GUIA: Tage

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    Fecha de ingreso diciembre 2011
    ubicación Mariehamn
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    servidor Newfoundland (Terranova)


    Traducida por Nublo.

    Hemos realizado alguna modificación tendente a simplificar los mas posible la guía, por eso hemos eliminado el ataque desde la Zona 1 y 3. aunque si hemos incluido la conquista (Es opcional) de estas zonas desde el centro la aventura se puede terminar sin conquistar esos sectores pero te dejas mucha experiencia si no los haces.

    EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS


    Todos los bloqueos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador.
    La duración de los bloques y los ataques se basan en este post.




    La Hermandad Oscura
    Parte 1

    Veteranos o generales curtidos y Rondas
    Promedio de Pérdidas (veterano con ballestas):???
    Promedio de Pérdidas (veterano con cañones):???

    Info Aventura:
    Nivel del Jugador: 42 +
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 3
    Duración: 8 días
    Dónde obtener: Aventura buscan con explorador o comerciante (tienda) de 300 fragmentos del mapa.










    Esta aventura tiene tres zonas de aterrizaje.

    La guía está dividida en cuatro partes: He elegido la Ruta de INICIO, los ataques comienza en la ZONA 2, quitando los ataques desde la zona 1 y 3, estos se hacen después de llegar a la zona central, la ruta de ataque se hace de dentro hacia afuera, matando sólo los campos de líder.
    .


    La introducción (esta parte)

    La ruta de ataque de Zona 2 en el noroeste (superior izquierda) y conquista de la parte superior del mapa.

    El bloque en el área central y conquista de la parte inferior del mapa.

    Y el asalto final a la torre de la bruja

    -----------------------------------------------------------

    Esta guía contiene varias versiones, y están basados en que un jugador que hace todo en esta aventura para tres jugadores.

    Eres libre de invitar a amigos desde el principio y compartir los campos entre ellos.

    Una sugerencia para los invitados se presenta más abajo (véase antes guarnición posición G8).Puedes invitar a dos amigos y que estos ataquen un campamento que tu no vayas a atacar POR EJEMPLO: Si has vaciado de tus campamentos la Zona 1, aparecerán en esa zona y lo que tendrían que hacer es sin mover su campamento, atacar el campamento enemigo mas cercano con 15 reclutas (De esta forma ya reciben recompensa)

    Zonas de aterrizaje

    (Solo hemos incluido desde la Zona 2 Noroeste)

    Hay una serie de campos que pueden ser eliminadas en dos oleadas con pérdidas mínimas.

    El objetivo de la primera oleada es dejar tan pocos Sacerdotes Oscuros restantes, que puedan ser matados sin pérdidas en la segunda oleada.

    Esto es especialmente importante si usted no tiene un general veterano.
    La segunda oleada de estos campamentos se presenta aquí como referencia fácil:

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]



    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]




    La Hermandad Oscura
    Parte 2

    Ruta de ataque Noroeste
    (Landing Zone 2)



    Posición de ataque G1 (Bloqueo)


    Mueva su mejor general y un general normales para guarnecer la posición G1:
    Posición A: General NORMAL
    Posición B: en General veterano o general curtido,



    Envíe ambos generales después de la otra:

    Opciones a elegir:

    De la A al Campo 1
    100 fanáticos 100 sectarios,

    BLOQUEO General NORMAL: [43S 155C (-)] {120 - 220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 171C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    Desde B al Campo 2

    100 sectarios, 100 acechasombras

    General curtido: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)] {40 segundos de combate}

    General curtido: [62R 1M 137K (55R - 59R - 62R)] {30 segundos de combate}

    VETERANO: [58R 192S (53R - 56R - 58R)] {30 (40) segundos de combate}

    VETERANO: [192E 58R (53R - 56R - 58R)] {30 segundos de combate}

    VETERANO: [58R 2M 190K (53R - 56R - 58R 1M)] {20 segundos de combate}

    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de aproximadamente 55 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 40 segundos, se necesitaría un bloque de 95 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 25 segundos de tiempo libre con este bloque.


    Posición de ataque G2



    Matar campos 3 y 4 de una en una:

    Campo 3)

    80 Sectarios, 40 Acechasombras 80 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 166R Y
    3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [161A
    Y 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]


    Campamento 4

    80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [166R,
    3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [1º 161A
    2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]

    Posición de ataque G3 con GENERAL VETERANO



    De la A al Campamento 5

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)]
    {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}


    Desde B al Campo 6

    120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: [103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: [120R 4S 90C 35AL 1E (105R - 117R - 120R 4S)] {40 segundos de combate}

    General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25B (100R - 107R - 113R 1S)] {40 segundos de combate}

    General VETERANO: [103R 4S 1E 141C 1K (92R - 100R - 103R 4S)] {40 segundos de combate}

    General VETERANO: [113R 1S 1E 110C 25K (100R - 107R - 113R 1S)] {30 segundos de combate}


    Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO

    Mueva sus generales a la posición G3:

    Posición A: general NORMAL
    Posición B: en general veterano o general curtido
    Grupo C: general curtido (solo es necesario si usted no tiene un general veterano)



    Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro.

    Sin embargo, si los generales A y B marchan al mismo tiempo, entonces usted debe recordar a los dos.
    Para mayor seguridad, esperar un extra de 3 segundos antes de enviar generales B y C:

    De la A al Campo 5

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}


    Desde B al Campo 6)

    120 sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros


    General curtido [162A (162A)] {10 segundos de combate}


    Desde C al Campamento 6)

    47-78 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    General curtido [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}

    General curtido [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}


    Si el veterano se envía dentro de los 5 segundos después de general A, o el primer BHG se envía dentro de 8 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 78 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 130 segundos. Dado que existe una posibilidad de que el bloque que dura sólo 120 segundos (especialmente si usted no tiene soldados de élite), abstenerse de usar cualquier combinación de ataque (s) en el Campo 6, que duré 50 segundos.


    Posición de ataque G4



    Si usted tiene un general veterano , destruyes el 7 en una oleada:

    Campamento 7)

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: [138R 112S / E (127R - 132R - 138R)]

    General VETERANO: [138R 111K 1E (127R - 132R - 138R)]


    Si usted tiene una CUALQUIER general destruye el campamento 7 en dos oleadas:

    Campamento 7a)

    50 sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [154R (154R)]

    CUALQUIER general: [147A (147A)]

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]



    Posición de ataque G5 (Bloqueo)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General veterano o general curtido.
    Grupo C: General curtido (sólo es necesario si usted no tiene un general veterano en la posición B)



    Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:


    De la A al Campamento 14

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 15

    120 sectarios, 80 fanáticos

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: [107R 2S 1E 138C 2AL (90R - 100R - 107R 2S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3B (90R - 100R - 107R 1S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3K (90R - 100R - 107R 1S)] {40 segundos de combate}


    Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro:

    De la A al Campamento 14

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}


    Desde B al Campamento 15

    120 sectarios, 80 fanáticos


    General CURTIDO: [162A (162A)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 15

    47-78 fanáticos


    Opciones a elegir:

    General curtido: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}

    General curtido: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}


    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.


    Posición de ataque G6



    Matar campo 9 en dos oleadas.


    Si usted tiene un general VETERANO:

    Campo 9a

    50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [110A (110A)]

    Campamento 9b)

    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]


    Si usted tiene una CUALQUIER general:

    Campo 9a)

    50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [130A (130A)]

    Campamento 9b)

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]




    Mata también campos 10 y 17 desde aquí:

    Campo 10)

    80 Sectarios, 120 Acechasombras


    CUALQUIER general: [53R 147S / E (47R - 51R - 53R)]

    CUALQUIER general: [53R 1M 146K (46R - 50R - 53R)]

    General VETERANO: [50R 200S / E (44R - 48R - 50R)]

    General VETERANO: [50R 1M 185K (44R - 48R - 50R)]


    Campamento 17

    125 Acechasombras, 75 Sacerdotes Oscuros


    CUALQUIER general: [96R 104S / E (88R - 92R - 96R)]

    CUALQUIER general: [96R 2M 102K (88R - 92R - 96R)]

    General VETERANO: [85R 165S / E (81R - 84R - 85R)]

    General VETERANO: [85R 1E 164K (81R - 84R - 85R)]


    Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)



    Campo 6)

    120 Sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 128R y 62R 137C 1E (171R - 180R - 190R)]

    CUALQUIER general: [1º 161A
    y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A - 161B 3R)]

    General VETERANO: 103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)]

    CUALQUIER general: [1º 71A
    General VETERANO: 2º 34R 1S 1E 214C (20R 71A – 71A 27R - 34R 1S 71A)]

    CUALQUIER general: 1º 56A
    General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12AL (28R 56A - 35R 56A – 56A 4S 42R)]

    CUALQUIER general: 1º 55A
    General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12B (29R 55A - 36R 55A – 55A 4S 42R)]

    Campamento 4

    80 Sectarios, 40, Acechasombras 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 166R
    y 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
    CUALQUIER general: [ 161A
    y 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]

    Campamento 2 100 Sectarios, 100 Acechasombras

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]

    General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]


    La Hermandad Oscura
    Parte 4
    Bloque central y asalto final a la Torre de la bruja




    Posición de ataque G7

    5 Generales normales + 1 General veterano con cañoneros
    O 5 Generales normales + 1 General curtido + General veterano con 1 cañoneros


    Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:

    Posición A: general NORMAL
    Posición B: general NORMAL
    Grupo C: general NORMAL
    Grupo D: general NORMAL
    Grupo E: general NORMAL
    Grupo F: general CURTIDO o VETERANO
    Grupo G: general VETERANO o general CURTIDO

    IMPORTANTE
    Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
    Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.

    Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.




    No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros

    No haga este ataque múltiple en una situación lag.

    Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.

    Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.

    Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.

    Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.

    Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.

    Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.

    Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.

    Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.

    No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.

    Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.

    Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.

    Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.

    Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).

    Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre sin embargo.

    De la A al Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}

    Desde B al Campamento 19

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 20

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}

    Desde D al Campamento 22

    50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    De E al Campamento 21

    60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros

    BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:

    Desde F al Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23)

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23

    25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}

    General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}


    Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23)

    11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}

    Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.

    El campo más importante en el bloqueo a 5 campamentos es el campamento 19. Por lo tanto, nos desharemos de aquel para el bloqueo de 4.
    Para matar el campamento 19, coloca tu general (s) a la izquierda de la línea verde en la imagen de abajo.
    Si coloca sus generales a la derecha de esa línea, obtendrá interceptado por el campo 18.
    Si se opta por el bloqueo de 3, destruye el campamento 18 en primer lugar, seguido por el campo 19.



    Campamento 19 puede ser destruido en una oleada, pero con las pérdidas más grandes que si se hace en dos oleadas:

    Camp 19)

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    General VETERANO: [96S 154R (152R - 153R - 154R)]

    General VETERANO: [97E 153R (152R - 153R - 153R)]

    CUALQUIER general: [188 R 12S (165R - 178R - 2S 188 R)]


    Para un mínimo de pérdidas, el campamento de 19 debe ser destruido en dos oleadas:

    Si usted tiene una CUALQUIER general, siga el siguiente:

    Campamento 19a)

    50 Sectarios, 50 Shadowsneakers, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [138R (138R)]

    CUALQUIER general: [135B (135B)]

    Campamento 19b)

    70-79 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [1E 199C (-)]

    Campamento 19b)

    80-89 Sacerdotes Oscuros

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]


    Si usted tiene un general veterano, siga el siguiente:

    Campamento 19a)

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [114R (114R)]

    CUALQUIER general: [115B (115B)]

    Campamento 19b)

    90-99 Sacerdotes Oscuros

    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]

    Si tu objetivo para el bloqueo a 3 campamentos y no tiene cañoneros puede destruir el campamento 18 así:

    Si usted tiene una CUALQUIER general matar campo 18 en dos oleadas de pérdidas mínimas:

    Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [155R (155R)]

    Campamento 18b)

    57-70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [200C (-)]


    Campamento 18 puede ser destruido en una sola oleada así:

    Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [25S 175R (164R - 170R - 175R)]

    VETERANO general: [124R 126S (114R - 119R - 124R)]

    VETERANO general: [123R 127E (114R - 119R - 123R)]

    Para el bloqueo a 4 campamentos:

    En general B desaparece y el general A lo movemos un poco más arriba para aumentar el margen de algunos 3-4 segundos.



    Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.

    Solo cambia para el bloqueo de 4 campamentos:

    Que desaparece nuestro campamento B

    Y que cambiamos la posición del A

    Solo cambia para el bloqueo de 3 campamentos:

    Que desaparecen nuestros campamentos A y B



    Opcional CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General veterano o general curtido
    Grupo C: General curtido(sólo es necesario si usted no tiene un general veterano)



    Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: 112R 1S 1E 136C (94R - 105R - 112R 1S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: 112R 1S 1E 135C 1K (95R - 105R - 112R 1S)] {40 segundos de combate}


    También puede utilizar dos oleadas para destruir el campamento 12. Enviar todos los tres generales uno detrás del otro:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    General curtido: [61B (61B)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 12

    40-48-57 Sectarios, 100 Fanáticos

    General VETERANO: [49R 1E 200C (26R - 38R - 49R)] {40 segundos de combate}


    Si tienes dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno detrás del otro:

    De la A al Campamento 11

    200 Sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 12

    100 Sectarios, 100 Fanáticos

    General CURTIDO: [156B (156B)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campo 12

    50-79 Fanáticos

    Opciones a elegir:

    General CURTIDO: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}

    General CURTIDO: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}


    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 12 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre con este bloque.

    Los cuatro campamentos líder restantes son fáciles de destruir uno por uno:



    Campamento 10

    100 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [120R 80S / E (109R - 115R - 120R)]

    General VETERANO: [108R 142S / E (105R - 107R - 108R)]

    Campamento 7

    70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [162R 38S / E (156R - 160R - 162R)]

    General VETERANO: [121R 129S (109R - 114R - 121R)]

    General VETERANO: [119R 131E (107R - 113R - 119R)]

    General VETERANO: [110R 3M 137K (102R - 107R - 110R 3M)]

    Campamento 4

    80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [1: 166R, 2: 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]

    CUALQUIER general: [1: 161B, 2: 3R 1E 196C (161B - 161B - 161B 3R)]

    General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]

    No destruir el campamento 2 hasta que los invitados no han realizado su ataque. Para que puedan hacerlo con 15 reclutas al campamento 1 (sector 1)

    Campamento 2

    100 Sectarios, 100 Acechasombras

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]

    General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]

    ASALTO FINAL A LA TORRE DE LA BRUJA

    Una vez que la zona central se ha despejado, el camino hacia la torre de la bruja se abre.
    Hay tres campamentos de líder y un campamento ordinario ante la Torre de la bruja.

    Sólo el campamento ordinario (25) debe ser destruido. La mayoría de los jugadores no se preocupan por los campos 24, 26 o 27. (Opcional)



    Campamento 25

    66 sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [1: 159R, 2: 180C (159R)]

    CUALQUIER general: [170R 30S / E (166R - 169R - 170R)]

    General VETERANO: [120R 130S / E (110R - 115R - 120R)]

    General VETERANO: [99A 118B 33R (33R 77A - 85A 33R - 33R 99A)]

    General VETERANO: [114R 2M 134K (106R - 111R - 114R 1M)]


    Campamentos de 24, 26 y 27 se pueden omitir. No compensas las perdidas los puntos: 6692 XP.

    Sólo figuran configuraciones para los que tienen un general veterano. Sin un veterano, omita estos campos.

    Campamento 24 (1900 XP) es el más duro de estos campos opcionales, y muy rara vez es atacado.
    Para un mínimo de pérdidas (que aún no son pequeñas) que necesita dos olas con un general veterano:

    Si usted tiene un general veterano con Ballestas, siga el siguiente:

    Campamento 24a

    66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    General VETERANO: [153R 80C (80C 153R)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de los sacerdotes oscuros y Danza de fuego:

    Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 0-5 Sacerdotes Oscuros, 54-66 Danza de fuego
    Campamento 24b) 54 Danza de fuego VETERANO generales: [58R 1S 152C 39XB (39R - 52R - 58R)]
    Campamento 24b) 55 Danza de fuego VETERANO generales: [59R 1S 151C 39XB (40R - 54R - 59R)]
    Campamento 24b) 56 Danza de fuego VETERANO generales: [61R 1S 149C 39XB (41R - 55R - 61R)]
    Campamento 24b) 57 Danza de fuego VETERANO generales: [62R 1S 147C 40XB (43R - 57R - 62R)]
    Campamento 24b) 58 Danza de fuego VETERANO generales: [64R 1S 145C 40XB (45R - 58R - 64R)]
    Campamento 24b) 59 Danza de fuego VETERANO generales: [65R 1S 144C 40XB (46R - 60R - 65R)]
    Campamento 24b) 60 Danza de fuego VETERANO generales: [67R 1S 142C 40XB (47R - 61R - 67R)]
    Campamento 24b) 61 Danza de fuego VETERANO generales: [68R 1S 141C 40XB (49R - 63R - 68R)]
    Campamento 24b) 62 Danza de fuego VETERANO generales: [69R 1S 140C 40XB (50R - 64R - 69R)]
    Campamento 24b) 63 Danza de fuego VETERANO generales: [71R 1S 138C 40XB (51R - 65R - 71R)]
    Campamento 24b) 64 Danza de fuego VETERANO generales: [72R 1S 137C 40XB (53R - 67R - 72R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego VETERANO generales: [73R 1S 136C 40XB (54R - 68R - 73R)]
    Campamento 24b) 66 Danza de fuego VETERANO generales: [75R 1S 133C 41XB (56R - 70R - 75R)]
    Campamento 24b) 1 oscuro sacerdote VETERANO generales: [76R 1S 132C 41XB (57R - 71R - 76R)]
    Campamento 24b) 2 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [77R 1S 131C 41XB (58R - 72R - 77R)]
    Campamento 24b) 3 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [78R 1S 130C 41XB (59R - 73R - 78R)]
    Campamento 24b) 4 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [79R 1S 129C 41XB (60R - 74R - 79R)]
    Campamento 24b) 5 Sacerdotes Oscuros VETERANO generales: [80R 1E 128C 41XB (61R - 75R - 80R)]


    Si usted tiene un general veterano artilleros, siga el siguiente:


    Campamento 24a

    66 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    General VETERANO: [170R 80C (80C 170R)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de Danza de fuego:

    Campamento 24b) 1 Bruja del Pantano, 58-65 Danza de fuego
    Campamento 24b) 58 Danza de fuego General VETERANO: [47R 1E 150C 52K (33R - 43R - 47R)]
    Campamento 24b) 59 Danza de fuego General VETERANO: [48R 1E 148C 53K (34R - 45R - 48R)]
    Campamento 24b) 60 Danza de fuego General VETERANO: [50R 1E 146C 53K (36R - 46R - 50R)]
    Campamento 24b) 61 Danza de fuego General VETERANO: [51R 1E 145C 53K (37R - 48R - 51R)]
    Campamento 24b) 62 Danza de fuego General VETERANO: [53R 1E 143C 53K (38R - 49R - 53R)]
    Campamento 24b) 63 Danza de fuego General VETERANO: [54R 1E 142C 53K (40R - 50R - 54R)]
    Campamento 24b) 64 Danza de fuego General VETERANO: [55R 1E 141C 53K (41R - 52R - 55R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [56R 1E 140C 53K (42R - 53R - 56R)]
    Campamento 24b) 65 Danza de fuego General VETERANO: [57R 1E 138C 54K (43R - 54R - 57R)]


    En comparación con la anterior, Campamento 26 (1650 XP) es fácil:

    Campamento 26a

    66Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego

    CUALQUIER general: [55B (55B)]

    La segunda oleada depende de la cantidad restante de Sectarios:

    Campamento 26b) 11-28 Sectarios, 66 Sacerdotes Oscuros, 66 Danza de fuego
    Campamento 26b) 11 Sectarios General VETERANO:: [69R 1S 180C (61R - 65R - 69R)]
    Campamento 26b) 12 Sectarios General VETERANO: [70R 1S 179C (61R - 66R - 70R)]
    Campamento 26b) 13 Sectarios General VETERANO: [71R 1S 178C (62R - 66R - 71R)]
    Campamento 26b) 14 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (62R - 67R - 72R)]
    Campamento 26b) 15 Sectarios General VETERANO: [72R 1S 177C (63R - 67R - 72R)]
    Campamento 26b) 16 Sectarios General VETERANO: [73R 1S 176C (64R - 68R - 73R)]
    Campamento 26b) 17 Sectarios General VETERANO: [74R 1S 175C (65R - 69R - 74R)]
    Campamento 26b) 18 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
    Campamento 26b) 19 Sectarios General VETERANO: [75R 1S 174C (66R - 70R - 75R)]
    Campamento 26b) 20 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 71R - 76R)]
    Campamento 26b) 21 Sectarios General VETERANO: [76R 1S 173C (67R - 72R - 76R)]
    Campamento 26b) 22 Sectarios General VETERANO: [77R 1S 172C (68R - 73R - 77R)]
    Campamento 26b) 23 Sectarios General VETERANO: [78R 1S 171C (69R - 73R - 78R)]
    Campamento 26b) 24 Sectarios General VETERANO: [79R 1S 170C (70R - 74R - 79R)]
    Campamento 26b) 25 Sectarios General VETERANO: [80R 1S 169C (70R - 75R - 80R)]
    Campamento 26b) 26 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
    Campamento 26b) 27 Sectarios General VETERANO: [81R 1S 168C (71R - 76R - 81R)]
    Campamento 26b) 28 Sectarios General VETERANO: [82R 1S 167C (72R - 77R - 82R)]


    Campamento 27 (3142 XP) da la mayoría de la experiencia de estos campos opcionales:

    Campamento 27a

    66 Sectarios, 66, 66 Danza de fuego Derviches danzante, 2 sumos sacerdotes oscuros

    CUALQUIER general: [140B (140B)]

    La segunda onda depende de la cantidad restante de Danza de fuego:

    Campamento 27b) 3-30 Danza de fuego, 66 Derviches bailando, 2 sumos sacerdotes oscuros
    Campamento 27b) 3 Danza de fuego General VETERANO: [1S 173XB 76R (63R - 73R - 76R)]
    Campamento 27b) 4 Danza de fuego General VETERANO: [1S 172XB 77R (64R - 74R - 77R)]
    Campamento 27b) 5 Danza de fuego General VETERANO: [1S 171XB 78R (65R - 75R - 78R)]
    Campamento 27b) 6 Danza de fuego General VETERANO: [1S 170XB 79R (66R - 76R - 79R)]
    Campamento 27b) 7 Danza de fuego General VETERANO: [1S 169XB 80R (67R - 77R - 80R)]
    Campamento 27b) 8 Danza de fuego General VETERANO: [1S 168XB 81R (68R - 78R - 81R)]
    Campamento 27b) 9 Danza de fuego General VETERANO: [1S 167XB 82R (69R - 79R - 82R)]
    Campamento 27b) 10 Danza de fuego General VETERANO: [1S 166XB 83R (70R - 80R - 83R)]
    Campamento 27b) 11 Danza de fuego General VETERANO: [1S 165XB 84R (71R - 81R - 84R)]
    Campamento 27b) 12 Danza de fuego General VETERANO: [1S 164XB 85R (72R - 82R - 85R)]
    Campamento 27b) 13 Danza de fuego General VETERANO: [1S 163XB 86R (73R - 83R - 86R)]
    Campamento 27b) 14 Danza de fuego General VETERANO: [1S 162XB 87R (74R - 84R - 87R)]
    Campamento 27b) 15 Danza de fuego General VETERANO: [1S 161XB 88R (75R - 85R - 88R)]
    Campamento 27b) 16 Danza de fuego General VETERANO: [1S 160XB 89R (76R - 86R - 89R)]
    Campamento 27b) 17 Danza de fuego General VETERANO: [1S 159XB 90R (77R - 87R - 90R)]
    Campamento 27b) 18 Danza de fuego General VETERANO: [1S 158XB 91R (78R - 88R - 91R)]
    Campamento 27b) 19 Danza de fuego General VETERANO: [1S 157XB 92R (79R - 89R - 92R)]
    Campamento 27b) 20 Danza de fuego General VETERANO: [1S 156XB 93R (80R - 90R - 93R)]
    Campamento 27b) 21 Danza de fuego General VETERANO: [1S 155XB 94R (81R - 91R - 94R)]
    Campamento 27b) 22 Danza de fuego General VETERANO: [1S 154XB 95R (82R - 92R - 95R)]
    Campamento 27b) 23 Danza de fuego General VETERANO: [1S 153XB 96R (83R - 93R - 96R)]
    Campamento 27b) 24 Danza de fuego General VETERANO: [1S 152XB 97R (84R - 94R - 97R)]
    Campamento 27b) 25 Danza de fuego General VETERANO: [1S 151XB 98R (85R - 95R - 98R)]
    Campamento 27b) 26 Danza de fuego General VETERANO: [1S 150XB 99R (86R - 96R - 99R)]
    Campamento 27b) 27 Danza de fuego General VETERANO: [100R 1S 149XB (87R - 97R - 100R)]
    Campamento 27b) 28 Danza de fuego General VETERANO: [101R 1S 148XB (88R - 98R - 101R)]
    Campamento 27b) 29 Danza de fuego General VETERANO: [102R 1S 147XB (89R - 99R - 102R)]
    Campamento 27b) 30 Danza de fuego General VETERANO: [103R 1S 146XB (90R - 100R - 103R)]

    LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28

    La Torre de la bruja se requieren por lo menos 5 oleadas de caballería, y otra oleada o dos mas para matar a los engendros después de eso.


    Campamento 28a

    2 Engendro infernal, 66 Acechasombras, 66 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28b

    2 Engendro infernal, 25-32 Danza de fuego, 66 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28c

    2 Engendro infernal, 54-59 Derviches danzantes

    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Campamento 28d

    2 Engendro infernal, 34-47 Derviches danzantes


    CUALQUIER general: [200C (200C)]

    Trata de matar a todos los Derviches bailando restantes ahora. Normalmente debería haber 18-20 restante en esta etapa:


    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14-29 Derviches danzante

    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 24 Derviches danzantes General VETERANO: [250C (250C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 23 Derviches danzantes General VETERANO: [244C (244C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 22 Derviches danzantes General VETERANO: [234C (234C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 21 Derviches danzantes General VETERANO: [223C (223C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 20 Derviches danzantes General VETERANO: [213C (213C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes General VETERANO: [202C (202C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 19 Derviches danzantes CUALQUIER general: [200C (200C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 18 Derviches danzantes CUALQUIER general: [192C (192C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 17 Derviches danzantes CUALQUIER general: [181C (181C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 16 Derviches danzantes CUALQUIER general: [171C (171C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 15 Derviches danzantes CUALQUIER general: [160C (160C)]
    Campamento 28e) 2 Engendro infernal, 14 Derviches danzantes CUALQUIER general: [150C (150C)]

    En la mayoría de los casos debería haber sido capaz de matar a todos los Derviches danzantes después de las cinco oleadas anteriores.
    Si algunas derviches danzantes aún estarían vivos, debe matar a todos antes de que los últimos ataques.
    Si usted tiene un general veterano artilleros, puede dejar hasta 3 Derviches danzantes con vida.

    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 0-11 Derviches danzantes

    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 13 Derviches danzantes CUALQUIER general: [140C (140C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 12 Derviches danzantes CUALQUIER general: [130C (130C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 11 Derviches danzantes CUALQUIER general: [119C (119C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 10 Derviches danzantes CUALQUIER general: [109C (109C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 9 Derviches danzantesCUALQUIER general: [99C (99C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 8 Derviches danzantes CUALQUIER general: [88C (88C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 7 Derviches danzantes CUALQUIER general: [78C (78C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 6 Derviches danzantes CUALQUIER general: [67C (67C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 5 Derviches danzantes CUALQUIER general: [57C (57C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 4 Derviches danzantes CUALQUIER general: [46C (46C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes CUALQUIER general: [35C (35C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes CUALQUIER general: [25C (25C)]
    Campamento 28f) 2 Engendro infernal, 1 Derviches danzantes CUALQUIER general: [13C (13C)]


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, puedes atacar aunque hayan quedado 3 Derviches danzantes vivas.
    Si usted tiene un general VETERANO asegúrese de que ha matado a todos los Derviches danzantes:

    Campamento 28g

    2 Engendro infernal, 3 Derviches danzantes

    General VETERANO: [104M 146K (91M - 100M - 104M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal, 2 Derviches danzantes

    General VETERANO: [23R 80M 147K (23R 68M - 77M 23R - 23R 80M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal, 1 derviche danzantes

    General VETERANO: [44R 58M 148K (44R 47M - 55M 44R - 44R 58M)]


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal

    General VETERANO: [250S (130S - 146S - 158S)]

    General VETERANO: [100E 150S (128S - 145S - 150S)]

    General VETERANO: [62R 38M 150K (62R 28M - 36M 62R - 62R 38M)]


    Si sólo tienes generales normales, se necesitarán dos oleadas contra los dos engendros:


    Campamento 28g)

    2 Engendro infernal

    CUALQUIER general: [190S (190S)]


    Campamento 28h)

    1 Engendro infernal

    CUALQUIER general: [200S (46S - 51S - 53S)]
    CUALQUIER general: [40M 160S (20S 40M - 40M - 40M 24S 26S)]
    CUALQUIER general: [60M 13S 127E (7S 60M - 60M 11S - 13S 60M)]
    CUALQUIER general: [161K 39R (35R - 38R - 39R)]

    Última edición por Nublo; 04/07/2013 a las 15:14

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