Genial Muchas Gracias por el aporte
Saludos
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https://twitter.com/MarriedDeath╬ Ðǟʀӄ ɮʟօօɖ ╬╬ Futuro Bateria. ╬ Ya de mis ojos no caen lagrimas.Una parte de mi alma esta manchada de tinta negra...ando perdido en un laberinto sin salida ╬
╬ Royal Street ╬ · ask.fm/SangreConMetalSi ves la tristeza pasar bajo mi ventana, ponle esa escalera que tu construiste para facilitarle la entrada
Muy buena la ultima guía de ROBAR A LOS RICOS.
Sin bloqueos y muy sencilla.
Gracias.
Muy Buen Post, mushcas gracias, Buen Trabajo.
Nublo, en tu guía de robar a los ricos, ¿has probado a bloquear la primera trampa que hay que destruir (o bloquear en este caso) con 4 especialistas y 2 soldados?
Te aseguro que te da tiempo de sobra, solo hace falta que el general de cobertura vaya 8 banderas por delante del principal, toma nota de ese bloqueo que salva al vida a algún recluta.
Buenos días Talashabis.
Te agradezco la observación, no lo había visto.
Supongo que te refieres a la guía traducida de Tage y que es la trampa T9.
Al ser una guía traducida, muy completa y sin fallos, no he modificado nada.
Si te refieres a la T9 la perdida máxima en el peor de los casos es de dos reclutas y aunque el bloqueo vaya holgado no sé si compensa arriesgar un bloqueo.
Si no te refieres a esa trampa dímelo y lo vuelvo a mirar.
Gracias nuevamente y un saludo.
Por dos reclutas
Última edición por Nublo; 29/10/2013 a las 11:45
Efectivamente es en la traducción de tage de terranova, y si se pierden dos reclutas, y la ida y vuelta, además va extraordinariamente holgado, no hay problema de tiempo, lo importante es que el ataque principal no sea interceptado junto con el bloqueo, porque el ataque garantiza 11 rondas de combate mas el tiempo de victoria, lo que supone casi 230 segundos, que son casi 4 minutos, que es muchísimo menos de lo que tarda el general rápido en pasar a cuchillo al boss de la zona.
Y en lo referente al ataque sobre los campamentos 6, 7 y 8 de la misma aventura, conviene indicar que el general esta a 14 banderas de su campamento, lo que equivale a 42 segundos, muy útil saberlo para los casos de lag avanzado.
Última edición por Talashabis; 02/11/2013 a las 02:56
Para la aventura de Víctor el terrible, hay que destacar que puede resultar mas interesante en cuanto a número de bajas el bloqueo inglés, según esta guía:
http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post216103
En concreto respecto al último ataque (el campamento principal de la aventura)
Siguiendo los mismos bloqueos y posiciones pero con solo un general veterano y otro curtido:
La imagen inglesa tiene un fallo de dos banderas de mas en el ataque del primer general de asalto al Boss, lo que hace que se retrase el final y que pueda fallar este bloqueo, esto añade 6 segundos de márgen extra. y como se puede ver en la imagen, el bloqueo funciona.
La imagen inglesa tiene un fallo de colocación del primer campamento de asalto al boss.
La cuestión es sustituir las tropas del primer general veterano (D) por 130 caballeros. 60 milicianos y 60 reclutas, y el segundo veterano por el general curtido (E) con 85 soldados y 115 ballesteros (71 soldados muertos). Lo he probado y funcionó perfectamente, si bien es justo de tiempo, así que cuidado con el lag.
Una persona ya me ha comentado que le ha fallado por terminarle antes el campamento del ataque C que el E.(según el modelo inglés).
Última edición por Talashabis; 14/05/2014 a las 18:14
Muy interesante Talashabis.
Lo voy a mirar, aunque últimamente estoy un poco pillado de tiempo.
Te agradezco sinceramente la ayuda que nos estas dando con tus aportaciones.
Un saludo
Mis mejores deseos a todos
Felices Fiestas
¡Salud y suerte!
Última edición por Nublo; 21/12/2013 a las 09:04