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Tema: [Guía] Aventuras by Svadac

  1. #101

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    En la aventura "La bruja del pantano" pone: Bajas: 540 R, 100 Cb. En realidad sumando lo que propones serían 600 R. Me he dado cuenta al fracasar una misión secundaria que te pide terminar la aventura perdiendo menos de 500 R.

    Gracias, son unas guías la mar de útiles

  2. #102
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    Cita Iniciado por Giardino Ver Mensaje
    En la aventura "La bruja del pantano" pone: Bajas: 540 R, 100 Cb. En realidad sumando lo que propones serían 600 R. Me he dado cuenta al fracasar una misión secundaria que te pide terminar la aventura perdiendo menos de 500 R.

    Gracias, son unas guías la mar de útiles
    Gracias por el aviso, ya está corregido.

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  3. #103
    Avatar de Ecoco
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    Hola,
    Tengo una pregunta: en la aventura "Víctor el Terrible" ¿qué campamentos exactamente se pueden bloquear?.
    Gracias de antemano.

  4. #104
    Avatar de Svadac
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    Cita Iniciado por Ecoco Ver Mensaje
    Hola,
    Tengo una pregunta: en la aventura "Víctor el Terrible" ¿qué campamentos exactamente se pueden bloquear?.
    Gracias de antemano.
    Precisamente, de esa aventura estoy terminando de reunir datos. La verdad es que lo veo un poco complicado, porque la mayoría de las veces habría que bloquear dos veces, pues todos los líderes bandidos, que son para lo que interesa bloquear otros campamentos, vienen a ir necesitando más de una ronda :S

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  5. #105

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    En la aventura "La bruja del pantano" , cómo sólo te pide destruir su torre. Se puede pasar de largo de los campamentos de los lideres bandidos. Lo malo es que cada viaje del general se hace eterno x'D.

  6. #106
    Avatar de Svadac
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    Si, CarNaki, pero se gana menos experiencia.

    El campamento 9 son 150 R menos, pero se pierden 1190 EXP. En el resto de campamentos de líderes, se pierden pocos reclutas como para pensar en no hacer esos campamentos, ya que son unos 400 o 500 de EXP cada uno. (excepto el primero, que son 120 EXP de regalo si tienes caballeros)
    Última edición por Svadac; 12/01/2013 a las 19:17

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  7. #107

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    Cita Iniciado por Raclos Ver Mensaje
    Hola Svadac un trabajazo gracias por ello, una cosilla las misiones de a caballo y la isla de los piratas se pueden hacer perdiendo menos de 500 bajas ??
    Cita Iniciado por Hamboy75 Ver Mensaje
    He hecho los calculos, usando soldados como especifica la imagen que puse antes de sidv. Con eso he obtenido estas medias

    1) 8.82
    2) 36.1
    3) 79.39
    4) 47.53
    5) 40.16
    6) 43.39
    7) 47.97
    8) 53.11
    T1) 16.07
    9) 40.61

    Suma 413,15, así que ni con esta táctica que pierde 117+22 ni con la que plantea svadac quedaríamos por debajo de 500, asi que creo como te he comentado que nos piden que no usemos reclutas

    Completa la aventura "La isla de los piratas" perdiendo menos de 500 reclutas.

    Completa la aventura "A caballo" perdiendo menos de 500 reclutas

    yo voy a intentar hacerlo mezclando soldados y reclutas y en el boss final meto los reclutas justos para 499, y el resto milicianos y soldados, empiezo en un rato, ya te contare
    A falta del lider, ahi hay dos opciones, la que plantea

    Cita Iniciado por Svadac Ver Mensaje
    Yo tengo un truco para éstas misiones... Envío sólo 499 reclutas a la aventura, y cuando necesito reclutas, los sustituyo por milicianos. Es la única manera de bajar de 500 reclutas. Ánimo y suerte.

    Para la de los piratas creo que son unos 100 milicianos, creo que no se pierden todos, y haciendo bloqueos en A caballo, también se puede conseguir. EN La bruja del Pantano, que también os la pedirán, con saltarse los líderes bandidos es suficientes, pero se hará una aventura muy larga, teniendo que viajar los generales prácticamente desde la zona inicial.

    He estando leyendo todos los mensajes y primero felicitar al autor por estas guias, ya que son una primera toma de contacto, primera pero no definitiva.

    Esta es mi opinión personal, pero hecho en falta algo más de picardía al diseñar las rutas o los combates ya que parece que se usa el simulador con rango 20 tropas y lo primero que salga, o se envían packs de 200 reclutas a matar todos los campamentos sin una estrategia para minimizar pérdidas o buscar alternativas en el combate o en bloqueos, etc... esta es mi opinión personal claro, me gustan los desafíos y por eso me ha enganchado este juego, las combinaciones de tropas para resolver un combate son un agradable quebradero de cabeza para mí. Imagino que otras personas sólo quieren conectarse por la noche un rato y acabar una aventura en media hora sin tanta historia...

    Después de esta pequeña opinión personal y sin desmerecer el gran trabajo de Svadac, yo me hago mis propias rutas en las aventuras que he hecho hasta ahora (sólo 2 que empecé el juego hace 15 días y aún soy nivel 31, no me ha dado tiempo para más xD), que justo coinciden con las que os plantea problemas para terminarlas con menos de 500 reclutas muertos, "A caballo" y "La isla de los piratas". Me anoto mis cuentas así que conforme avance en el juego iré teniendo más experiencia y podré perfeccionar muchas más aventuras para compartirlas, pero ahora mismo es lo que hay

    Hay que decir que tengo 3 generales normales (el que te regalan y 2 más comprados en taberna, asequible con el oro que te regalan al subir de nivel) y 1 veterano que lo vi tan necesario para facilitar las cosas que me lo acabé comprando y entiendo que este último no tenga acceso casi nadie. Y por nivel no tengo ballesteros obvio.

    Mi primera aventura fue A caballo y la hice con los 3 generales normales. He diseñado una ruta con el veterano que te simplifica mucho las cosas pero lo probaré la siguiente vez. Si alguien tiene más interés ya explicaré cómo la hice, pero lo pongo por encima para demostraros que es bastante fácil no perder 500 reclutas en esta aventura. Y también otros matices como que los jinetes con lanzas merece la pena pararlos con reclutas pero los otros 3 de atacar al más débil mejor con arqueros o que ajusto los porcentajes al 5% de perder 1 soldado (bueno, lo dicho, no explico este rollo)

    Usando la misma numeración en los campamentos y sin ser tan bonito como Svadac, pongo el listado de lo que hice y tropas:

    - Comenzamos matando el campamento 10, de la zona central, llevando la contraria a TODAS las guías (sino es imposible bloquear el de los toros)
    41 R + 159 S (1 ronda) -41 R
    - Bloqueo campamento 7
    100 C (4-6 rondas)
    - Bloqueo campamento 8
    40 S + 10 A (4-6 rondas)

    Ahora tenemos que matar 5 líderes pero son 3 bloques, se puede empezar por donde se quiera.
    - Seguimos por la parte izq. del mapa, campamento 17
    74 R + 126 S (2 rondas) -74 R
    - Bloqueo campamento 16 (Va justillo de tiempo, apura un poco al entrar en la zona de influencia)
    32 S (4-6 rondas)
    - Ya nos queda libre el campamento 20
    34 R + 1S (1 ronda) -34 R

    - Antes de hacer el final, iremos al de la derecha, campamento 13
    22 R + 95 A +1 S + 82 AL (2 rondas) -22 R -95 A
    - Bloqueo campamento 12
    62 S (4-5 rondas)

    - Y por fin a los toros!!! campamento 4 (este es jodido de narices, sólo tienes 2 segundos de margen así que debes llevar un crono o la cagas, la primera vez se me acabó el combate mientras mi general principal ya estaba desparecido pero aún no en combate y tuve que retirar y esperarme 4 horas para repetir, la segunda vez me fue justo de chiripa pero entró)
    130 A + 70 AL (6 rondas) -130 A
    - Bloqueo 1,2
    1 A (1 ronda con derrota) -2 A

    - y terminamos con campamento 15
    26 R + 20 A + 89 S (1 ronda) -26 R -20 A


    total ejército a llevar:

    200 R + 200 S + 100 C + 250 A + 160 AL

    Perderemos menos de los 200 reclutas y de los 250 arqueros, en total 430-440 tropas...
    Cuando repita esta con el veterano, en la zona del toro son 4 rondas y puedo hacer block-round en los otros 2...


    Mi aventura actual y casi terminada es La isla de los piratas, que me la mandaron como diaria ayer, y planificar esto es largo así que sólo he podido planificar los 2 primeros territorios, el final lo estoy haciendo a base de reclutas porque sino no la termino, pero para la siguiente ya veré que saco :P

    En esta aventura he utilizado un veterano, sin él, el bloqueo de la zona 2 sería imposible:

    Zona 1
    -Campamento 1
    249 C + 1 S (1 ronda) SIN BAJAS
    - Bloqueo campamento 2
    55 S (5-6 rondas)
    - Líder campamento 3 aquí hay 2 opciones y son prácticamente lo mismo, un poco mejor la de los caballos, pero usadla sólo si tenéis repuestos para crear o si vais justos de settlers. Esta se podría hacer con general normal pues el bloqueo es larguísimo en el tiempo

    Opción A -> 23 R + 1 S + 226 C (pierdes una media de 16.5 caballos) (2 rondas)
    Opción B -> 70 R + 175 S (1 ronda)

    Zona 2
    - Bloqueo de campamento 4
    63 S + 10 C (5-8 rondas)
    - Bloqueo de campamento 5
    105 C (3-4 rondas)
    - Líder campamento 6
    46 R + 160 S )1 ronda)

    En esta zona tenéis que hacer uso del crono de nuevo. La combinación que yo propongo sólo te deja 10 seg. de margen sobre el papel, sobre la marcha te comienza a ganar el campamento 4 cuando todavía tu veterano no ha desparecido para entrar en combate O.O

    Zona 3
    Os quedáis con las ganas que no me ha dado tiempo, además no sé si las trampas se pueden ver de alguna manera y el final con los cañoneros se hace en 1 oleada fácil, en mi caso necesito 2 oleadas la opción de perder milicia para terminar en 1 ronda, pero claro, tendría que calcular si la perdida de milicia compensa los reclutas que no se pierden por bloqueos...


    Entiendo que el veterano no lo tenga todo el mundo, así que esta aventura poco os ayuda, espero que la de A caballo haya despertado la curiosidad en alguien para probarla a mi manera. Otra cosa para evitar llegar a los 500 reclutas es utilizar arqueros en determinadas zonas que son muy baratos de hacer y hacen un daño considerable (seguro que os sobran arcos en vuestro almacén)
    Última edición por MarraNinoX; 13/01/2013 a las 01:22

  8. #108

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    Cita Iniciado por Drazien Ver Mensaje
    Victor El Terrible


    Dificultad: 8
    Tiempo: 8 Dias
    Jugadores: hasta 3



    Como vemos la isla tiene 3 brazos que confluyen en un cruce para continuar hasta el final juntos.

    Para minimizar bajas empezaremos por el brazo sur y el que tiene menor numero de Camp.


    Trasladar los Generales al area de Inicio:

    1-100 Reclutas y 100 Soldados = 97 R

    2-60 Reclutas y 140 Caballeros = 46 R

    3-140 Recluta y 60 Soldados = 134 R

    4-140 Reclutas y 60 Soldados = -125 R

    5A-120 Reclutas.
    5B-100 Reclu 20 sol 80 AL
    = 220 Reclu y 1 Sol

    7A-80 Arqueros
    7B-80 Reclutas, 20 Soldados, 60 Caballeros y 40 AL
    = 80 Reclu 5 Sold y 80 Arqueros

    8A- 60 Recl
    8B-100 Recl, 20 Sol, y 80 AL
    = 160 Reclu y 8 Sol

    9A-150 Rec
    9B- 60 Recl 80 Cab y 60 AL
    = 205 Reclu


    Transladar Guarnicion al Punto 9

    6A1-1-120 Rec
    6B1- 80 Rec 20 sol 100 AL
    = 200 Reclu y 10 Sol

    6A2--120Recl
    6B2--80 Reclu 20 sol 100 AL
    = 200 Reclu y 10 Sol

    10A-150 REcl y 50 Arqueros--
    10B-25 REclu y 175 Caballeros
    = 170 Reclu y 50 Arqueros

    11-160REc y 40 Sol = 160 REc y 7 Sol

    12A-150 REc---
    12B-60Re 20 Sol 40 Cab 80AL
    = 210 Recl y 5 Sol


    Transladar Guarniciones al punto 11

    W1-120 REclu y 80 Sol =7 Recl

    W2-120 REclu y 80 Sol =10 Recl

    13A-150 Recl y 50 Arquero
    13B-20 Reclu y 180 Caballeros
    = 165 Reclu

    14-160 Reclu y 40 Sol = 160 Rec y 5 Sol

    15A-40 Caballeros
    15B-50 Arqueros 70 AL y 80 Mili
    15C-100 Reclut, 20 sol y 80 AL
    = 100Reclu, 80 Mili, 50 Arqueros, 70 AL, 40 Caballeros y 5 Sol

    MOVER GUARNICION AL 13

    W3-200 Reclu = 14 Recl

    17A-95 Reclu
    17B-60 Reclu, 20 Sol, 60 Cab y 60AL
    = 155 Reclu y 5 Sol

    18A-110 Arqueros
    18B-60 Reclu, 110 Cab y 30 AL
    = 170 Reclu 110 Arqueros

    19A-100 Reclu y 100 Cab
    19B-100 Reclu y 100 Cab
    19C-100 Sol y 100 AL
    = 200 Reclu, 200 Cab y 78 Sol


    Total Bajas: 2900 Reclutas, 80 Milicianos, 141 Soldados, 240 Caballeros, 340 Arqueros y 70 Arcos Largos


    PD. Si se disponen de Ballesteros se pueden poner en el lugar de AL para minimizar un poco las bajas. Salvo en el 15B que seria suicidarlos.
    Y en el campamento 16? O no hay que hacerlo?
    Gracias

  9. #109

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    SACERDOTES OSCUROS

    Yo propongo para el campamento 10:

    1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
    2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R

    Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.

    Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.

  10. #110

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    Cita Iniciado por Jules_I Ver Mensaje
    SACERDOTES OSCUROS

    Yo propongo para el campamento 10:

    1a oleada: 20 Cb Pérdidas: 20 Cb
    2a oleada: 78 R 2 S 40 Cb 80 Lb Pérdidas: 73 R

    Creo que la mejora es notable, puesto que sólo perdemos 73 recutas y 20 caballos frente a los 125 R y 40 Cb que propones.

    Por cierto, me encantan tus guías, Svadac.
    Buen aporte compi!!

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