para cuando pones las nuevas guias, un saludo
Para cuando me lleguen las aventuras. La de Sol Tropical aún no la tengo, pero según veo hay varias versiones según el nivel, así que estará complicado hacer guía de ambas versiones (suponiendo que sólo haya dos versiones). La de la Calavera Perdida, la tengo en el horno. Traidores, la tendré que hacer un día de éstos, pero no es muy buena. A ver si me animo un día y la hago. Hijos de la Sabana, más de lo mismo. Experimentos Aislados, tengo que encontrar a dos suicid... prim... compañeros que me acompañen, porque es muy burra la dichosa aventura. Las de comprar con mapas, sólo tengo la de Mary Salvaje, y de hace poco tiempo. Tengo aún que prepararla y estudiarla antes de hacerla. Hermandad Oscura, ni la he visto en mi inventario. Y creo que no me dejo ninguna más por comentar.
PD: No olvidéis visitar mi grupo de aventuras donde iré preparando nuevas versiones para general veterano, tropas de élite y ambos a la vez. Aún está todo un poco en el horno, pero poco a poco irá saliendo. Pero necesitaré tiempo, que los exámenes están a la vuelta de la esquina.
Solo he entrado para darte las gracias por el gran trabajo que estas haciendo Svadac... nos ahorras muchos quebraderos de cabeza, infinidad de tropas y multitud de recursos con tus guias y mapas.
Un saludo y de nuevo gracias
Svadac eres un crack.Has echo esta pedazo de guia por nosotros? xdxd
te ha costado mucho¿¿
salud svadac, esta es mi experiencia con SOL TROPICAL.
1. mi nivel es el menor
2. creo haber hecho bien el trabajo (pero constatad, que soy aprendiz en el juego).
3. dadas tus capacidades de edición que no tengo, pues si lo deseas, una ayuda desde mi experiencia.
4. agradezco mucho tu trabajo, es sumamente útil, GRACIAS!
5. la próxima que haga, editaré y pondré el nombre correspondiente a los enemigos
SOL TROPICAL
campamento 1 - general normal con 190C y 10R (los 10R son por la duda simplemente) tiene 0 K. enemigos 30/30
campamento 2 - general normal con 180S y 20R tiene 20R máx. enemigos 30/30
campamento 3 - general normal con 125S y 75R tiene 74R máx. enemigos 30/30
campamento 4 - general normal con 175S y 25R tiene 25R máx. enemigos 40 abrojos/50 agitasables
para el campamento 5, los caballeros se perderán (el promedio es 6) pero se minimiza la pérdida de R casi a 0 (0.32 en el calculador)
campamento 5 - general normal con 195C y 5R tiene 2R 16C máx. enemigos 20 abrojos/40 agitasables/40 pistoleros
campamento 6 - general normal con 160S 40R tiene 40R máx. enemigos 50/40
campamento 7 - general normal con 75C 80AL y 45R tiene 45R máx. enemigos 60/30
campamento 8 - general normal con 165S 35R tiene 35R máx. enemigos 60 perros guardianes /30 asaltadores
campamento 9 - general normal con 165S 35R tiene 35R máx. enemigos 30 matones/50 perros guardianes/1 El Mofeta
total con General Normal: 195C 180S 80AL 276R
pérdidas: 276R 16C max
he usado este simulador
http://www.settlersonlinetools.com/
he hecho la aventura con pérdidas menores al máximo.
en campamentos 6 y 7 el orden del ataque es indistinto, no hay interceptación si los generales se ubican correctamente, esto lo más cerca del campamento que se desee atacar.
Última edición por igmu; 23/09/2013 a las 07:00
Gracias svadac por tu guias. Me han servido de mucho, sigue asi porque estas haciendo un gran trabajo¡¡
Unas muy buenas guias, deberían estar fijas en la parte superior de la pagina.