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Tema: [G] Información sobre edificios y decoraciones

  1. #21
    MOD_Yoisik


    Las residencias proporcionan capacidad de colonos. Al comienzo son muy útiles, pero cuando se llega al nivel 19-20,
    recomiendo cambiarlas por residencias nobles (con una mayor capacidad, pero también con un mayor coste).
    Última edición por MOD_Yosom; 25/06/2014 a las 23:26

  2. #22
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    Es el lugar donde se crean todas las tropas (reclutas, arqueros, milicianos...).
    Cuanto mas mejorado este, mas rapido formará las nuevas unidades para la isla
    (muy necesarias para los diferentes tipos de aventuras).

    ¡¡ A formar !!
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 02:10

  3. #23
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    En encuadernador es uno de los edificios principales de nuestra nueva isla, en el se realizan los manuscritos,
    volúmenes y códices que nuestros científicos necesitan para dejar en ellos su tesoro mas preciado, el conocimiento.

    Muy importante
    , los costes de produción se incrementan un 10% por cada 10 libros de cualquier tipo producidos
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 02:11

  4. #24
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    Se encarga de la elaboración de un papel de poca calidad , necesarios para la creación de manuscritos.
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 02:22

  5. #25
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    En el metalista se crean los mejores plumines de la isla, para que la letra de los manuscritos quede lo mejor posible.
    Como dato curioso existen estos exclusivos edificios en algunos servidores (no en este):
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 02:24

  6. #26
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    Es muy útil para conseguir colonos en la casa de provisiones, pero abastecer panaderías
    no es fácil. Cuidado con las reservas de harina y con las licencias
    Última edición por MOD_Yosom; 08/11/2014 a las 00:03

  7. #27
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    Con el molino elaboras harina para hacer pan. Es el paso intermedio entre el trigo
    y el pan (relación proporcional: 4 granjas, 2 molinos, 1 panadería
    Última edición por MOD_Yosom; 07/11/2014 a las 23:53

  8. #28
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    Con los arcos, los arqueros causan mayores daños que los reclutas, así que serán
    una gran ayuda en el combate. ¡No olvides proteger a tus arqueros!
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 02:26

  9. #29
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    Para saber todo lo importante sobre los gremios y su funcionamiento: Gremios





    * Un dato curioso; estas habrian sido las distintas fases de la casa gremial. Una pena que en este momento no esten activas.
    Aun asi, felicitar a su creador/cradores por unos graficos tan logrados, por ese nivel tan grande de detalles.
    Felicidades !!! espero pronto podamos verlo en nuestras islas.
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 21:08

  10. #30
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    Funcionan igual que los silvicultores de madera de pino. Recuerda ponerlos cerca
    de los árboles de madera noble (mas grandes y claritos).
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 21:10

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