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Tema: [G] Información sobre edificios y decoraciones

  1. #1
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    Con esta renovada guía esperamos haceros entender la función de todos los edificios, su aspecto, su evolución, su consumo, producción... Además, daros toda la información sobre los edificios especiales (gemas que valen, función, evolución, producción...). Por último, algo menos importante mostraros todos los tipos de decoraciones y el coste que estos tienen.


    * Información actualizada con los cambios NAVIDAD 2014




    Casa del alcalde

    Leñador de madera pino
    Serrería de pino
    Silvicultor de pino
    Taberna
    Mampostero
    Pescador
    Casa de provisiones
    Almacén


    Mina de cobre
    Planta de coque
    Fundidor de cobre
    Fábricante herramientas
    Oficina de comercio
    Granja
    Campos de trigo*
    Armero de bronce
    Fábrica brebaje
    Pozo de agua*
    Residencia
    Cuartel
    Encuadernador
    Fábrica de papel
    Metalista
    Panadería
    Molinero
    Fabricante de arcos
    Casa de gremio



    Silvicultor madera noble
    Serrería de madera noble
    Leñador madera noble
    Mampostero de mármol
    Residencia noble
    Fundidor de hierro
    Mina de hierro
    Armero de hierro
    Carnicero
    Cazador
    Establo
    Mina de carbón
    Mina de oro
    Casa de la moneda
    Fundidor de oro
    Fabricante arcos largos
    Fábrica papel mejorado
    Tipógrafo
    Armero de acero
    Fundidor de acero



    Serreria madera exótica
    Fundidor de titanio
    Fabricante de ballestas
    Fábrica papel mejorado
    Ornamentalista
    Armero damasquino
    Fabricante de ruedas
    Carpintero
    Cabaña de pólvora
    Forja de cañones


    Almacén, Serrería Caoba, leñador exótica, silvicultor exótica, Armero Platino, Cuartel
    Fundidor Platino, Redil, Tejedor, Sudaderos, Establo
    Arcabuces, Carromatos, Fundición

    Granito, Titanio, Salitre, Mansión


    Almacén mejorado
    C. Provisiones rara
    Choza del cazador
    Escuela del pueblo
    Fábrica de reciclaje
    Mina inagotable de cobre
    Molino de agua
    Monasterio
    Silo
    Silo mejorado
    Residencia flotante
    Plantación madera exótica
    Pozo de gemas
    Pozo de granito
    Piscifactoría
    Almacén madera épico
    Otros edificios épicos



    Decoraciones especiales (eventos)
    Decoraciones (baúl comerciante)
    Edificios y decoraciones especiales
    Última edición por MOD_Zils; 30/05/2016 a las 04:29 Razón: Actualización

  2. #2
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    Se trata del edificio central en el juego. Sirve como un almacén y se encarga de la producción de colonos (1 cada 15 minutos en sus 5 niveles). Aparece situado en el sector uno y es uno de los pocos edificios que no se pueden mover, tampoco consume licencia.
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 00:59

  3. #3
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    Aconsejable tener siempre mas silvicultores o de mayor nivel, que leñadores. Ten en cuenta que el número de
    pinos en el primer sector es superior que en el resto (relación proporcional: 3 silvicultores, 2 leñadores).
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:00

  4. #4
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    Al comienzo, por la cantidad de edificios que consumen tablones de pino, recomiendo poner varias serrerías.
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:00

  5. #5
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    Siempre debes tener mas silvicultores que leñadores, para mantener la isla con árboles, en una relación 3:2
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:01

  6. #6
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    * Un dato curioso; estas iban a ser las distintas mejoras de la taberna. Taberna que finalmente no tiene niveles y que no
    sabemos si Blue Byte le guardará algún protagonismo especial. Habrá que esperar a ver en un futuro
    .
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:01

  7. #7
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    El número total de depósitos/canteras de piedra en la isla es de 8, los cuales se encuentran distribuidos entre los
    sectores 1, 4 y 5
    . Al comienzo de la partida es importante tener los suficientes mamposteros como para ocupar
    cada una de las canteras disponibles. Mas adelante, con dos/tres mamposteros debería ser suficiente.



    ** Además existe la opción de mejora científica para los geólogos "Reserva oculta de piedra",
    "Veta natural de piedra", "Geólogo activo"...
    Última edición por MOD_Yosom; 04/09/2014 a las 14:14

  8. #8
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    Importantes para potenciadores (platos de pescado, sandwich y cestas) y para fragancia de almizcle (depósitos de carne). Situarlos
    póximos a un banco de peces. Para conseguir pescado tambien puedes comprar piscifactorias que no necesitan bancos de peces.
    Última edición por MOD_Yosom; 07/11/2014 a las 23:18

  9. #9
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    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:04 Razón: Pincha en "mas información" (enlace)

  10. #10
    MOD_Yoisik


    Este edificio es necesario ponerlo un mínimo de 8 veces (una por cada sector, pues es el modo de
    reclamarlo una vez tus generales hayan acabado con el líder bandido que lo habita).

    Muy importante su distribución en la isla!!
    Última edición por MOD_Yosom; 22/06/2014 a las 01:05

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