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Tema: Grupos de aventuras y misiones especiales

  1. #1
    Avatar de Keinan
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    Grupos de aventuras y misiones especiales

    Buenas tardes:

    Quiero proponer una idea referente a las aventuras (no sólo a que pongan nuevas). Mi idea es la siguiente (pongo un ejemplo al final para que se entienda todo mejor):

    1- Crear varios "grupos" temáticos de aventuras, entendiendo un "grupo" como un "lote" de varias aventuras relacionadas entre sí. Temático para que todas las aventuras de ese pack hagan referencia a un mismo tema (el mapa de la isla se adapta en la medida de lo posible al título de la aventura y la temática del lote).

    2- Cada aventura de un lote debe contener una prueba opcional (y especial) a realizar por el jugador: hallar un objeto escondido en algún campamento o trampa, destruir los campamentos en cierto orden, matar a todos los enemigos de un campamento menos a uno concreto... Cumplida esa prueba se obtiene una pieza para construir un artefacto legendario relacionado con la temática de ese lote de aventuras (además del botín propio de cada aventura, claro).

    3- Si se consiguen todas las piezas se logra el artefacto legendario. A ese artefacto se le pueden otorgar “bonus" (aumentar la producción de “x” un 5%; la velocidad de producción de “y” un 3%; …) para la isla del jugador que lo obtenga (no debería ser decorativo, pues entonces muchos jugadores no interesados en ese objeto no harían las pruebas especiales por falta de interés).

    4- Todas las partes deben ser reunidas para conseguir el objeto legendario, pero mientras tanto, y para no saturar el menú estrella, se podría crear un icono especial (en el peor de los casos otra pestaña en el menú estrella) para “objetos de misión” donde se guarden y no molesten hasta conseguir todos los necesarios para completar el objeto legendario.

    5- La dificultad de las aventuras deberá ser acorde, lógicamente, a la cantidad de jugadores para la que sea la aventura, pero también acorde al bonus que aporte el objeto. Cuidar especialmente este aspecto, pues actualmente hay alguna aventura que nadie quiere ver ni en pintura debido a la desproporción entre pérdida de tropas y botín obtenido.

    5- Debe haber lotes de aventuras para todos los niveles y cantidad de jugadores (aventuras de 1,2, 3 jugadores), pudiéndose alternar incluso un lote que empiece con una aventura para uno, la siguiente sea una aventura de 2, otra de 3 ....

    6- Estos lotes de aventuras son independientes de la creación de aventuras aisladas como las que ya existen.

    EJEMPLO:

    Creamos un grupo de aventuras titulado "África" que contendrá 4 aventuras:

    El fantasma del Kilimanjaro: sería una isla cuyo centro estuviera dominado por una gran montaña con la cima nevada y bosques alrededor. Un tortuoso camino conduciría de la playa hacia la cima en donde una entrada a una caverna marcaría el final del sendero. En una de las trampas los enemigos esconden un legendario casco con zafiros.

    La momia del Nilo: Una isla desértica con dunas, algunos oasis, ruinas varias y una pirámide. El final del trayecto lo marcaría una pirámide. En el 5º campamento enemigo hay una momia infantil (el hijo del jefe Momia) con 8.000 de vida y varios tipos de tropas alrededor). Si se matan las tropas y se deja viva la momia al final de la aventura obtendremos un escudo con rubíes.

    Gorilas protectores: Una isla con una espesa y tupida selva. El camino está marcado por antorchas encendidas. Si se destruyen consecutivamente los campamentos 1, 2, 4, 8 y 16 se obtendrá al final de la aventura una espada con diamantes.

    Naufragio: Un gran barco se estrello contra los arrecifes de esta isla albergando en su interior grandes tesoros. Una isla con playas de fina arena, palmeras, aguas infestadas de tiburones y temibles piratas protegen sus tesoros. Si conseguimos que no mueran más de 300 reclutas, 120 caballeros y 75 arcos largos encontraremos una estatua de mármol entre los restos del naufragio.

    Realizadas las 4 aventuras, cumplidas las misiones especiales y conseguidos los objetos obtenemos “[COLOR="rgb(0, 0, 0)"]La estatua del rey pigmeo[/COLOR]” (+5% velocidad de producción de tropas).


    Temas para aventuras:

    Mitología:
    Héroes y dioses griegos (Hércules, Zeus, …).
    Héroes y dioses nórdicos (Thor, Odin, …).
    La Atlántida

    Fenómenos paranormales:
    El triángulo de las Bermudas
    La isla de Pascua

    Literatura fantástica:
    Bestias (trolls, duendes, dragones, ents, …)
    Humanoides (elfos, enanos, djins, …)

    Bonus:

    + producción de recursos
    + rapidez fabricación de tropas
    + capacidad de población


    A todos los que hayáis llegado hasta aquí ... MUCHAS GRACIAS por tomaros la molestia.
    Os agradecería también opiniones construcitvas, tanto de apoyo como de corrección.
    Un saludo:

    Keinan
    Los últimos samurais
    Última edición por Keinan; 16/11/2012 a las 22:36

  2. #2
    Avatar de WoLen
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    +1, muy bueno el ejemplo de aventura, y sobre todo muy de acuerdo con el primer punto 5

  3. #3
    Avatar de Khaisser
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    1+, Me a gustado mucho tu propuesta espero que se lleve a cabo.

  4. #4
    Avatar de Genoveva
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    Yo doy +10 a tu idea Keinan. No me ha gustado, me ha encantado!!!
    Es bastante original y espero que lo tengan en cuenta, además del plus de dinamismo que se daría al juego si se implementara.

  5. #5
    Avatar de Janciram
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    +1 a la idea. Alguna parece copiada de otros juegos de navegador, por lo que si existe algún tipo de copyright o patente o licencia, dudo que se pueda implementar, pero ya que no es un juego beta, los desarrolladores deberían tener tiempo para proponer alternativas acordes a tu idea.

    Por proponer más ideas, algunas de las aventuras relacionadas con la cadena de aventuras, deberían encontrarlas los exploradores, otras supongo que deberían ser compradas con gemas para la salud de la empresa. Otras, sólo se pueden activar a través del comercio, es decir, no son para el que las encuentre sino para el jugador que la compre en la pestaña de oficina de comercio... Otras las entregan los MOD a los que participen en el foro :-D
    ================================================== =========
    Si vas a imprimir este mensaje, piensa primero en la repercusion ecologica de tu conducta.

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  6. #6
    Avatar de Barbahell
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    +1, ánimo, a ver si sale palante!!!

  7. #7
    Avatar de Tromax
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    +100 por tu gran idea y tu aportacion no solo de hoy si no de otros post, ojala se lleve a cabo, seria darle un vuelco importante al The Settlers

  8. #8
    Avatar de Coox
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    +999

    Le daria un toque de motivacion más que interesante


    La primera consequencia es la unión del éxito

  9. #9
    Avatar de Francis
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    +1 por la aportación de ideas y sugerencias que mejoren la experiencia Settlers, y posiblemente se puedan incorporar algunas de las ideas a las futuras misiones de gremio y al pvp, o ponerlas como unas misiones más que añadan un aliciente extra al juego.

  10. #10

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    me parece una idea perfecta, muy lograda

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