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Tema: Idea para implementar un GREMIO contra GREMIO (GvG)

  1. #1
    Avatar de Keinan
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    Idea para implementar un GREMIO contra GREMIO (GvG)

    Actualmente el juego se encuentra, a mi entender, algo estancado, centrados en hacer aventuras y repetir las mismas una y otra vez para subir de nivel. Aunque han salido las misiones de gremio, como se ha mencionado en algún otro post, el pertenecer a un gremio sigue pidiendo más “acción”, más dinamismo.

    La idea que quiero presentar a continuación detalla cómo me gustaría que fuera la lucha de gremios, lo que coloquialmente llamaré GvG. También quisiera poner la condición de que estuviera establecida ya la posibilidad de poder transferir el liderazgo de los gremios, pues tener una isla de gremio de alto nivel y perderla por un jugador que deja el juego … no sería nada justo (aparte de desesperante).

    Intento aportar múltiples opciones para que ello de ideas a los programadores o directivos a la hora de decantarse por unas u otras o de que las mías les sugieran otras diferentes.

    LA ISLA:

    La base de operaciones de cada gremio será una isla (para facilitar el trabajo a los programadores y no empezar a fantasear con buques insignia, tortugas gigantes sobre las que establecer la base o asteroides espaciales).
    La isla constará de sectores diferentes que el gremio deberá desbloquear para tener acceso a los beneficios que cada sector aporte (recursos, unidades especiales, aventuras específicas….).

    También se le podría añadir un "nivel subterráneo" a cada isla, que puede aportar un toque artístico si se diseña bien (no poner los mismos árboles repetidos una y otra vez, animales diferentes rondando como en la superficie, hongos y setas, filones de cuarzo y piedras preciosas de adorno, entradas de cuevas oscuras con ojos rojos como si hubiera peligrosas criaturas en su interior, desprendimientos, ruinas antiguas, …), un lugar para realizar aventuras diferentes, construir edificios específicos, proteger recursos del gremio del pillaje tras una derrota….

    El “centro” de la isla lo constituirá un castillo bastante grande al estilo medieval-settleriano que será el que se ha de defender de los ataques enemigos. Estaría formado por murallas, torres, …

    He pensado en varios tipos de islas diferentes, cada una de las cuales aportaría cosas que las otras no y viceversa (unidades especiales, recursos raros, etc.). Cada gremio podría elegir un tipo de isla con sus características positivas y negativas. He aquí algunos ejemplos:

    - Isla nórdica: con “algo” de nieve (sin pasarse, que si lo cubrimos todo molesta mucho y es monótono y feo …), glaciares, alguna ballena resoplando alrededor de la isla. Un dientes de sable como unidad especial (ataque veloz y perforante).

    - Isla griega: con antiguas ruinas, mucha piedra y poco árbol. Un grifo como unidad especial (ataque aéreo. Espía tropas enemigas y puede soltar rocas sobre ellos).

    - Isla paradisíaca: mucha vegetación y vida animal, un volcán dormido. Orca como unidad especial (ataque submarino y embestida. Destruye tropas antes de llegar a la isla).

    - Isla alada: esta isla se hallaría suspendida en el aire. Para acceder a ella habría que construir un edificio llamado “aerostático” donde se fabricarían dirigibles que transportarían las tropas hasta ella.

    - Isla oscura: el mal reside en esta isla. Vegetación marchita y pantano pestilente. Araña como unidad especial (Sigilo y ataque venenoso que ralentiza las tropas enemigas).

    Para conseguir la crianza de cada unidad especial debe realizarse una aventura en grupo grande (6+). Debe ser difícil y el bonus de esa unidad especial debe ser acorde a la dificultad de la misión para conseguirla.

    NUEVOS EDIFICIOS:

    - Edificios bélicos (aparte del cuartel para las tropas regulares): nido de grifos, cubil de arañas, cueva de dientes de sable, bahía de orcas, casa del galeno (cura tropas normales), cabaña del druida (cura unidades especiales)…. Mención especial para un fondeadero o puerto para barcos que se usarán para llevar las guarniciones de una isla a otra o el “aerostático” para atacar islas aéreas.

    - Fortificaciones: foso con cocodrilos, trampas, murallas de diferentes niveles, arenas movedizas, torres de ballesta y catapulta, árboles “vivos” que atacan con ramas y lianas, géiseres…). Algunas fortificaciones destruyen unidades, otras ralentizan, otras impiden el paso, dan bonus pasivos (+defensa/ataque/alcance/…).

    - Producción de materias: los edificios de la isla del gremio deberán ser erigidos con materiales normales y con materiales raros. Cada tipo de isla contendrá entre 1-3 materiales raros (diferentes en cada isla). La cantidad y tipo para construir variará en función del edificio y su nivel. Se podrá comerciar con ellos. Las unidades especiales también necesitarán alimento. Ejemplos: mina de adamantium (mineral ultrarresistente), de adularia (piedra rara), de cuarzo luminoso, banco de sardinas (orcas), bandada de palomas (grifos), ….

    - Bonus a las islas de los jugadores: en esta categoría entrarían los premios recibidos por victorias, o los que construyéndose en la isla del gremio afecten positivamente a todos sus miembros (Ej. estatua del soldado cauto -1% tropas perdidas en batalla).

    BATALLAS GvG:

    Se puede establecer una hora fija cada día para iniciar las batallas y los gremios interesados se pueden apuntar entrando en el enlace indicado al efecto a dicha hora. Se establecerían grupos de gremios por rangos de niveles de manera que las luchas fueran más equilibradas. Otra opción sería que 2 gremios pudieran retarse entre sí a cualquier hora del día. ¿Habría límite máximo de combates para un gremio por día?

    La lucha:

    La isla de cada gremio estará dividida en sectores más o menos grandes. El castillo a conquistar se situará al final del camino a seguir por los atacantes. Al principio del camino se situará una “cabeza de playa” o zona de desembarco a donde llegarán las guarniciones enemigas. En los sectores entre ambos puntos el defensor podrá situar las diferentes fortificaciones de que disponga para dificultar la llegada del enemigo.

    Cada atacante llevara un número “x” de tropas hacia la isla enemiga y se irá atacando en diferentes rondas desgastando las defensas enemigas a la vez que se pierden tropas. No se permitirá la llegada de “refuerzos” del mismo jugador. Sólo 1 viaje de tropas por jugador con cuantas guarniciones disponga. El defensor sólo contará con las tropas que haya situado para la defensa de la isla. Tampoco podrá aportar refuerzos.

    Al desembarcar en la isla se van sucediendo los ataques dentro del tiempo límite fijado para cada “guerra”. Hay que considerar que este proceso se produce en las 2 islas de los 2 gremios en guerra.

    Determinadas trampas permanecerán ocultas. A veces sólo las activarán determinadas tropas, otras veces una cantidad mínima de tropas (para evitar hacerlas saltar con 1 recluta …).

    Algunos edificios, como las torres o murallas permitirán apostar en su interior tropas específicas, como arqueros, catapultas o ballestas que verán incrementado su alcance y su defensa.

    Un porcentaje de las tropas pueden considerarse “heridas” de manera que puedan recuperarse si se posee el edificio apropiado (casa del galeno, cabaña del druida). Si no se poseyeran se contabilizarían como muertas.

    Se pueden incluir sucesos aleatorios que influyan mínimamente en la batalla, bien porque son propios de cada isla (tsunami en isla paradisíaca, cantos de sirenas en isla griega…) como por fenómenos naturales (tormentas, vientos, especies invasoras, …) o “mágicos”.

    Cuando un defensor se quede sin tropas en su castillo se considerará que ha perdido y la guerra finalizará independientemente de lo que ocurra en la otra isla.

    RECOMPENSAS:

    - una establecida por Ubisoft y Blubyte (por la victoria, por cantidad de enemigos destruidos, por objetivos logrados, etc.).

    - Otra fruto del saqueo a los vencidos (habría que delimitar porcentajes. Influirían edificios anti-saqueos…).

    - También propongo la posibilidad de que los defensores de ambos bandos “recuperen” materiales y objetos de los restos de la batalla (materiales de edificios destruídos, espadas o caballos de los muertos, …). Por supuesto en proporción a la cantidad de destrucción y en un porcentaje no superior al 10%. Se trata de algo “simbólico” pero que de una pequeña alegría.

    LOS MEJORES:

    Se puede establecer un ranking de gremios con sus respectivas puntuaciones, con records y premios por semanas, meses, o diferentes retos (menor número de tropas perdidas, mayor número de tropas destruidas, etc.).

    De igual manera se pueden establecer “mini-campeonatos” entre los mejores gremios de cada país y luego poder ver las partidas desde el foro del juego o youtube. ¿Quizás establecer la posibilidad de un premio de un viaje para los 2 mejores gremios a una ciudad y jugar allí la final?

    Y creo que con esto ya está todo. Seguro que me he dejado muchas cosas en la cabeza, pero esto resume en gran medida la idea que tengo en mente.

    P.D.: Mis más sinceras gracias a los que hayáis conseguido llegar hasta aquí por tomaros la molestia de leer tanto.

    P.D.2: Si os gusta mi propuesta pero veis algo que se puede añadir para mejorar no dudéis en hacerlo (siempre con buenas formas y argumentos), pues sólo pretendo que nos divirtamos más en este juego.

    P.D.3: Pido por favor que las islas las diseñen con un mínimo de mimo, que no las hagan todas iguales al 98% (si deciden tener en cuenta mi idea y la parte de las islas diferentes), que usen rocas, vegetales, accidentes geográficos, efectos metereológicos, efectos acuáticos, ... Vamos, que uno no se canse de ver la isla la cuarta vez que entre.
    Última edición por Keinan; 02/12/2012 a las 01:18

  2. #2

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    Me parece fantástica la idea, conseguiría una mayor atracción y evitaría los posibles momentos monótonos del juego. Me gusta, quiza puliendo algunas partes de las sugerencias, pero en general muy acertada.
    En hora buena, Keinan

  3. #3
    Avatar de Tromax
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    Genial idea +1 te felicito, a ver si se lleva a cabo.

  4. #4

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    Me gusta la idea. Veremos si la imprementan los desarrolladores...

  5. #5
    Avatar de Svadac
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    Mucha moviola veo yo ahí... va a ser difícil que, aunque se implemente, los gremios le vayan a sacar provecho a ello, porque hace falta la preparación y la coordinación de todo el gremio, algo que en gremios grandes es imposible, porque nunca están todos disponibles en un mismo día y a una misma hora. Puede que en gremios pequeños, de 5-10 personas, o un grupo de coleguillas que monten un gremio, si, pero los gremios que existen actualmente, imposible.

    Además, veo innecesaria montar tanta movida como dices al final de los torneos. Le falta dinamismo al juego como para hacer algo así. Ésto no es ni mucho menos un juego de lucha entre personajes, que es lo que realmente hace interesante todas estas movidas, con mucha acción, cargadas de tensión, nervios, giros inesperados, jugadas inesperadas... Aquí se ve de lejos cuándo sale el general, a dónde va, etc.

    Lo del nivel subterráneo si que lo veo bastante interesante en cuanto a ruptura de los clásicos mapas a cielo abierto. También se echan en falta ir de aventura a alguna ciudad o castillo para liberarlo de los bandidos invasores, o algún tipo de formato de PvP tipo "conquista de la colina", en la que los jugadores comienzan estando en un valle despejado con varios sectores y hay que ir conquistándolos, y el que más conquiste gana, o cosas así por el estilo. Variedad.

    O también organizar con materiales y tropas a parte otro tipo de PvP en el que haya enfrentamientos pero que se den recompensas en función a cómo lo hayas hecho, pero que no pierdas todo lo que tienes. Hay miles de fórmulas y de estilos para organizar no sólo un sistema de PvP, sino varios, cada cual con sus requisitos, recompensas, características y demás.

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  6. #6

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    Me parece genial que hay mentes con tal profusión de ideas. Esperemos que los desarroladores del juego tomen buena nota

  7. #7

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    Muy buena exposición de ideas. Realmente bien estructurada. Te felicito !!!

  8. #8

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    me parece buena idea pero muy complicado para hacerla ya q si ahora da muchos fallos el juego el meterle tantas cosas podria casi acabar con el.
    algo mas simple seria una isla mas o menos normal pero de mas tamaño el llegar un nº igual de jugadores de cada gremio 2,3,4,etc eso ya dependeria del tamaño de las islas y un objetivo (matar mas bandidos,conquistar un determinado sector,acabar con un lider, atacar al otro gremio,...) y q el primer gremio en lograrlo se lleve un buen premio y el otro una pequeña recompensa por quedar 2º o incluso si hacen islas de gran tamaño 3º,4º,.... el sistema de juego seria practicamente el mismo q ahora y por lo tanto mucho mas facil de hacerlo y menos problemas tecnicos
    luego tambien se podrian meter misiones especiales dentro de esas islas diferentes para cada gremio encontrar un camp con algun bonus o perder menos tropas q los otros gremios por limpiar sectores con la misma dificultad
    para no tener problemas de jugadores q no estan activos los participantes se tendrian q registrar unos dias antes o poner unos dias fijos para hacerlas
    aun asi vuelvo a decir q te lo has currado y seria tremendo si harian lo q dices

  9. #9
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    Me parece una idea genial

    +1


    La primera consequencia es la unión del éxito

  10. #10
    Avatar de TONIADL
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    ....apoyo tu moción pacsai...has simplificado el "tan currado" pasaje de keinan....la lucha sería contra bandidos y contra los que quieren competir por lo mismo.....mucha gente en el "global" hemos llegado a tu misma opiniónl....muy certera pues repito que "mucha gente " opina lo mismo...felicitaciones y si se pudiera dar el voto te lo daría....un saludo TONIADL.....gremio POWER ORANGE..
    Última edición por MOD_Yosom; 02/12/2012 a las 19:27 Razón: eliminar código de color (no válido)

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