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Tema: Bloqueo aventura navidad

  1. #1

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    Bloqueo aventura navidad

    Aprovechando la guía ya hecha en el foro por Svadac

    http://forum.thesettlersonline.es/th...ll=1#post10210

    Hay un bloqueo que se puede hacer en el campamento 9. El ahorro no es mucho pero simplemente es para los que gustan de realizar bloqueos cuando se puede. Dejo aquí como hacerlo. Por simple curiosidad:



    Se manda al general de la guarnición 1 primero al campamento 9 con 1 o 2 reclutas (me parece indigno que muera uno solo en el campo de batalla) y cuando llega al recuadro azul (cuando hace el giro de derecha a arriba aprox.) se manda al general de la guarnición 2 al campamento 10.

  2. #2

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    y con solo 1 recluta te da tiempo de pasar toda la zona de influencia?

  3. #3
    Avatar de Janciram
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    El segundo general apenas pisa una esguina de la zona de interceptacion. Si tienes lag en el ordenador, y no quieres estar pendiente del cuadrado azul, envía al segundo general 10 segundos despues de haber enviado al primero.

    También hay otro bloqueo en el campamento 5, de 1 recluta, para atacar al campamento 6. Igualito que el descrito anteriormente. Si los dos generales estan juntos, el segundo general sale al ataque 10 segundos despues que el primero. Entre los dos bloqueos te puedes ahorrar 100 reclutas. La única advertencia de este otro bloqueo, es que el segundo general debe evitar la zona de control del campamento 5 hasta el último momento (ponerlo cerca del campamento 4, no saqué gráficos por falta de previsión).
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    Si vas a imprimir este mensaje, piensa primero en la repercusion ecologica de tu conducta.

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  4. #4

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    Cita Iniciado por draminar Ver Mensaje
    y con solo 1 recluta te da tiempo de pasar toda la zona de influencia?
    Como dice Janciram la captura de la ruta es del general 1. El general 2 pasa por la esquina derecha de la zona roja y apenas la toca, así que da tiempo de que pase sin problema. Comprobado tal y como está descrito.

    Sobre el bloqueo que comentas Janciram no he llegado a verlo.
    Última edición por Rasph; 06/12/2012 a las 04:09

  5. #5
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    El segundo general apenas pisa una esguina de la zona de interceptacion. Si tienes lag en el ordenador, y no quieres estar pendiente del cuadrado azul, envía al segundo general 10 segundos despues de haber enviado al primero.

    También hay otro bloqueo en el campamento 5, de 1 recluta, para atacar al campamento 6. Igualito que el descrito anteriormente. Si los dos generales estan juntos, el segundo general sale al ataque 10 segundos despues que el primero. Entre los dos bloqueos te puedes ahorrar 100 reclutas. La única advertencia de este otro bloqueo, es que el segundo general debe evitar la zona de control del campamento 5 hasta el último momento (ponerlo cerca del campamento 4, no saqué gráficos por falta de previsión).
    Hola para quien le gusten estas cosas, el bloqueo del campamento 5 se puede hacer "round block" enviando 42 soldados, de forma que no pierdes ni un recluta ni hieres general... pero te la juegas xD mola

  6. #6
    Avatar de Shivor
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    Cita Iniciado por Janciram Ver Mensaje
    El segundo general apenas pisa una esguina de la zona de interceptacion. Si tienes lag en el ordenador, y no quieres estar pendiente del cuadrado azul, envía al segundo general 10 segundos despues de haber enviado al primero.

    También hay otro bloqueo en el campamento 5, de 1 recluta, para atacar al campamento 6. Igualito que el descrito anteriormente. Si los dos generales estan juntos, el segundo general sale al ataque 10 segundos despues que el primero. Entre los dos bloqueos te puedes ahorrar 100 reclutas. La única advertencia de este otro bloqueo, es que el segundo general debe evitar la zona de control del campamento 5 hasta el último momento (ponerlo cerca del campamento 4, no saqué gráficos por falta de previsión).
    Hola para quien le gusten estas cosas, el bloqueo del campamento 5 se puede hacer "round block" enviando 42 soldados, de forma que no pierdes ni un recluta ni hieres general... pero te la juegas xD mola

  7. #7
    Avatar de Janciram
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    Cita Iniciado por Shivor Ver Mensaje
    ... pero te la juegas xD mola
    ^^este es el tipo de cosas que me gustan.
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    Si vas a imprimir este mensaje, piensa primero en la repercusion ecologica de tu conducta.

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  8. #8

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    Que es eso de "round block"?

  9. #9
    Avatar de Janciram
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    http://forum.thesettlersonline.com/t...time-per-round!

    Es enviar al ataque un general con tropas suficientes para ganar la batalla a un campamento bandido aunque asumiendo supuestamente grandes perdidas (en soldados y caballeros). Pero dicha batalla dura tantas rondas (es decir, dura tantos minutos), que la batalla termina por el resultado de otra batalla (atacando y venciendo simultáneamente al lider), y no sufres ninguna perdida.

    Digamos que cuando atacas y pierdes utilizando un sólo recluta, la batalla dura 20 segundos. Si tu general principal necesita más de 20 segundos para cruzar la zona de interceptación, necesitas usar este otro tipo de bloqueo.

    Esta maniobra es utilizada cuando la trayectoria del general principal que quiere atacar al lider de un territorio, cruza por una zona de control de un campamento bandido, y tarda más tiempo del que puede ser anulada por el ataque en un general con un sólo recluta. (O cuando no quieres tener un general recuperándose durante 4 horas, como sucederá en la aventura del fin del mundo).
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  10. #10

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    http://forum.thesettlersonline.es/th...ll=1#post10210

    Hay un bloqueo que se puede hacer en el campamento 9. El ahorro no es mucho pero simplemente es para los que gustan de realizar bloqueos cuando se puede. Dejo aquí como hacerlo. Por simple curiosidad:



    Se manda al general de la guarnición 1 primero al campamento 9 con 1 o 2 reclutas (me parece indigno que muera uno solo en el campo de batalla) y cuando llega al recuadro azul (cuando hace el giro de derecha a arriba aprox.) se manda al general de la guarnición 2 al campamento 10.

    hola, una duda.-
    estos bloqueos se hacen con generales normales, veteranos o curtidos?, podeis aclarar las combinaciones.-
    otra duda los veteranos y normales son iguales de rapidos??

    otra mas:
    cuando dices "También hay otro bloqueo en el campamento 5, de 1 recluta, para atacar al campamento 6. Igualito que el descrito anteriormente. Si los dos generales estan juntos, el segundo general sale al ataque 10 segundos despues que el primero. Entre los dos bloqueos te puedes ahorrar 100 reclutas. La única advertencia de este otro bloqueo, es que el segundo general debe evitar la zona de control del campamento 5 hasta el último momento (ponerlo cerca del campamento 4, no saqué gráficos por falta de previsión). "

    no se entiende bien esto, si pones el 2º cerca del camp 4 entonces sera interceptado por ese campamento no?, yo suelo poner mi general arriba, segun la guia, entre los 2 pinos asi evito el cam 4.

    graxx

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