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MINA DE ORO
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Vamos a calcularlo para 13 minutos de media, varia ligeramente con mas o menos. Uso 13 porque una mina puede ser 12 pelado pero las otras estarán mas lejos.
300 de mineral de oro, a Lvl 1 = 65 horas = 11 potenciadores propios u 8 de terceros
300 de mineral de oro, a Lvl 2 = 32,5 horas = 6 potenciadores propios o 4 de terceros
300 de mineral de oro, a Lvl 3 = 21,66 horas = 4 potenciadores propios o 3 de terceros
Evidentemente, siempre potenciamos la mina, eso lo damos por supuesto en este ejemplo.
Coste de cesta:
25 cestas son unos 190 oro en el mercado (a veces 170 otras 220), por tanto una cesta son 7,6 oro.
Por tanto, para lvl 1 gastamos entre 60,8 (8) y 83,6 (11) en cestas
Por tanto, para lvl 2 gastamos entre 30,4 (4) y 45,6 (6) en cestas
Por tanto, para lvl 3 gastamos entre 22,8 (3) y 30,4 (4) en cestas
Coste de herramientas:
Coste de herramientas: 1000 herramientas por unos 55 ( he visto a 45 y a 70), por tanto
Lvl 2 500 herramientas son 27.5 de oro
Lvl 3 1500 herramientas (lvl 2 + 3) son 82.5 de oro.
por tanto
trabajar con una mina a lvl 1 nos costaría entre 60.8 y 83.6
trabajar con una mina a lvl 2 nos costaría entre 57.9 y 83.1
trabajar con una mina a lvl 3 nos costaría entre 105.3 y 112.9
No olvidemos que sacamos 600 pepitas que equivalen en el mejor de los casos a 300 de oro ( a no ser que usemos potenciadores triples). Aconsejo logicamente optimizar el fundidor de oro y la casa de la moneda lo antes posible a lvl 5 para hacer rentable al máximo la inversión.
Hay muy poca diferencia entre subir a lvl 1 o 2, aquí hablamos de rendimiento de una única mina, generas el doble pero se gasta en la mitad, por tanto no importa ningún parámetro adicional.
Si el precio de la herramienta sube por encima de 65 puede llegar a merecer la pena no potenciar la mina a lvl 2 excepto que tu infraestructura asi te lo pida. Por el contrario si sube el precio de la cesta, merece la pena subir a lvl 2.
Otra opción es tener producción propia que yo creo que es donde esta el neto de las minas de oro, porque sino es de producción propia te cuesta mas la mina que lo que ganas.
Añado nuevos cálculos, para ver que sucede con los potenciadores triples
El orden de los factores no altera el producto, que significa aplicado a la cadena del ORO, veamos.
La mina produce 1 pepita, un lingote necesita 2 pepitas y una moneda 4 lingotes, eso genera:
1 x 1/2 x 1/4, como vemos, si no potenciamos, generamos de cada pepita 1/8 de moneda de oro o dicho de otra forma, necesitamos 8 pepitas para generar una moneda. Por tanto, sin potenciar una mina genera 300/8 = 37,5 monedas de oro.
Podemos potenciar en cualquiera de los 3 niveles (lo lógico es en los 3, y es lo que hacemos todos)
(2x1) x ( 2 x 1/2) x (2 x 1/4) = 1
Que significa esto, que potenciado en todos los niveles de cada 300 de pepita de oro generamos 300 monedas... hasta aquí es todo conocido
Si no potenciamos, las minas de oro y toda la cadena es una ruina, es mejor parar maquinas .
Pero vamos al punto importante, ahora que hay bastantes potenciadores triples, que hacemos con ellos, donde los aplicamos.
Bien, como hemos visto es un producto, por tanto en teoría no importa donde, siempre que estemos al mismo nivel la construcción, y aquí esta el dato importante. Se debe aplicar en el que tenga mayor level. Como es muy costoso subir una casa de la moneda y un fundidor de oro, lo mas facil es hacerlo sobre la mina, pero la mina se destruye.
Mi recomendación es guardar potenciadores triples para aplicarlos en oro hasta que subamos a lvl 4 o 5 alguna de ellas (mejor a lvl 5), pero hay que tener en cuenta que tendremos que tener suficientes lingotes o mineral de oro para que la producción este en marcha todo el tiempo estipulado.... ahora haré los cálculos por encima.
Si tenemos suficientes licencias y no tenemos las casas a máximo nivel lo mas sencillo es potenciar una mina a lvl 5 y no destruirla nunca, para futuras recargas, pero esto solo lo recomiendo si tenemos recargas para subir la mina a 1500-2000 de oro para iniciar la mina lvl 5, sino mejor esperara a juntarlos, o centraros en potenciar la casa de la moneda que es algo mas barata por lo visto.
Cálculos de materiales necesarios para distintos tiempos en lvl 5.
Una mina de oro tiene 300 de oro, a lvl 1 vimos que duraba 65 horas. A lvl 5 dura por tanto 12.5 horas.
Hay un potenciador triple que es 8 horas (que si te lo echa otra persona son 12 horas). Cubre casi la mina... pero gastamos muchisimas herramientas, es por lo que comento que necesitamos mas recargas para aprovechar el coste. Una vez construido una mina de oro a lvl 5 (son 500+1000+2500+5000 herramientas), no se debería tirar y deberíamos aprovecharlo en próximas recargas.
Si quisiéramos usar un potenciador triple de 36 horas echado por un compañero (48 horas) necesitaríamos por tanto tener aproximadamente 1200 en la mina (y generaríamos 3600 de mineral de oro). Para eso necesitamos 3 recargas de 300 de oro.
Aplicando lo mismo a lingotes... un fundidor de lingotes usa 2 minerales aproximadamente cada 13 minutos a lvl 1, parecido a la mina.... eso implica que para tenerla funcionando 48 horas a lvl 5 para aprovechar el mismo potenciador necesitaremos 5 x 2 x (60/13) x 48 = 2215 pepitas de oro (mas el correspondiente carbón), sino perderemos eficacia porque a veces se parará. También generará 3322 lingotes de oro en esas 48 horas a lvl 5 con potenciador triple.
Aplicando por último lo mismo a la casa de la moneda lvl 5 y el mismo potenciador de 48 horas vamos a calcular cuantos lingotes necesitamos para que no se pare el proceso:
Necesitamos 4 lingotes a lvl 1 para una moneda por tanto para lvl 5 necesitamos 20 lingotes. El tiempo de cada transformación es en torno a 25 minutos, por tanto
5 x 4 x (60/25) x 48 = 2304 lingotes de oro para estar 48 horas funcionando ininterrumpidamente y esto generaría 1728 monedas de oro.
Beneficio del plato de galletas!!!
La ganancia de un potenciador triple 48 horas (plato galletas) sobre potenciadores dobles es
La suma de todos los potenciadores necesarios para tener la mina 48 horas funcionando y la suma del dinero conseguido extra conseguido, el extra de dinero es un tercio mas, por tanto 1728 / 3 y a esto hay que sumarle los potenciadores de 48 horas que son 48/9 * 7,6 (precio por cesta) = 576+40,5 = 616,5 de oro extra por el plato de galletas, así que si queréis subirlo a lvl 5, pagad sin problemas 500 de oro por un plato de galletas si tienes el edificio en lvl 5 (menos si es inferior eh!!). En teoría da igual en que nivel se aplique (lo dicho, de el orden de los factores no altera el producto).
Ejemplo practico de aplicacion de plato de galletas a distintos puntos
Mina de oro a LVL 5, 12:40, 5 mineral de oro substraido, 15 mineral generado. Coste, 9000 Herramientas. Una vez subido, mejor no demoler , pero pueden pasar accidentes jeje.
Fundidor de oro LVL 5, 12:24 10 mineral oro consumido, 15 lingotes generados. Coste, mucho , granito por un tubo.
Casa de la moneda LVL 5, 24:32 20 lingotes consumidos, 15 de oro generado. Coste, pues lo mismo que el fundidor.
Mina lvl 5 227 trabajos en 48 horas y 227x5 de mineral extra + coste cestas de beneficio (triple 3405 mineral, de el 1135 extra)
Fundidor lvl 5, 232 trabajos en 48 horas y 232x5 de lingotes extra + coste de cestas por 48 horas de beneficio (triple 3480 lingotes, de el 1160 extra)
Casa de moneda lvl 5, 117 trabajos en 48 horas y 117*5 + coste de cestas por 48 horasde beneficio (1755 de oro, de el 585 de oro extra)
Vimos arriba que el beneficio en cestas era unos 40 de oro (para potenciarla durante 48 horas)
¿Pero donde es mejor aplicarlo?
En teoria por matematicas, el orden de los factores no altera el producto, y aqui tenemos una triple multiplicacion Mina * fundidor * casa de la moneda, pero si coinciden los lvls....
Habria que tener en cuenta los materiales consumidos, pero no tengo muy claro si los calculos son correctos. Ademas habria que calcular las cestas empleadas en los demas niveles para trasnformar desde ese mineral de oro hasta llegar a monedas
Mina de oro, consumimos 5 de mineral y generamos 15... 2.5 de oro en gasto para 7.5 de produccion, 5 de beneficio * 232 trabajos = 1160 de oro.
Fundidor de oro, consumimos 10 de mineral para 15 lingotes de beneficio... 5 de oro de coste, para 7.5 de oro de produccion, 2.5 de beneficio * 232 trabajos = 580 de oro
Casa de la moneda, consumimos 20 lingotes para 15 monedas de oro, ... 20 lingotes son 10 de oro, 15 monedas de oro de produccion, 5 monedas de oro de beneficio * 117 trabajos en 48 horas= 585 de oro
En teoria es el doble de productivo aplicarlo a la mina que al resto, pero no tengo claro 100% de que este razonamiento sea valido .
1) Con todo esto vengo a decir, que lo importante si queréis aplicar ya los potenciadores triples es que lo hagáis en lo que tenga más nivel pero aseguraros de que va a aguantar todo el tiempo funcionando. Si tenéis duda guardadlo, y si no tenéis prisa guardadlo, hasta que juntéis el nivel o los materiales necesarios.
2) Es mas facil subir una mina a lvl 5 que un edificio de la cadena, y una vez subida la mina yo la mantendría para futuras recargas.
3) Parece mas rentable aplicarlo en la mina de oro vistos los últimos cálculos pero no tengo 100% seguro, que alguien me corrija si no coincide conmigo en mis calculos.