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Tema: Diseño engañoso/dejado respecto a las mejoras de edificios

  1. #1
    Avatar de gAt0
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    Diseño engañoso/dejado respecto a las mejoras de edificios

    Acabo de enterarme -gracias Jamar- que durante la subida de nivel de un edificio éste no produce nada. ¿Por qué acabo de enterarme ahora?
    Porque en ningún momento se menciona o advierte de lo contrario y porque la animación del edificio no se detiene.

    Hablemos de cosas divertidas. ¿Qué ocurre si subes un edificio de nivel 4 a nivel 5 -o varios edificios- y durante la semana que dura este proceso potencias con cestas cada vez que conectas al día esos edificios que no están haciendo nada pese a que aparenten otra cosa? ¿Por qué no se prohíbe o advierte hacer la potenciación en edificios en actualización? E incluso en los edificios detenidos, algo que puede pasar inadvertidamente.
    (No he comprobado si los edificios sin materia prima para producir -o cuando los almacenes están repletos- siguen manteniendo la animación pero no me extrañaría que así pasara.)

    Estamos fuera de beta y este tipo de chapuzas no debería ocurrir ni en una alpha: Si un edificio no produce que se detenga la animación porque es obvio que resulta falaz.

  2. #2
    MOD_Yoisik
    Cuando un edificio se está mejorando, se muestra que éste está siendo mejorado, y dentro del edificio, al ver los detalles del mismo, indica que su producción está detenida a causa de las mejoras. Lo que si es cierto es que no se indica en ninguna de las fases previas a la realización de la mejora, ni si quiera en el ábaco. Lo más aconsejable es parar el edificio manualmente mientras éste se mejora, y volver a ponerlos en marcha al término de la mejora, para que en el ábaco no se tenga en cuenta la producción de ese edificio que en verdad no está produciendo nada.

    La no posibilidad de potenciar un edificio cuando está parado la veo no acertada, ya que muchos usuarios ponen los piden que se les pongan cestas que les envían en dichos edificios para que de el máximo rendimiento durante todo el tiempo en el que el edificio está en marcha.

  3. #3
    Avatar de gAt0
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    La única diferencia que veo en los detalles entre un edificio en actualización y otro que no es que el tiempo de producción se indica como "N/D" (que asumo significa no determinado/ble). Lo cual es útil e indicativo de bemoles. De hecho, en el estado pone: "trabajando".

    No entiendo la última frase. ¿Hay jugadores que, a sabiendas de esto, piden que se les potencie edificios detenidos?

  4. #4
    MOD_Yoisik
    Si, así es, gat0. Les piden que les potencien un edificio detenido para ponerlo en marcha en cuanto comienza el efecto del potenciador y aprovechar así al máximo el efecto del potenciador.

    Por otra parte, si pones el ratón encima de N/D, sale lo siguiente:

    PD: el cursor no se ve puesto que el programa de capturas de pantalla no lo capturó. Imagen recortada para mostrar lo esencial: edificio seleccionado, panel del edificio y mensaje que aparece al poner el ratón sobre N/D.
    Última edición por MOD_Yoisik; 30/01/2013 a las 18:44

  5. #5
    Avatar de gAt0
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    Cada uno que haga lo que quiera, un edificio parado -parado; es decir, parado- esperando una potenciación me parece el equivalente a pintarle las uñas a una mosca. No veo que sea muy como un ETR donde hace falta microgestionar al segundo salvo que irónicamente te sobre tiempo en tu vida.

    Agradezco tu esfuerzo pero el diseño del juego a este respecto no hace más que enviar señales confrontadas. Falta intuitividad y falta coherencia.

    Veo una animación pero el edificio está parado; veo "trabajando" pero un tooltip que pone "detenido". Es indefendible.

  6. #6
    MOD_Yoisik
    Es así como está hecho, no le des más vueltas. ¿Que está poco indicado? Si, pero lo está, y los jugadores más veteranos lo saben. Ahora, eso si, tampoco he defendido que sea la manera perfecta de indicarlo, sólo he puntualizado que si lo marca. Se puede pedir que se avise en otros lugares antes de realizar la mejora, pero tampoco es para menospreciar cómo se organiza el juego por algo que si se indica aunque no sea de la manera más clarividente.

    Por otra parte, los edificios de recursos más valiosos, como la casa de la moneda, el fabricante de ballestas y la serrería exótica, es normal tenerlos parados ya que se obtienen más recursos cuando éstos edificios se potencian, que es la práctica a la que yo me refiero. En ningún momento he dicho que se haga con todos los edificios.

  7. #7
    Avatar de WoLen
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    Lo de las potenciaciones de edificios parados lo usamos mucho, yo mismo también, en edificios en los que queremos aprovechar mucho sus materias primas o su productos (cadena del oro, serrería exótica, titanio, ballestas....), son pequeños "trucos" de jugadores veteranos.

    Como dice Yoisik, está indicado que un edificio no produce cuando está siendo mejorado, pero esa indicación es a todas luces deficiente, apoyo la idea de que, al menos, cuando un edificio está subiendo de nivel se pare su animación y en el ábaco no compute como si estuviese produciendo.

    +1

  8. #8
    Avatar de Hamboy75
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    Yo siempre paro los edificios entre potenciacion y potenciacion para que no venza la produccion y perder de esta manera eficiencia. -1 a impedir potenciar si esta parado, y en el caso de qeu este siendo actualizado ya sale un simbolo indicando que esta siendolo.

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