Responder Tema
Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Guardias y ladrones

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    19 may, 12
    Mensajes
    153
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guardias y ladrones

    Tras leer la mala leche que tienen algunas personas se me ocurrió anoche algo que le daría vidilla al juego. Está inspirado en el evento de Halloween pero modificado.

    Edificios nuevos:

    Academia de ladrones:

    Permite crear un ladrón el cual visitará la isla que tú le asignes y robará los recursos del edificio que tú señales. Se permite un máximo de 10 ladrones al día.
    Duración del efecto: un día
    Coste: 750 gemas.
    Sólo se permite un edificio por isla.

    Academia de Guardias:
    Permite crear Guardias que arresten a los ladrones. No hay límites en su creación.
    Coste: Granito y madera noble.

    Unidades nuevas:

    Ladrón:

    Se crea en la academia de ladrones. Su función: robar recursos a otros jugadores. La víctima nunca sabrá quién le roba salvo que intercepte al ladrón.
    Coste: 100 Monedas de oro

    Guardia:
    Se crea en la Academia de Guardias y su función es la de pillar a posibles ladrones. Sólo un guardia por ladrón. Si intercepta al ladrón puede recuperar parte del botín y saber quién le roba aunque las posibilidades de recuperar el botín se pierden a medida que pasa el tiempo. Sólo actúa cuando se lo ordenamos con lo cual pueden estar robando y los guardias no estar haciendo nada hasta que se lo ordenes. El Guardia realiza una ronda aleatoria y si coincide por donde está el ladrón lo captura y recupera una parte del botín.
    Coste: 5 Monedas de oro.

    Alí Babá:
    Es el jefe de todos los ladrones y como tal sabe dónde enviarlos. Permite apropiarse de la mitad de los recursos que produzca una isla víctima durante 6 horas. Se necesitan 10 Guardias para cogerlo y poder recuperar todo el botín. La víctima sabe en todo momento que le están robando pues le aparece un icono en la pantalla pero no sabe quién le roba hasta que lo capture.
    Coste 4995 gemas. Sólo se permite uno por jugador.

    Negrero:
    Permite esclavizar colonos de otras islas. Captura 10 colonos por isla que ataque. Sólo puede atacar una isla por hora y no se puede volver a atacar a dicha isla hasta pasadas 24 horas. Sólo se permiten 3 negreros por jugador.
    Coste 1200 gemas.

    Si os fijais bien permite obtener 240 colonos esclavos al día por negrero. Eso supone entre los 3 negreros 720 colonos esclavizados, con lo cual resulta incluso más rentable que hacer colonos mediante panes. Por otra parte la víctima sólo pierde 10 colonos, aunque habría que valorar si puede recibir ataques de diferentes jugadores a la vez o sólo uno por día. Eso sí, los colonos esclavizados forman luego parte de tu población y pueden usarse para uso militar.

    Creo que esto haría más divertido el juego, se crearían amigos y enemigos en el juego y para un futuro PvP iría de lujo apropiarse de los recursos ajenos.
    Última edición por Meganessus; 09/02/2013 a las 18:00 Razón: Actualización de unidades y costes

  2. #2
    Avatar de Svadac
    Fecha de Ingreso
    17 may, 12
    Mensajes
    785
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Todavía me acuerdo de cuando jugaba a polis y cacos de pequeño (Un grupo de "polis" tenía que pillar a un grupo de "cacos", y los cacos podía liberar a los cacos que había pillado si chocaban las manos con ellos)... La idea es la misma, solo que aquí los polis si tienen razones para detener a los cacos.

    Lo que más gracia me hace es que ambos edificios para robar cuestan gemas. Esto es claramente un ataque directo contra los que no compran gemas, obligandoles a gastarse un montón de recursos para tener algo de protección, que encima cuesta monedas, como si las regalaran.

    -1.000

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  3. #3

    Fecha de Ingreso
    19 may, 12
    Mensajes
    153
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Hombre, el precio está puesto así para que la gente no abuse. Los ladrones sólo se mueven por dinero y es completamente lógico que aquí hagan lo mismo. Los ladrones serán más caros por el riesgo que corren y los guardias serán más baratos, que bastante tiene la víctima como para tener que desenvolsar más. Por otro lado la Academia de Guardias sólo cuesta granito y madera noble, por lo que está al alcance de cualquiera. Y ya puestos añado una nueva unidad:

    Negrero:
    Permite esclavizar colonos de otras islas. Captura 10 colonos por isla que ataque. Sólo puede atacar una isla por hora y no se puede volver a atacar a dicha isla hasta pasadas 24 horas. Sólo se permiten 3 negreros por jugador.
    Coste 1200 gemas.
    Si os fijais bien permite obtener 240 colonos esclavos al día por negrero. Eso supone entre los 3 negreros 720 colonos esclavizados, con lo cual resulta incluso más rentable que hacer colonos mediante panes. Por otra parte la víctima sólo pierde 10 colonos, aunque habría que valorar si puede recibir ataques de diferentes jugadores a la vez o sólo uno por día. Eso sí, los colonos esclavizados forman luego parte de tu población y pueden usarse para uso militar.
    Última edición por Meganessus; 09/02/2013 a las 18:04

  4. #4
    Junior member
    Fecha de Ingreso
    13 jun, 12
    Mensajes
    1,219
    Mundo
    Tierras Salvajes
    -1, en contra de la propuesta. Al igual que el jugador Svadac, opino que eso obligaría a todos los jugadores a comprar edificios con dinero real, lo cual va hasta el momento en contra de la política de la empresa del juego. Además, tal y como lo has planteado, esto no garantizaría recuperar el total de lo robado, lo cual significaría que siempre saldría ganando en mayor o menor medida, el ladrón.

    Si intercepta al ladrón puede recuperar parte del botín y saber quién le roba aunque las posibilidades de recuperar el botín se pierden a medida que pasa el tiempo.

  5. #5
    Avatar de WoLen
    Fecha de Ingreso
    12 sep, 12
    Ubicación
    En mi casa
    Mensajes
    107
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Tras leer la mala leche que tienen algunas personas se me ocurrió anoche algo que le daría vidilla al juego.
    Ya se nota que cuando pensaste en esto estabas inspirado ehh! XDD

    Comprar todo eso con esa cantidad de gemas, lo siento, pero yo estoy en contra. Además, esto abre la veda para que los jugadores de niveles grandes se dediquen a saquear sistemáticamente a los de niveles pequeños, que no tienen gemas, ni exótica, ni granito.

    Por otro lado, sólo se pueden visitar las islas de tus amigos, yo no me planteo robar a ningún amigo...

    -1

  6. #6
    Banned
    Fecha de Ingreso
    09 nov, 12
    Ubicación
    cartagena, murcia
    Mensajes
    32
    Mundo
    Tierras Salvajes
    a que amigos tienes intencion de robar? no me gusta nada esta propuesta

  7. #7

    Fecha de Ingreso
    20 nov, 12
    Mensajes
    33
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Desde luego hay que felicitarte por el tiempo empleado y la predisposicón de compartir tus ideas... pero en este caso no las comparto. Demasiado saqueo en la vida real como para transferir esa experiencia al juego.
    Un saludo.

Responder Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.