Hoy me he levantado con nuevas ideas que espero que sean del agrado de la mayoría. En teoría están para el alcance de la mayoría de jugadores sin tener que recurrir a las gemas y siempre buscando un equilibrio coste/beneficio.
Edificio:
El pozo de los deseos
Se le entrega una moneda de oro para pedir un deseo. A cambio el pozo te entrega 500 unidades aleatorias de cualquier cosa que produzcas en la isla. Con suerte puedes tener 500 monedas de oro o tener mala suerte y sólo tener 500 piedras. Sólo se permite un deseo por día.
Coste: Una moneda de oro. Es el explorador quien encuentra al pozo de los deseos pero sólo se necesita enviarlo a buscar una vez, tardando un día en encontrarlo.
Unidades nuevas:
El mago Merlín:
Se crea en la taberna. Este poderoso mago ha encontrado un modo de crear gemas mediante la alquimia pero tiene que irse a tierras lejanas para poder usar su poderosa magia. Se usa en la Casa del Alcalde de un amigo.
Efecto: Dobla la cantidad de gemas que tiene un amigo y recibe como recompensa 50 gemas. Para que surja efecto tanto tú como el amigo deben de conectarse 7 días seguidos, que es el tiempo que tarda en crear las gemas. Se consume una vez surgido el efecto.
Coste: 500 panes (los panes son para que coma el mago por el camino).
El Notario:
Se crea en la Taberna. Tiene el poder de conceder licencias de construcción. Tiene que ser sobornado para que te conceda una licencia.
Efecto: Concede una licencia de construcción extra.
Coste: 1000 brebajes y 100 monedas de oro. El coste en monedas es porque tiene que cobrar por sus honorarios y el coste en brebajes es porque hay que emborracharlo pues si nó no te concede la licencia.
Potenciadores nuevos:
Fervor:
Recientes descubrimientos han encontrado la forma de que nuestros soldados ataquen de una forma sobrehumana a sus enemigos. Se crea en la Casa de los Suministros.
Efecto: Dobla la potencia de ataque de nuestras tropas durante una hora. Sólo se puede usar en las aventuras.
Coste: 5 cestas de Tía Hirma.
El despertar de los muertos:
Un poderoso nigromante ha revelado la forma de revivir a nuestras tropas caidas. Se crea en la Casa de Provisiones.
Efecto: Revive las tropas que hayan muerto en nuestro último ataque.
Coste: 100 monedas de oro. El motivo de este coste es para que la gente no abuse de este poder y sólo lo emplee cuando haya perdido unidades muy caras (caballeros, soldados de élite o ballesteros, por ejemplo).
Y con estas ideas me despido del juego. Un placer haber estado con vosotros por aquí. Hasta siempre amigos.