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Tema: Aventuras, bloqueos y enlaces

  1. #31
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    Posición de ataque G4



    Si usted tiene un general veterano , destruyes el 7 en una oleada:

    Campamento 7)

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: [138R 112S / E (127R - 132R - 138R)]

    General VETERANO: [138R 111K 1E (127R - 132R - 138R)]


    Si usted tiene una CUALQUIER general destruye el campamento 7 en dos oleadas:

    Campamento 7a)

    50 sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [154R (154R)]

    CUALQUIER general: [147A (147A)]

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para . . . . . [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]


    Para continuar pincha la opción que quieras:

    Posición de ataque G5 para general VETERANO (Bloqueo)

    Posición de ataque G5 con general CURTIDO (Bloqueo)
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:05

  2. #32
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    Posición de ataque G5 para general VETERANO (Bloqueo)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: General veterano.




    Si usted tiene un general veterano, envíe ambos generales después de la otra:[/color]

    De la A al Campamento 14 [color=sienna]

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    Desde B al Campamento 15

    120 sectarios, 80 fanáticos

    Opciones a elegir:

    General VETERANO: [107R 2S 1E 138C 2AL (90R - 100R - 107R 2S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3B (90R - 100R - 107R 1S)] {50 segundos de combate}

    General VETERANO: [107R 1S 1E 138C 3K (90R - 100R - 107R 1S)] {40 segundos de combate}


    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.



    Para continuar pincha el enlace siguiente:

    Posición de ataque G6
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:05

  3. #33
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    Posición de ataque G5 con general CURTIDO (Bloqueo)

    Posición A: General NORMAL
    Posición B: general curtido.
    Grupo C: General curtido




    Si tiene dos generales CURTIDOS, enviar todos los tres generales inmediatamente uno después de otro:

    De la A al Campamento 14

    200 sectarios

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [75S 120C (-)] {120 - 220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 54E 133C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [57E 137C (-)] {140-220 segundos de combate, el 0,2% de probabilidad de 120 segundos}[/color]

    Desde B al Campamento 15 [color=sienna]

    120 sectarios, 80 fanáticos


    General CURTIDO: [162A (162A)] {10 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 15

    47-78 fanáticos


    Opciones a elegir:

    General curtido: [1E 199C (-)] {30 segundos de combate}

    General curtido: [199C 1K (-)] {20 segundos de combate}


    Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de unos 60 segundos. Con la lucha por el campo 15 con una duración máxima de 50 segundos, se necesitaría un bloque de 110 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 10 segundos tiempo libre en este bloque.


    Para continuar pincha el enlace siguiente:

    Posición de ataque G6
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:06

  4. #34
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    Posición de ataque G6



    Matar campo 9 en dos oleadas.


    Si usted tiene un general VETERANO:

    Campo 9a

    50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [110A (110A)]

    Campamento 9b)

    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]


    Si usted tiene una CUALQUIER general:

    Campo 9a)

    50 Sectarios, 150 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [130A (130A)]

    Campamento 9b)

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]




    Mata también campos 10 y 17 desde aquí:

    Campo 10)

    80 Sectarios, 120 Acechasombras


    CUALQUIER general: [53R 147S / E (47R - 51R - 53R)]

    CUALQUIER general: [53R 1M 146K (46R - 50R - 53R)]

    General VETERANO: [50R 200S / E (44R - 48R - 50R)]

    General VETERANO: [50R 1M 185K (44R - 48R - 50R)]


    Campamento 17

    125 Acechasombras, 75 Sacerdotes Oscuros


    CUALQUIER general: [96R 104S / E (88R - 92R - 96R)]

    CUALQUIER general: [96R 2M 102K (88R - 92R - 96R)]

    General VETERANO: [85R 165S / E (81R - 84R - 85R)]

    General VETERANO: [85R 1E 164K (81R - 84R - 85R)]


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:

    Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)

    Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros

    Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES

    Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:07

  5. #35
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    Opcional CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)



    Campo 6)

    120 Sectarios, 80 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 128R y 62R 137C 1E (171R - 180R - 190R)]

    CUALQUIER general: [1º 161A
    y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A - 161B 3R)]

    General VETERANO: 103R 5S 1E 141C (92R - 100R - 103R 5S)]

    CUALQUIER general: [1º 71A
    General VETERANO: 2º 34R 1S 1E 214C (20R 71A – 71A 27R - 34R 1S 71A)]

    CUALQUIER general: 1º 56A
    General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12AL (28R 56A - 35R 56A – 56A 4S 42R)]

    CUALQUIER general: 1º 55A
    General VETERANO: 2º 42R 4S 1E 191C 12B (29R 55A - 36R 55A – 55A 4S 42R)]

    Campamento 4

    80 Sectarios, 40, Acechasombras 40 fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [ 166R
    y 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
    CUALQUIER general: [ 161A
    y 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]

    General VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]

    General VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]

    Campamento 2 100 Sectarios, 100 Acechasombras

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)]

    General VETERANO: [58R 192S / E (53R - 56R - 58R)]


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:

    Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros

    Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES

    Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:07

  6. #36
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    Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros

    5 Generales normales + 1 General veterano con cañoneros
    O 5 Generales normales + 1 General curtido + General veterano con 1 cañoneros


    Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:

    Posición A: general NORMAL
    Posición B: general NORMAL
    Grupo C: general NORMAL
    Grupo D: general NORMAL
    Grupo E: general NORMAL
    Grupo F: VETERANO
    Grupo G: NO SE USA

    IMPORTANTE
    Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
    Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.

    Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.




    No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros

    No haga este ataque múltiple en una situación lag.

    Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.

    Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.

    Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.

    Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.

    Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.

    Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.

    Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.

    Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.

    No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.

    Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.

    Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.

    Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.

    Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).

    Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre.

    De la A al Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}

    Desde B al Campamento 19

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 20

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}

    Desde D al Campamento 22

    50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    De E al Campamento 21

    60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros

    BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:

    Desde F al Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}

    Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:



    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:08

  7. #37
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    Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES

    5 Generales normales +1 General Curtido+ 1 General veterano

    Mueve sus generales para colocarlos en la posición del G-7:

    Posición A: general NORMAL
    Posición B: general NORMAL
    Grupo C: general NORMAL
    Grupo D: general NORMAL
    Grupo E: general NORMAL
    Grupo F: general CURTIDO o VETERANO
    Grupo G: general VETERANO o general CURTIDO


    IMPORTANTE
    Si los caminos de tierra están bloqueando la colocación de los generales, por favor, salir del juego y volver a cargarlo.
    Esto debería eliminar todos los caminos de tierra de cualquier aventura.

    Mi recomendación es que este ataque solo se puede hacer con éxito teniendo el general VETERANO y CAÑONEROS. El general veterano sale de la posición F (la posición G como es obvio no se utiliza) con la configuración [72R 51S 127K] y entonces si da tiempo a conquistar el campamento líder antes de que terminen los ataques a los otros campamentos. Si no NO da tiempo o es muy justo.




    No hagáis este ataque si no tenéis cañoneros

    No haga este ataque múltiple en una situación lag.

    Todos los generales deben ser salir con una diferencia 3 segundos.

    Si usted hace esto, usted tendrá un margen total de sólo 5 a 10 segundos en la final.

    Es posible que el Campamento 19 (y posiblemente también el campamento 18) termine antes que conquistes el campamento líder 23.

    Si usted no tiene un general VETERANO con cañoneros suficientes, o si usted no tiene suficiente generales, o si tiene miedo de este bloque de 5 vías, navegar un poco para encontrar la alternativa 4 - y los bloques de 3 vías.

    Si usted es dueño de sólo cuatro generales normales, todavía puede probar este bloque utilizando un general CURTIDO en la posición E.

    Enviar todos los generales sin perdida de tiempo uno detrás de otro.

    Asegúrese de saber en qué orden y dónde enviar el cual general.

    Tenga en cuenta especialmente el fin de generales A y B, y que en general D es un poco escondido.

    No hay tiempo para revisar la guía una vez que ha comenzado a enviarlos.

    Usted puede usar un cronómetro para ayudar a ver si usted ha sido lo suficientemente rápido.

    Empiece a enviar un general en 0 segundos, y enviar todos los generales sin vacilar.

    Cuando el último en general ha sido enviado, revise el cronómetro. Se debería leer menos de 20 segundos.

    Si se trata de más de 25 segundos llega tarde y debería retirarse todos los generales (si todavía puede).

    Si usted tiene por lo menos un cañonero en el ciclo anterior, te dan un extra de 10 segundos de tiempo libre sin embargo.

    De la A al Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}

    Desde B al Campamento 19

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [123S 10C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [118E 20C (-)] {120 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 127E (-)] {120 segundos de combate}

    Desde C al Campamento 20

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}

    Desde D al Campamento 22

    50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    De E al Campamento 21

    60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros

    BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:

    Desde F al Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23)

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23

    25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}

    General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}


    Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23)

    11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}

    Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23)

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23

    25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}

    General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}


    Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23)

    11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}

    Si usted no tiene suficiente generales normales para el bloquear 5 campamentos, puede optar por una de 3 bloqueos o de 4 bloqueos en su lugar.


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:


    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:09

  8. #38
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    Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos

    El campo más importante en el bloqueo a 5 campamentos es el campamento 19. Por lo tanto, nos desharemos de aquel para el bloqueo de 4.
    Para matar el campamento 19, coloca tu general (s) a la izquierda de la línea verde en la imagen de abajo.
    Si coloca sus generales a la derecha de esa línea, obtendrá interceptado por el campo 18.
    Si se opta por el bloqueo de 3, destruye el campamento 18 en primer lugar, seguido por el campo 19.



    Campamento 19 puede ser destruido en una oleada, pero con las pérdidas más grandes que si se hace en dos oleadas:

    Camp 19)

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    General VETERANO: [96S 154R (152R - 153R - 154R)]

    General VETERANO: [97E 153R (152R - 153R - 153R)]

    CUALQUIER general: [188 R 12S (165R - 178R - 2S 188 R)]


    Para un mínimo de pérdidas, el campamento de 19 debe ser destruido en dos oleadas:

    Si usted tiene una CUALQUIER general, siga el siguiente:

    Campamento 19a)

    50 Sectarios, 50 Shadowsneakers, 100 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [138R (138R)]

    CUALQUIER general: [135B (135B)]

    Campamento 19b)

    70-79 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [1E 199C (-)]

    Campamento 19b)

    80-89 Sacerdotes Oscuros

    Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]

    80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]

    81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]

    82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]

    83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]

    84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]

    85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]

    86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]

    87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]

    88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]

    89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]

    90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]

    91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]


    Si usted tiene un general veterano, siga el siguiente:

    Campamento 19a)

    50 Acechasombras, 150 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    CUALQUIER general: [114R (114R)]

    CUALQUIER general: [115B (115B)]

    Campamento 19b)

    90-99 Sacerdotes Oscuros

    Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:

    Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]

    -99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]

    100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]

    101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]

    102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]

    103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]

    104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]

    105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]

    106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]

    107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]

    108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]

    109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]

    110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]

    111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]

    Si tu objetivo para el bloqueo a 3 campamentos y no tiene cañoneros puede destruir el campamento 18 así:

    Si usted tiene una CUALQUIER general matar campo 18 en dos oleadas de pérdidas mínimas:

    Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [155R (155R)]

    Campamento 18b)

    57-70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [200C (-)]


    Campamento 18 puede ser destruido en una sola oleada así:

    Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    CUALQUIER general: [25S 175R (164R - 170R - 175R)]

    VETERANO general: [124R 126S (114R - 119R - 124R)]

    VETERANO general: [123R 127E (114R - 119R - 123R)]


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:

    Posición de ataque G7 con 4 bloqueos

    Posición de ataque G7 con 3 bloqueos
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:10

  9. #39
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    Posición de ataque G7 con 4 bloqueos

    Para el bloqueo a 4 campamentos:

    En general B desaparece y el general A lo movemos un poco más arriba para aumentar el margen de algunos 3-4 segundos.



    Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.

    Solo cambia para el bloqueo de 4 campamentos:

    Que desaparece nuestro campamento B

    Y que cambiamos la posición del A

    De la A al Campamento 18

    60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [18S 178C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 14E 177C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [14E 179C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Desde C al Campamento 20

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}

    Desde D al Campamento 22

    50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    De E al Campamento 21

    60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros

    BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:

    Desde F al Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23)

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23

    25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}

    General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}


    Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23)

    11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:


    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
    (Bloqueo)

    ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
    Última edición por Nublo; 22/07/2013 a las 14:10

  10. #40
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    Posición de ataque G7 con 3 bloqueos

    Para el bloqueo a 3 campamentos:

    Desaparecen el general A y B.



    Las configuraciones las que hemos visto antes para bloquear cada campamento, menos los de los que ya hemos destruido.

    Desaparecen el general A y B.


    Desde C al Campamento 20

    50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes Oscuros

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [15S 3R 182C (-)] {120-200 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [11E 189C (-)] {120-180 segundos de combate}

    Desde D al Campamento 22

    50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 bailarines de fuego

    Opciones a elegir:

    BLOQUEO General NORMAL: [29S 170C (-)] {120-220 segundos de combate, 0,2% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [1S 22E 177C (-)] {120-180 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [24E 175C (-)] {120-200 segundos de combate, 0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    De E al Campamento 21

    60 Sectarios, 140 Sacerdotes Oscuros

    BLOQUEO General NORMAL: [37S 161C (-)] {120-220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}

    BLOQUEO General NORMAL: [5S 25E 169C (-)] {120-220 segundos de combate}

    BLOQUEO General NORMAL: [29E 170C (-)] {120-200 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con cañoneros, tiene la opción de destruir el campamento 23 en una oleada:

    Desde F al Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [51S 127K 72R (72R 44S - 49S 72R - 72R 51S)] {30 segundos de combate}


    Si usted tiene un general veterano con Ballesteros y un cañonero, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23)

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [185A (185A)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23

    25-51 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General VETERANO: [52A 198B (25A – 37A – 51A)] {30 segundos de combate}

    General VETERANO: [1K 198B 51A (25A – 37A – 51A)] {20 segundos de combate}


    Si usted tiene un general CURTIDO con artilleros, siga el siguiente:

    Desde F hasta Campamento 23

    50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [200B (200B)] {10 segundos de combate}

    Desde G hasta Campamento 23)

    11-37 Sacerdotes Oscuros, 1 oscuro Sumo Sacerdote

    General curtido: [59R 1E 8C 132K (27R - 43R - 59R)] {30 segundos de combate}


    Para continuar elige pincha la opción que quieras:


    Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
    Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8
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