La Hermandad Oscura (Renovada)
AUTOR DE LA GUIA: Tage
ENLACE
servidor Newfoundland (Terranova)
Traducida por Nublo.
Hemos realizado alguna modificación tendente a simplificar los mas posible la guía, por eso hemos eliminado el ataque desde la Zona 1 y 3. aunque si hemos incluido la conquista (Es opcional) de estas zonas desde el centro la aventura se puede terminar sin conquistar esos sectores pero te dejas mucha experiencia si no los haces.
EN NINGUN CASO HE MODIFICADO NI CONFIGURACIONES NI EMPLAZAMIENTOS DE CAMPAMENTOS
Todos los bloqueos han sido optimizados con TSO batalla simulador V1.0.1 de Andelar y doble comprobación con este simulador.
La duración de los bloques y los ataques se basan en este post.
Tropa necesaria para General VETERANO y CAÑONEROS, debido a las diversas opciones que contiene la guía alguna de esta tropa puede no ser necesaria
1920 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 200 Ballesteros + 110 Milicianos + 200 Soldados + 190 Kañoneros
La Hermandad Oscura
Parte 1
Veteranos o generales curtidos y Rondas
Promedio de Pérdidas (veterano con ballestas):???
Pérdidas aproximadas (veterano con cañones):1900 Reclutas + 1050 Caballeros + 110 o 181 Arqueros + 110 Milicianos + 51 Soldados
Info Aventura:
Nivel del Jugador: 42 +
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
Dónde obtener: Aventura buscan con explorador o compra en el mercader (tienda) con 300 fragmentos del mapa.
Esta aventura tiene tres zonas de aterrizaje.
He elegido la Ruta de INICIO, los ataques comienza en la ZONA 2, quitando los ataques desde la zona 1 y 3, estos se hacen después de llegar a la zona central, la ruta de ataque se hace de dentro hacia afuera, matando sólo los campos de líder.
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Esta guía contiene varias versiones, y están basados en que un jugador que hace todo en esta aventura para tres jugadores.
Eres libre de invitar a amigos desde el principio y compartir los campos entre ellos.
Una sugerencia para los invitados se presenta más abajo (véase antes guarnición posición G8).Puedes invitar a dos amigos y que estos ataquen un campamento que tu no vayas a atacar POR EJEMPLO: Si has vaciado de tus campamentos la Zona 1, aparecerán en esa zona y lo que tendrían que hacer es sin mover su campamento, atacar el campamento enemigo mas cercano con 15 reclutas (De esta forma ya reciben recompensa)
Zonas de aterrizaje
(Solo he incluido desde la Zona 2 Noroeste)
Hay una serie de campos que pueden ser eliminadas en dos oleadas con pérdidas mínimas.
El objetivo de la primera oleada es dejar tan pocos Sacerdotes Oscuros restantes, que puedan ser matados sin pérdidas en la segunda oleada.
Esto es especialmente importante si usted no tiene un general veterano.
La segunda oleada de estos campamentos se presenta aquí como referencia fácil:
Segunda OLEADA para CUALQUIER GENERAL en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
79 Sacerdotes Oscuros [1E 199C (-)]
80 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 196C (0R - 0R - 3R)]
81 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 194C (0R - 0R - 5R)]
82 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 192C (0R - 1R - 7R)]
83 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 191C (0R - 3R - 8R)]
84 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 189C (0R - 5R - 10R)]
85 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 188C (0R - 6R - 11R)]
86 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 186C (1R - 8R - 12R)]
87 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 185C (2R - 9R - 14R)]
88 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 183C (4R - 11R - 16R)]
89 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 182C (5R - 12R - 17R)]
90 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 180C (7R - 14R - 19R)]
91 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 179C (9R - 16R - 20R)]
Segunda OLEADA para GENERAL VETERANO en función de los sacerdotes oscuros que quedan:
Para [Configuración de tropas (perdidas posibles)]
-99 Sacerdotes Oscuros [1E 249C (-)]
100 Sacerdotes Oscuros [3R 1E 246C (0R - 0R - 3R)]
101 Sacerdotes Oscuros [5R 1E 244C (0R - 0R - 5R)]
102 Sacerdotes Oscuros [7R 1E 242C (0R - 1R - 7R)]
103 Sacerdotes Oscuros [8R 1E 241C (0R - 2R - 8R)]
104 Sacerdotes Oscuros [10R 1E 239C (0R - 3R - 10R)]
105 Sacerdotes Oscuros [11R 1E 238C (0R - 5R - 11R)]
106 Sacerdotes Oscuros [13R 1E 236C (0R - 7R - 12R)]
107 Sacerdotes Oscuros [14R 1E 235C (0R - 8R - 14R)]
108 Sacerdotes Oscuros [16R 1E 233C (2R - 10R - 16R)]
109 Sacerdotes Oscuros [17R 1E 232C (4R - 11R - 17R)]
110 Sacerdotes Oscuros [19R 1E 230C (6R - 13R - 19R)]
111 Sacerdotes Oscuros [20R 1E 229C (7R - 15R - 20R)]
La Hermandad Oscura
Parte 2
Ruta de ataque Noroeste
(Landing Zone 2)
Posición de ataque G1 (Bloqueo)
Mueva su mejor general y un general normales para guarnecer la posición G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: en General veterano o general curtido,
Envíe ambos generales después de la otra:
Opciones a elegir:
De la A al Campo 1
100 fanáticos 100 sectarios,
BLOQUEO General NORMAL: [43S 155C (-)] {120 - 220 segundos de combate, <0,1% de probabilidad de 100 segundos}
BLOQUEO General NORMAL: [29E 171C (-)] {120 - 220 segundos de combate}
Desde B al Campo 2
100 sectarios, 100 acechasombras
General curtido: [62R 138S / E (55R - 59R - 62R)] {40 segundos de combate}
General curtido: [62R 1M 137K (55R - 59R - 62R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 192S (53R - 56R - 58R)] {30 (40) segundos de combate}
VETERANO: [192E 58R (53R - 56R - 58R)] {30 segundos de combate}
VETERANO: [58R 2M 190K (53R - 56R - 58R 1M)] {20 segundos de combate}
Si se envía dentro de los 5 segundos después de general A, el tiempo de marcha restante para general B, desde el momento en general A comienza su lucha, es de aproximadamente 55 segundos. Con la lucha por el campo 2 con una duración máxima de 40 segundos, se necesitaría un bloque de 95 segundos. Por lo tanto, usted tiene por lo menos 25 segundos de tiempo libre con este bloque.
Posición de ataque G2
Matar campos 3 y 4 de una en una:
Campo 3)
80 Sectarios, 40 Acechasombras 80 Fanáticos
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R Y
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
Y 2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Campamento 4
80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes Oscuros
Opciones a elegir:
CUALQUIER general: [1º 166R,
2º 3R 196C 1E (166R - 166R - 169R)]
CUALQUIER general: [1º 161A
2º 3R 1E 196C (161A – 161A – 161A 3R)]
VETERANO: [149R 101S / E (128R - 140R - 149R)]
VETERANO: [147R 1M 102K (126R - 138R - 147R)]
Para continuar pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G3 con GENERAL VETERANO
Posición de ataque G3 con GENERAL CURTIDO
Si ya has hecho alguna posición aquí tienes los enlaces directos para todas las demás posiciones de ataque, pincha la opción que quieras:
Posición de ataque G4
Posición de ataque G5 para general VETERANO (Bloqueo)
Posición de ataque G5 con general CURTIDO (Bloqueo)
Posición de ataque G6
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte superior del mapa. (5400 puntos de experiencia)
Posición de ataque G7 con VETERANO y con cañoneros
Posición de ataque G7 TODAS LAS OPCIONES
Posición de ataque G7 destruir campamentos 19 o (18 y 19) para poder hacer solo 4 o 3 bloqueos
Posición de ataque G7 con 4 bloqueos
Posición de ataque G7 con 3 bloqueos
Opcional pero RECOMENDADO CONQUISTA la parte inferior del mapa. (12.310 puntos de experiencia)
Ruta del sudoeste, Posición de ataque G8 (Bloqueo)
ULTIMA FASE: LA TORRE DE LA BRUJA
LA TORRE DE LA BRUJA campamento 28