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Tema: ¿Que pasa a partir del nivel 50?

  1. #21
    Avatar de Revenge
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    Lo cierto es que llegar al nivel 50 casi no tiene alicientes, para mi tubo mas aliciente subir al nivel 48 y de hecho me esforcé en subir, una vez que ya he llegado al 48 no tengo ninguna prisa en llegar al 50, mas que nada porque después ya no queda nada o casi nada por hacer.

    La idea de poder subir mas del nivel 50 o la que ha expuesto Khroomaguss "otra barra de experiencia, pero en vez de verde, de otro color, por ejemplo azul y que se llame: "Nivel de Colonización". Bien una vez esto, al llegar al 50 y aparecer ese nivel, que salga una misión de traslado a conquistar otra isla como cuando somos nivel 1, de diferente estética y con campos de bandidos acorde al nivel. Cada sector conquistado que de experiencia de "Nivel de colonización", con 20 sectores a conquistar y por ejemplo que de cada sector de 1 nivel, asi seria un total de 20 Niveles."

    O la idea de Chausinho: "que aparezca alguna unidad nueva... Un Fusilero por ejemplo ( unidad de primer ataque más resistente para "jubilar a los caballeros") o un cuartel de tropas especiales que te permita mejorar tus tropas para que aguanten y/o peguen mas".

    Me parecen buenas ideas, la idea que no me parece tan buena es la que ha expuesto Ainur "Dichos colonos pueden cargarse en una huelga salvaje varios edificios y reclamar un sueldo justo (1 moneda mensual por colono por ejemplo)" cuesta mucho subir los edificios a nivel 5 para que los colonos cabreados se lo carguen de un plumazo.

    Todas las propuestas que sirvan para que una vez llegado al nivel 50 no te quedes estancado y sin otra cosa que hacer, son bienvenidas.

  2. #22
    Avatar de jolego
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    21 ago, 12
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    Personalmente estoy conChausinho y con Xana, a partir de level 50: se acabo el juego y ya nos podemos marchar, porque que hay mas alla, no podemos hacer nada, ya lo tenemos todo hecho, edificios a level 5, todos los edificios que necesitamos, etc... para que seguir jugando?

    y lo que dice MOD_Yosom :recomiendo tomarse el juego con calma y no tener prisa en subir de nivel, teniendo en cuenta que tampoco existe un ranking sobre quien lo hace mejor y quien peor. Esta frase dice todo: una idiotez. Si hay un juego es para jugar y llegar lejos, no para ir despacio, ni para ir deprisa, simplemente para jugar. Pero en este juego teneis que tener en cuenta una cosa: SE DEJA DE JUGAR CUANDO SE LLEGA A NIVEL 50.

    Animo a todos, a llegar cuanto antes a level 50 y si los desarrolladores, no hacen nada, pues buscarnos un nuevo juego donde estemos entretenidos.

    Saludos a todos

  3. #23
    Avatar de lady8
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    21 oct, 12
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    Buenas, mientras habláis de k hacer cuando se llega a nivel 50 yo me pregunto cuándo llegará el PVP. Pienso k se kdaron cortos con los niveles, minas, ...
    Conozco a gente k se ha marchado pork ya ha llegado al temido 50 y no le ve aliciente al juego. Creo k si el PVP llegase o al menos nos dieran fecha cambiaría la dinámica del juego por completo.
    Respecto a recursos, siempre tengo k andar comprando cobre, agua,…Llegado a un determinado nivel consumes una cantidad elevada de recursos y el juego pasa a llamarse “comercio”. Por ello creo k deberían crear un personaje especial k encuentre +minas, otro k se metiese en el agua a buscar mineral de oro,... En fin, de personajes pueden crear 1000 con diferentes opciones.
    El dominio de la isla es algo k tampoco han calculado muy bien a mi parecer. Entro en algunas islas y me hago la idea de lo k puede ser Tokio,jejeje. Podrían dar varias opciones: alquiler, venta y subterráneo. Con la opción alquiler podrías alquilar parte de la isla de un compañero de gremio y construir edificios, ambos saldrían beneficiados. Con venta podrías comprarte una segunda isla. Subterráneo sería igual k alquiler pero en tu propia isla, básicamente ganar terreno.
    Poder cambiar la estética de la isla sería otra idea, con temáticas diferentes.
    También creo k deberían premiar la actividad de los jugadores, yo no pido k me regalen el oro y el moro, pero por lo menos recargas de trigo y agua. Al hacer aventuras entre jugadores de un mismo gremio, dar un pequeño premio, para fomentar la interacción entre jugadores.
    Aunk parezca k son todo críticas destructivas no lo son, solo k a mi tb me aburre llegar al 50 y kdarme ahí. Por eso pido PVP, hace tanto tiempo k he oído hablar de su llegada k no sé si mis nietos llegarán a conocerlo. Algún MOD sabría dar un fecha??

  4. #24
    Avatar de Svadac
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    17 may, 12
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    Yo veo una cosa que objetar... más niveles a partir del 50. ¿Os habéis fijado en la curva de nivel?

    Se por experiencia de otro juego on-line que no nombraré, en el que eliminaron la restricción de nivel. En los niveles 60-70, pedían MILLONES de puntos de experiencia para subir un único nivel. Tanto es así que a nivel 65 aproximadamente, pedían una decena de millones de puntos de experiencia para subir un único nivel. Ojo, no hablo de experiencia total acumulada, sino de experiencia necesaria para subir de nivel.

    Lo que verdaderamente habría que buscar son nuevas vías de desarrollo del juego para garantizar actividades entretenidas y variadas una vez alcanzado (o cerca de alcanzar) el nivel 50, pero no añadir nuevos niveles, porque la curva de nivel se dispararía y ya muchos opinan que los últimos niveles piden un disparate de experiencia. Y en ambos juegos, tanto éste como el otro al que refiero, llegaba un momento en que los ingresos de experiencia eran constantes, es decir, no crecían (nuevas actividades que dieran más experiencia o recibir más experiencia por lo que se hace)

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  5. #25
    Avatar de Quatus
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    01 jun, 12
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    Hola,
    está claro que una vez llegado al nivel 50, reponer pozos, campos de trigo y minas y realizar una y otra vez las mismas aventuras y misiones sólo para acumular recursos y terminar de subir al nivel 5 los edificios que les queden no es aliciente suficiente, sino más bien todo lo contrario. Si la gente sigue entrando es más bien por inercia, por costumbre, y quizá para chatear con sus compañeros y amigos.

    Siento tener que darle la razón a Chausinho sobre el sistema científico. No se puede pretender que el hecho de mejorar los especialistas para avanzar más rápido atraiga a quienes ya han llegado al final, sobre todo con el esfuerzo que va a costar hacerlo (según parece). Ojalá el PVP contenga algún elemento que lo haga bien diferente a las aventuras y más atractivo.

    Estoy con todos aquellos que han propuesto mejoras. Quizá no todas completamente acertadas, pero está claro que hace falta algún cambio de los sugeridos (y añado alguno mío):

    - ESPACIO: otra isla, alquiler o espacio subterráneo, quizá una isla del gremio donde lo que se genere vaya al "almacén del gremio"...
    - AVENTURAS: pero no "miniaventuras de 4 campamentos" (preparar una nueva aventura no puede costar más de unas pocas horas de trabajo, todo el paisaje, campamentos y unidades enemigas ya están creadas; sólo hay que juntarlas)
    - COMPETICIONES entre gremios: similares al evento fin del mundo o puede que dentro del PVP (no sabemos cómo será)
    - UNIDADES NUEVAS: quizá con distintas combinaciones de habilidades (mucha vida y sin ataque o bien ataque rápido + daño de área o bien ataque normal + atacar objetivo más débil o bien ataque kamikaze) que den versatilidad a los ataques lo cual permite investigar e idear nuevas estrategias para las aventuras antiguas.
    - OBJETIVO DESPUÉS DEL 50: más niveles (cuidado con lo que dice Svadac. Hacedlo lineal en vez de exponencial a partir del 50), otras "barras" distintas como decía Khroomaguss (no tiene por qué ser "de colonización", sino por ejemplo de "experiencia guerrera" ganando batallas en el PVP o cualquier otra cosa)
    - OTRAS NOVEDADES: mejoras de las tropas, personalización de la isla, nuevos especialistas (quizá para nuevas funciones).

    Parece increíble todas las opciones que se nos ocurren a los jugadores, quizá los de allí arriba no se dan cuenta de estas cosas, así que es muy importante que se lo comuniquemos y demos nuestro punto de vista.

    Un saludo a todos

  6. #26
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    Otra opción sería que te den las gemas de lo que tengas de gemas y que empieces de cero, con las gemas de los edificios, generales, geólogos y exploradores, y en una isla mas grande. Así cuando llegas a nivel 50, lo que haces es ganar una isla mas grande, y "volver a empezar, pero con la ventaja de poder seguir creciendo, y los 50 primeros niveles son por así decirlo la fase1, una vez completada se va a la fase 2 (otra isla mas grande) y con mayores dificultades (por ejemplo los campamentos enemigos regeneran x unidades muertas por día).

  7. #27
    Avatar de Filonel
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    +1 Khroomaguss

    Cita Iniciado por Khroomaguss Ver Mensaje
    Meteria también como no, las mejoras de edificio, en vez de ser nivel máximo 5, lo pondría al 10, con otras brillantes estéticas.
    Ya me veo subiendo a nivel 10 un edificio: tiempo un año xD

  8. #28

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    No os molestéis , se han dado montones de buenas ideas , y de haber querido hubiesen podido haber tomado nota , sin embargo se empeñan en poner " novedades " que no aportan nada , el tema científico es una inutilidad , otro grupo de edificios inútiles ; y los eventos también nada nuevo , entregar recursos y volver hacer las mismas aventuras una y otra vez . Esto se acabó llegando a lvl 50 y sin llegar , solo aguantamos por el chat del gremio y los amigos , el resto del juego ya no vale nada

  9. #29
    negulesco
    lo dije y lo sigo diciendo, yo alucino con los comentarios de la gente en este juego

  10. #30
    Avatar de Arturo_I
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    Cita Iniciado por negulesco Ver Mensaje
    lo dije y lo sigo diciendo, yo alucino con los comentarios de la gente en este juego
    Y yo

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