Una idea para un evento, tipo "Fin del mundo" pero sin competición entre servers.
Una plaga amenaza a nuestras islas. Se está extendiendo sin control y no se conoce cura para ella. Los curanderos calculan que en X días llegará a tu isla y tus colonos empezarán a enfermar y morir.
Un anciano nos ha dado una pista para encontrar la cura para la plaga. En su juventud visitó una isla lejana, y en ella le hablaron de una epidemia que habían sufrido, con los mismos sintomas. El curandero de esa isla supo encontrar el remedio, tenemos que encontrarle a él (Aqui se iniciaría una aventura que hay que superar para continuar el evento).
¡Tenemos la receta para la cura! Pero los ingredientes no se pueden encontrar en nuestras islas, y para hacer las medicinas para tantos medicamentos necesitaremos reunir muchos. (Aqui se inicia la parte comunitaria del evento, todo el server debe reunir cierta cantidad de "ingredientes" que se consiguen realizando varias aventuras, teniendo que hacer cada una de ellas X veces entre todo el server)
A partir de la mitad del evento, los jugadores que hayan hecho la primera misión, buscar la receta (es decir, los que participen) empezarían a perder colonos, que "morirían" por la plaga. Cuantos más ingredientes se consiguiesen, menos colonos morirían, podría haber dos barras de progreso, una de la enfermedad y otra de los ingredientes. Cuanta más ventaja tenga la de la enfermedad, más deprisa mueren los colonos. Si la de medicamentos la supera, dejan de morir. Una vez empezada esta fase, se deshabilitaría la aventura de conseguir la receta.
Al acabar el evento, o alcanzar la cantidad de ingredientes solicitada, todos los participantes (quienes hayan acabado la primera misión, conseguir la receta) recibirían la recompensa, en función de lo conseguido por todos los participantes.