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Tema: Reflexión importante sobre el juego...

  1. #21

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    15 ago, 12
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    Arrow Puntualización a Talashabis y respuesta a TONIADL

    Buenas tardes,

    En cuanto a la respuesta de Talashabis, tan sólo indicar que me parece estupendo que estés de acuerdo en parte de lo que se dice en este hilo, aunque tu tema es algo más personal que, en mi humilde opinión, debería de tratarse en otro hilo distinto al conllevar una serie de matices e interpretaciones más subjetivas que objetivas. No obstante, muchas gracias por tu participación y bienvenido a este hilo, Talashabis.

    Lo que principalmente se buscaba con la creación de este hilo son opiniones del tipo a la última contestación que ha dado TONIADL, en la que se desglosa cada punto a tratar y se puntualiza manera ordenada y detallada la opinión personal que se desprende de cada uno de ellos. Muchísimas gracias por tu análisis.

    Comentando un poco por encima tu contestación, TONIADL, es más o menos una continuación de lo que yo he expuesto inicialmente y me da la sensación de que coincidimos en casi todo lo que se ha dicho. En realidad me alegra saber que existen opiniones a favor (como la tuya) y en contra (como la de Yadros71), ya que pienso que en ninguna de nuestras respestas de manera individual está el 100% de la verdad ni una solución universal para todo los problemas que aún quedan por solventar.

    Espero que poco a poco la gente se vaya animando a participar en el debate y ver si con esto, aunque no sea demasiado, podemos mejorar aunque sólo sea en un 1% nuestra experiencia individual y colectiva de juego.

    P.D.: Muchísimas gracias por tu participación, Yoisik. He tenido que editar mi post para, en primer lugar, darte la bienvenida al hilo y, en segundo lugar, expresarte mi gratitud por tu analisis de la situación. En realidad no has dicho nada que no se supiera ya y nos pides paciencia sin dar más detalles (mayormente porque supongo que incluso ni tú mismo los conocerás en la mayor parte de los casos), al igual que siempre han hecho el resto de tus compañeros, pero la intención de todo esto es poder concretar más en algunos puntos que suelen quedan en el aire y que son una gran preocupación para la comunidad general del juego.


    ¡¡Un saludo!!
    Última edición por M4rkKk; 23/06/2013 a las 18:07 Razón: Añadir a Yoisik en la respuesta ya que publicó al mismo tiempo que yo

  2. #22

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    24 jun, 12
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    buenas a todos, estoy de acuerdo contigo m4rkkk y voy punto por punto

    1.- Equipo de moderación: miedo?? no que va, que alguien te pueda echar del juego por su interpretacion de las normas es que es para tener miedo. Y
    es que, las mismas normas dicen que pueden hacer lo que se les venga en gana (ultimo parrafo) y para mas inri que las pueden modificar, con lo cual
    no son exactamente las mismas normas que uno acepto al principio de entrar al juego. por poner un ejemplo a partir de ahora los tios no podeis hablar en
    el chat, y eso?? na lo digo yo: parte de la normas (No se acepta ninguna protesta en contra de los moderadores y las reglas aquí mencionadas) con lo cual
    pascual. Ya se que este ejemplo es bastante exagerao (me caliento), pero si pones esta frase: HOLA que TAL COMO ESTAIS HOY EH, no te deberian decir
    eh mayusculas ya que una de las normas es (Se prohíbe escribir comentarios completamente en mayúsculas), pero te advierten y como no puedes decir
    ni mu, pues pascual otra vez.

    2.- Equipo de Administración y Desarrollo del juego: madre mia, haces una sugerencia y la contestacion es esta ( ) si nada, por lo menos a mi.

    3.- Eventos: creo que por aqui no van los tiros del juego, son como las aventuras y no dan ventaja al que los hace, sino todo lo contrario.

    4.- Canales de chat: buena sugerencia, pero que no la van a tener en cuenta, esto es lo que hay y si no te gusta ya sabes.

    5.- Gremios: no puedo opinar por que no pertenezco a ninguno.

    6.- Jugadores de niveles altos: Un gran problema, merece la pena llegar al nivel 50, a dia de hoy no merece la pena, primero los eventos son mas estrictos y segundo,
    despues del nivel 50 no hay nada. Podian poner una especie de avanze en navegacion y los que lleguen al nivel 50 poder hacer barcos y conquistar islas con mejores recursos y mayor espacio, asi avanzarian los demas jugadores, pero...

    Si a alguien le parece que mi lenguaje es brusco o algo asi, leanse las normas y luego me dicen si he sido brusco. Eso si m4rkkk tu si que sabes.

    un saludo

  3. #23
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    21 ene, 13
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    Es un tema tangencial, en el que aporto mi experiencia personal a modo de prueba.

    1º Los moderadores están entre la espada y la pared, en un "trabajo" muy poco agradecido y casi siempre criticado por ser los jueces y jurados de muchas de las causas de polémica del juego.

    2º El equipo de moderación tiene menos criterio único del que debería, y no tienen un hilo público en el foro que se vea como evolucionan sus valoraciones, solo unas reglas genéricas, tal vez demasiado que dejan demasiado abiertas muchas interpretaciones.

    3º Los moderadores solo pueden improvisar sin base (dado que no existe el hilo antes comentado), y es por ello que se les puede acusar de autoritarios y tiranos con motivo, debido a que no explican sus actuaciones a posteriori ni a priori avisan de cuales serán sus criterios de valoración.

    4º Los moderadores no pueden dar soluciones a los problemas del juego, y muchas veces ni siquiera están bien informados, así que leer cada dos por tres, envíe reporte a asistencia, eso lo sabemos hacer todos, entonces ¿de qué sirve el moderador?

    Resumiendo, es un puesto comprometido, poco y mal agradecido y en el que lo mas habitual es que tenga que tomar partido en una discusión y como decía Don Miguel de Cervantes Saavedra: "Jamás te pongas a disputar de linajes, o al menos, comparándolos entre sí, pues, por fuerza, en lo que se comparan uno ha de ser el mejor, y del que abatieres serás aborrecido, y del que levantares, en ninguna manera premiado."

  4. #24

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    Buenas tardes M4rkKk,

    Primero de todo decir que en líneas generales estoy de acuerdo con que esos son los temas a tratar. Naturalmente para nada tengo miedo de las acciones del equipo de moderación y sobre ese primer punto no tiene mucho sentido que trate más el tema. Sobre las acciones de la administración, programadores, desarrolladores y gestores de Blue Byte (muy importante no confundir estos cuatro grupos o departamentos distintos). Por un lado estoy muy satisfecho sobre el trabajo de la administración del servidor. Creo que tenemos mucha suerte de tener una Community Manager como BB_Ros, y aunque a veces se eche en falta un Game Master, me parece que hace un excelente trabajo para Tierras Salvajes. Por su puesto me gustaría ver más presencia de BB por los chats e incluso en el foro (contestando a este tema, por ejemplo), pero entiendo que los BBs cobran cada uno un sueldo y más vale calidad que cantidad. Los programadores (grupo pequeño) no me parecen malos. Todos los juegos de línea tienen problemas, bugs incómodos y otros sin importancia. Entiendo que la programación, la interacción entre jugadores no es nada fácil de realizar (sistema de comercio) y por ello tienen mi absoluto respeto. Si me gustaría que existiese un doble grupo, uno para correcciones y otro para implementar mejoras, pero de nuevo chocamos con la economía (recursos escasos). Los desarrolladores me parece que hicieron un buen trabajo al principio, pero en año nuevo debieron de tomarse algo poco comestible, alguna seta venenosa o algo (en resumen, se les fue la olla express). Y el o los gestores de Blue Byte… yo les recomendaría que se viesen el programa ese de El Jefe, o mejor aún, que hiciesen ellos uno (también valen series didácticas como Barrio Sésamo). No se enteran o no quieren enterarse, la incompetencia del que lleva la coordinación de este juego es extrema, hasta límites nunca antes vistos. En que me baso para decir algo así ¿? En que todos los servidores de The Settlers Online experimentan los mismos problemas, todos reaccionan igual y en todos, la respuesta es pésima (por no hablar de algunas crisis de juego como algún bug grave de misiones de gremio sin compensación, caso Spiko, problemas en algún mantenimiento sin ninguna compensación….).

    El tercer punto, eventos. Está claro que como bien indicas ponen un evento “limpieza de almacenes” y a continuación ponen uno importante con edificios, especialistas, recursos, potenciadores, misiones especiales. En este caso la solución es fácil, no hacer el evento “limpieza de almacenes”. Una pena que los programadores y realizadores pierdan el tiempo en algo así, pero de nuevo corresponde a una pésima estrategia del encargado de la gestión del juego. Con el cual, por cierto, para comunicarse necesitamos de una bola de cristal, una ouija, un teléfono que contacte con la luna, o algún instrumento aun no inventado. Pues como se ve a simple vista, ni si quiera hace caso a lo que le expresen los responsables de los diferentes servidores.

    Canales de chat donde la gente pueda hablar de forma educada de política, religión o de hasta un simple partido de futbol?? Es bonito soñar, y gratis por el momento. Respecto a canales aptos para edades diferentes a la edad recomendada del juego, imposible. Solución hacer un estudio realista de quienes juegan a este juego en cada servidor y adecuar la edad recomendada al mismo. Es decir pensar en que el gestor del juego haría bien su trabajo… utópico.

    Los gremios, hace un año carecían de interés más allá del hecho de tener un canal de comunicación privado para varios y las ayudas que puedan ofrecerte o las que tú puedas ofrecer al grupo. Un año después… lo mismo, no hay PVP, no existe un buen planteamiento de las misiones gremiales y no existen controles de quienes las realizan.

    Jugadores de niveles altos, personalmente me es indiferente este punto como ya he expresado en otros temas del foro. No sirve de nada subir de nivel, eso lo único que demuestra es que tienes mucho tiempo para hacer aventuras. Por cierto aprovecho para felicitar al jugador que lo ha conseguido en dos meses y medio, enhorabuena y ahora que ¿? (Game Over). No existe un buen planteamiento sobre la evolución de niveles (no se tiene en cuenta la optimización de la isla, no se tiene en cuenta la producción, no se considera el sistema científico como progreso de nivel y la tontería de las tonterías (por ser fino), a quien narices se le ocurrió limitar el máximo de nivel ¿? Al iluminado que gestiona el juego. Y así llevan tres años en servidores como el alemán y uno nosotros (pobrecitos, nosotros y los alemanes, porque no parece que lo vayan a modificar a corto plazo).

    El PVP…. Soñar es maravilloso y como dije antes, gratis. Personalmente me es indiferente pues en el momento en que lo hacen opcional pierde toda su gracia. Gracia que en un juego como este no tendría ninguna si fuese obligatorio participar en él. Lo ponen, pierden clientes; no lo ponen, pierden clientes. Hay que reconocer que hay decisiones que son difíciles de tomar y entiendo que jueguen con el personal con vagos comentarios como “estamos trabajando en ello” “es un proyecto muy complejo” “tenemos varias versiones” “hay que estudiarlo”… bla bla bla, palabras que se las lleva el viento.

    Respecto a las novedades que están por venir, que nos han plantado en el servidor de pruebas… recomiendo encarecidamente que los desarrolladores pasen a una dieta mediterránea, continental, herbívora (ojo!! verduras y hortalizas de la huerta a ser posible ecológicas). Lo que sea, pero que dejen de comer de esas setas que se encuentran por el campo, y a ser posible dejen de trabajar al lado de una central nuclear. Aventuras suicidas que dan enormes cantidades de experiencia a un nivel 50 y 200 pobres, tristes y miserables habas?? Y lo más barato una residencia que cuesta 15Ks de habas y que ocupa como 5 residencias nobles y da menos población (de lo del potenciador de noche, ya ni hablamos, como si no tuviésemos suficiente con destrozarnos los ojos con el verde fosforito del chat y el rosa de los susurros, como para gastarse 4Ks de habas en un potenciador tan absurdo). Si, ya se, que ahora es cuando hacen reajustes en los tiempos, tropas y recompensas. Pero la experiencia de un año me dice que los ajustes no serán a la baja.

    En fin, para resumir, estoy de acuerdo en la mayoría de lo expresado por M4rkKk. Pero la solución a esos problemas… Soñar es bonito, que descanséis y soñéis mucho.

  5. #25
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    sin palabras, ..im-pre-sio-nan-te solo puedo añadir +1000000 y los 0 que quieras añadir

    Cita Iniciado por Erus Ver Mensaje
    Buenas tardes M4rkKk,

    Primero de todo decir que en líneas generales estoy de acuerdo con que esos son los temas a tratar. Naturalmente para nada tengo miedo de las acciones del equipo de moderación y sobre ese primer punto no tiene mucho sentido que trate más el tema. Sobre las acciones de la administración, programadores, desarrolladores y gestores de Blue Byte (muy importante no confundir estos cuatro grupos o departamentos distintos). Por un lado estoy muy satisfecho sobre el trabajo de la administración del servidor. Creo que tenemos mucha suerte de tener una Community Manager como BB_Ros, y aunque a veces se eche en falta un Game Master, me parece que hace un excelente trabajo para Tierras Salvajes. Por su puesto me gustaría ver más presencia de BB por los chats e incluso en el foro (contestando a este tema, por ejemplo), pero entiendo que los BBs cobran cada uno un sueldo y más vale calidad que cantidad. Los programadores (grupo pequeño) no me parecen malos. Todos los juegos de línea tienen problemas, bugs incómodos y otros sin importancia. Entiendo que la programación, la interacción entre jugadores no es nada fácil de realizar (sistema de comercio) y por ello tienen mi absoluto respeto. Si me gustaría que existiese un doble grupo, uno para correcciones y otro para implementar mejoras, pero de nuevo chocamos con la economía (recursos escasos). Los desarrolladores me parece que hicieron un buen trabajo al principio, pero en año nuevo debieron de tomarse algo poco comestible, alguna seta venenosa o algo (en resumen, se les fue la olla express). Y el o los gestores de Blue Byte… yo les recomendaría que se viesen el programa ese de El Jefe, o mejor aún, que hiciesen ellos uno (también valen series didácticas como Barrio Sésamo). No se enteran o no quieren enterarse, la incompetencia del que lleva la coordinación de este juego es extrema, hasta límites nunca antes vistos. En que me baso para decir algo así ¿? En que todos los servidores de The Settlers Online experimentan los mismos problemas, todos reaccionan igual y en todos, la respuesta es pésima (por no hablar de algunas crisis de juego como algún bug grave de misiones de gremio sin compensación, caso Spiko, problemas en algún mantenimiento sin ninguna compensación….).

    El tercer punto, eventos. Está claro que como bien indicas ponen un evento “limpieza de almacenes” y a continuación ponen uno importante con edificios, especialistas, recursos, potenciadores, misiones especiales. En este caso la solución es fácil, no hacer el evento “limpieza de almacenes”. Una pena que los programadores y realizadores pierdan el tiempo en algo así, pero de nuevo corresponde a una pésima estrategia del encargado de la gestión del juego. Con el cual, por cierto, para comunicarse necesitamos de una bola de cristal, una ouija, un teléfono que contacte con la luna, o algún instrumento aun no inventado. Pues como se ve a simple vista, ni si quiera hace caso a lo que le expresen los responsables de los diferentes servidores.

    Canales de chat donde la gente pueda hablar de forma educada de política, religión o de hasta un simple partido de futbol?? Es bonito soñar, y gratis por el momento. Respecto a canales aptos para edades diferentes a la edad recomendada del juego, imposible. Solución hacer un estudio realista de quienes juegan a este juego en cada servidor y adecuar la edad recomendada al mismo. Es decir pensar en que el gestor del juego haría bien su trabajo… utópico.

    Los gremios, hace un año carecían de interés más allá del hecho de tener un canal de comunicación privado para varios y las ayudas que puedan ofrecerte o las que tú puedas ofrecer al grupo. Un año después… lo mismo, no hay PVP, no existe un buen planteamiento de las misiones gremiales y no existen controles de quienes las realizan.

    Jugadores de niveles altos, personalmente me es indiferente este punto como ya he expresado en otros temas del foro. No sirve de nada subir de nivel, eso lo único que demuestra es que tienes mucho tiempo para hacer aventuras. Por cierto aprovecho para felicitar al jugador que lo ha conseguido en dos meses y medio, enhorabuena y ahora que ¿? (Game Over). No existe un buen planteamiento sobre la evolución de niveles (no se tiene en cuenta la optimización de la isla, no se tiene en cuenta la producción, no se considera el sistema científico como progreso de nivel y la tontería de las tonterías (por ser fino), a quien narices se le ocurrió limitar el máximo de nivel ¿? Al iluminado que gestiona el juego. Y así llevan tres años en servidores como el alemán y uno nosotros (pobrecitos, nosotros y los alemanes, porque no parece que lo vayan a modificar a corto plazo).

    El PVP…. Soñar es maravilloso y como dije antes, gratis. Personalmente me es indiferente pues en el momento en que lo hacen opcional pierde toda su gracia. Gracia que en un juego como este no tendría ninguna si fuese obligatorio participar en él. Lo ponen, pierden clientes; no lo ponen, pierden clientes. Hay que reconocer que hay decisiones que son difíciles de tomar y entiendo que jueguen con el personal con vagos comentarios como “estamos trabajando en ello” “es un proyecto muy complejo” “tenemos varias versiones” “hay que estudiarlo”… bla bla bla, palabras que se las lleva el viento.

    Respecto a las novedades que están por venir, que nos han plantado en el servidor de pruebas… recomiendo encarecidamente que los desarrolladores pasen a una dieta mediterránea, continental, herbívora (ojo!! verduras y hortalizas de la huerta a ser posible ecológicas). Lo que sea, pero que dejen de comer de esas setas que se encuentran por el campo, y a ser posible dejen de trabajar al lado de una central nuclear. Aventuras suicidas que dan enormes cantidades de experiencia a un nivel 50 y 200 pobres, tristes y miserables habas?? Y lo más barato una residencia que cuesta 15Ks de habas y que ocupa como 5 residencias nobles y da menos población (de lo del potenciador de noche, ya ni hablamos, como si no tuviésemos suficiente con destrozarnos los ojos con el verde fosforito del chat y el rosa de los susurros, como para gastarse 4Ks de habas en un potenciador tan absurdo). Si, ya se, que ahora es cuando hacen reajustes en los tiempos, tropas y recompensas. Pero la experiencia de un año me dice que los ajustes no serán a la baja.

    En fin, para resumir, estoy de acuerdo en la mayoría de lo expresado por M4rkKk. Pero la solución a esos problemas… Soñar es bonito, que descanséis y soñéis mucho.

  6. #26
    Avatar de Arturo_I
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    -1
    Expongo los motivos:
    En primer lugar el chat "debe" y "tiene" que estar moderado. No entro mucho en el, aunque lo sigo todos los días por un motivo muy sencillo, a la gente le gusta discutir y eso no tiene vuelta de hoja. ¿De verdad crees que en un chat abierto se puede discutir o debatir con respeto?. Siempre y digo siempre abra alguien que intente poner su opinion por encima de las demas sin importarle las formas, por lo que la única manera de que esto no ocurra es hablar con las personas a las que conoces y sabes que te van a respetar.
    Por otra parte el tema de aceptar las normas parece que molesta a la gente. Si entras en un campo de futbol, en un cine, en un teatro, en un bar tambien hay normas y no nos ponemos a discutir sobre ellas, las respetamos y punto. ¿Por que aqui debe de ser distinto sobre todo teniendo en cuenta que en los demas sitios tienes que pagar para entrar y aqui no?
    Sobre el tema de los bugs, es algo que nunca he entendido. llevo jugando todos los dias desde Octubre del 2012, sin faltar ninguno y no he tenido "nunca" un bug, por lo que no puedo opinar, pero creo que muchas veces es un problema del ordenador o de la banda ancha utilizada por los jugadores, aunque no creo que ocurra siempre, de todas formas en un juego relativamente nuevo es normal que ocurran estas cosas.
    Lo de los eventos antes de otros eventos tambien me parece normal. Es un juego que vive de que compremos gemas. Tenemos la opcion de no comprarlas he ir mas lentos o comprar y avanzar mas deprisa. Al hacer un evento antes que otro, lo que pretenden es que te quedes sin recursos y tengas que comprar gemas para hacer el siguiente, cosa que me parece respetable ya que si nadie comprara gemas no seria un juego sostenible. Esta en nuestra manera de jugar la decisión de hacer un evento u otro dependiendo de nuestra propia estrategia en el juego.
    El tema del pvp en este juego yo lo veo muy complicado de implementar, ya que hay opiniones muy diversas de como deberia ser por lo que cuanto lo implementen van a salir quejas de todas partes, diciendo que es una porqueria, o que esta mal implementado, y tambien saldran defensores, por lo que no se habra acertado o si, dependiendo de cada jugador, pero seguro que habra gente muy critica, como a pasado al implementar el sistema cientifico, que por otra parte me parece muy bueno.
    Lo del nivel 50 creo que deberia mejorarse, pero tambien pienso que la gente a corrido demasiado, exceptuando los que llevan desde que era beta cerrada, y que los programadores se han encontrado con demasiados niveles 50 antes de lo que ellos pensaban y si tienen un calendario de implementaciones, esa mejora sera de las ultimas en aplicarse.
    Toda esta parrafada es una opinion personal sobre este juego, por lo que no tiene que tomarse mas alla de lo que es, "mi opinion", que puede estar acertada o equivocada dependiendo de quien lo lea. Pero en base a comparar este juego con otros a los que tambien he jugado, opino que es de los mejores, por no decir el mejor que hay en este momento con todos sus fallos incluidos.
    Por ultimo quiero expresar mi total apoyo al equipo de moderacion de The Settlers Online, en el servidor de tierras salvajes, ya que creo que hacen una labor impagable. Gracias Mods.
    Espero que mis opiniones no hayan molestado a nadie, pero si es asi, reitero lo que e dicho anteriormente. "Es mi opinion y solo mia", lo que quiere decir que no tiene que ser la correcta, solo lo es para mi.

  7. #27

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    Gracias Dankita, Toniadl pedía mi opinión acerca de los demás puntos expuestos por M4rkKk y ahí la tiene. Un gusto leerte como siempre Dankita.
    Última edición por MOD_Yoisik; 26/06/2013 a las 15:54 Razón: Eliminar comentarios que se desvían del tema principal

  8. #28
    Avatar de rosn
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    Muy bueno M4rkKk

  9. #29

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    yo estoy bastante de acuerdo en lo que dice markkk, lo unico puntualizar que LAS NORMAS DEL CHAT son iguales o casi iguales en el 75% de los juegos online. gratuitos ya que la inmensa mayoria se crean para MAYORES DE 7 AÑOS que en este son demasiado estrictas las normas para el tipo de juego es es cierto pero el equipo de moderacion antes de ser moderadores habran hecho algun tipo de test para demostrar que saben perfectamente las normas (o eso me imagino yo que habran tenido que demostrar que saben las normas del chat para poder mederarle) miedo realmente ahy un poco de miedo pero es mas excesaivo respeto que miedo lo que hace que no haya tantos jugadores en el chat a parte de que sueles estar en el de gremio porque ahy tienes mas CONFIANZA con tus compañeros y te permites hablar de otro modo diferente que en el chat global porque ahy tienes mucha menos CONFIANZA y siempre ahy alguien que no conoces

    respecto a lo que a dicho yosom de que ahy jugadores que se comportan diferente cuando ahy moderador y cuando no le ahy es cierto pero esos pueden ser el 1% que son los que hacen que los mods actuen diferente en cada juego (aqui procuran estar observando y en otros procuran que haya algun mod siempre y cuando no es posible les bannean para que aprendan a comportarse cuando no estan)

    lo de que es un juego gratuito es relativo porque tambien puedes pagar por jugar. asique lo de gratuito es relativoyo en elgun juego gratuito me he dejado dinero real

    lo de el PVP seguro que estan en ello como otras muchas cosas pero implementar eso tiene un proceso que es uno prepararlo y en eso hace falta mucho tiempo hechando todo en eso y aqui seguramente como decia yandros quitaran alguien cuando los necesiten en juegos unicamente de pago. y asi se va alargando lo de implementar el PVP ademas de que antes de poder implementar el PVP tendran que implementar un aumento del nivel maximo para que los de nivel maximo consigan algo a parte de pasar el rato sin hacer nada

    en cuanto a lo de implementar que el ejercito vaya siendo mejor cuanto mas ataques es una gran idea que daria muchisima vida al juego haciendo que cuando hagas aventuras ataques al maximo numero de campas posible para poder mejorar tu ejercito que es una cosa que les trae de cabeza que han estado trabajando mucho para crear las aventuras y que ahora solo matemos la mitad de los campas por eso estan creando nuevas aventuras que te obligan a matar todos los campamentos
    Última edición por elloco69; 24/06/2013 a las 23:03

  10. #30

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    un punto muy importante desde hace mucho tiempo que todavia no se lle ha dado solucion es el cambio d lider y ahora que cada vez hay mas niveles 50 y se aburren muchos mas todavia.

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