Ballesteros = XB
1. 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
34R 16E 200C (34R)
2. 80 Saqueadores
14R 2E 234C (14R)
3. 50 Saqueadores, 50 Perros Guardianes, 80 Lanzapiedras (Líder)
97R 153E (97R)
- Retirar las dos rocas grandes para poder pasar, se retiran haciendo click, ambos montones de rocas están juntos y a la derecha del campamento del líder. (se puede hacer sin haber derrotado a los campamentos anteriores).
4. 80 Saqueadores, 100 Matones
128R 1E 121XB (128R)
5. 90 Saqueadores, 80 Asaltadores
35R 1E 214C (35R)
6. 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
28R 2E 220C (28R)
7. 100 Saqueadores, 80 Perros Guardianes, 1 El Mofeta (Líder)
80R 170E (80R)
---- Clickear sobre la taberna y las 3 residencias que hay, la aventura te lo indica.
8. 100 Saqueadores, 80 Perros Guardianes
90R 160E (90R)
9. 100 Perros Guardianes, 80 Asaltadores
84R 160E (84R)
10. 100 Saqueadores, 40 Perros Guardianes, 50 Lanzapiedras
90R 160E (90R)
11. 160 Matones
115R 15E 120XB (115R)
12. 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert El Tuerto (Líder)
50R 140C 60XB (50R)
---- Clickear en la Torre de la bruja para que nos deje pasar (se puede hacer antes de derrotar a los campamentos).
13. 60 Sectarios, 80 acechasombras, 60 sacerdotes oscuros.
90R 5S 155E (90R 5S)
14. 80 Sectarios, 80 Fanáticos (Se puede saltar).
50R 200C (49R)
15. 40 Acechasombras, 80 Danzafuegos, 80 Derviches danzantes (Bailarinas)
70R 20S 60C 100B (70R 3S 24C)
16. 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danzafuegos
90R 5S 155E (90R 5S)
17. 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
100R 150S (100R 19S)
-----
Otra guía (gracias Anatromix y JLHappy).
AVENTURA EL CHAMAN
1.- 100 SAQUEADORES - 50 ASALTADORES
GEN.250:30R-20S-200C P:30R-1S
GEN.200:40R-40S-120C P:40R-1S
2.- 80 SAQUEADORES
GEN.250:20R-200C P:17R
GEN.200:20R-180C P:19R
3.- LIDER
GEN.250:80R-160S P:80R-4S
GEN.200:100R-6S
4.- 80 SAQUEADORES - 100 MATONES
GEN.250:100R-40S-100B P:100R-6S
GEN.200:140R-20S-40B P:140R-7S
5.- 90 SAQUEADORES - 80 ASALTADORES
GEN.250:30R-20S-200C P:30R
GEN.200:40R-120C-40B P:36R
6.- 80 SAQUADORES - 80 LANZAPIEDRAS
GEN.250:50R-200C P:27R
GEN.200:40R-140C-20B P:33R
7.-LIDER
GEN.250:60R-180S P:60R-1S
GEN.200:60R-140S P:60R-4S
8.- 100 SAQUEADORES - 80 PERROS
GEN.250:90R-160S P:60R-1S
GEN.200:60R-140S P:60R-3S
9.- 100 PERROS - 80 ASALTADORES
GEN.250:70R-180S P:71R
GEN.200:200R P:72R
10.- 100 SAQUEADORES - 40 PERROS - 50 LANZAPIEDRAS
GEN.250:90R-160S P:89R
GEN.200:120R-80S P:120R-3S
11.- 160 MATONES
GEN.250:110R-20S-120B P:110R-2S
GEN.200:140R-20S-40B P:140R-6S
12.- LIDER
GEN.250:50R-140C-60B P:45R
GEN.200:80R-20S-80C-20B P:79R-2S
13.- 60 SECTARIOS - 80 ACECHADORES - 60 SACERDOTES
GEN.250:90R-160S P:90R-3S
GEN.200:140R-60S P:140R-7S
14.- 40 ACECHADORES - 80 DANZAFUEGOS - 80 DERVICHES
GEN.250:70R-20S-60C-100B P:70R-3S-24C
GEN.200:80R-40S-20C-60B P:80R-36S-20C
15.- 80 SECTARIOS - 60 ACECHADORES - 50 DANZAFUEGOS
GEN.250:90R-160S P:90R-5S
GEN.200:140R-60S P:140R-4S
16.- LIDER
GEN.250: 100R-150S P: 100R-19S
GEN.200:80R-20S-100B P:76R-1S
Despues del campamento 13, hay otro a la izquierda, creo que se salta sin problemas.
TROPAS A LLEVAR:
1400R - 230S - 200C - 120B/AL
PERDIDAS:
1335R - 52S - 24C
ESTAS PERDIDAS SON LAS MAXIMAS Y ES CON EL GENERAL NORMAL (200 TROPAS).
RECOMIENDO INTENTAD HACER BLOQUEOS PARA AHORRAR TROPAS.