Las aventuras de evento son ahora demasiado simplonas, pues hay que buscar elementos en un orden no establecido.
Entonces sugiero:
En una isla grande, con niebla o con los edificios implicados ocultos, o su información oculta hasta que no sean necesarios, representa que llevamos a un explorador o diplomático, que es nuestro puntero del ratón.
Vamos encontrando secuencialmente, con un orden establecido, a personajes guia o elementos, que nos orientan con su texto o diálogo, para pasar al siguiente edificio, o área o personaje.
Por tanto no aparecen los enemigos o personajes o su información hasta que se avance en la historia. No se puede interactuar con ellos hasta entonces.
Opcionalmente, en un momento dado, nos pide llevar a un general con tropa para eliminar a un campamento, castillo, monstruo... usando el simulador claro, para saber que tropas son necesarias.