Me gustaría proponer algunos arreglos para pulir un poco más la idea de los coleccionables y perfeccionarla un poco más.
En primer lugar, suprimir la misión de los coleccionables para poner en su lugar algo como lo siguiente:
Éstos iconos aparecerían en la interfaz principal. Como se ve, en uno de ellos empleo una calabaza, en otro aparece un estandarte, uno de los coleccionables habituales del juego, y en otro, aparece un mineral de adamantio, uno de los coleccionables exclusivos de las aventuras. He "diseñado" tres iconos en lugar de uno por una sencilla razón, y es para que cada uno de ellos cumpla una determinada función. Así que, ¿cuál es la función de cada uno de ellos?
El icono con el estandarte referiría a los coleccionables habituales del juego. Éste se mostraría permanentemente en la isla principal, en algún lugar concreto de la interfaz. Indicaría la cantidad de coleccionables que hay desperdigados por la isla.
El icono con el mineral de adamantio se mostraría, al igual que el icono del estandarte, en algún lugar concreto de la interfaz, pero cuando nos encontramos en algún mapa de aventura. Indicaría la cantidad de coleccionables que quedan desperdigados en el mapa de la aventura.
El icono con la calabaza es un tanto especial, ya que éste estaría diseñado para indicar los coleccionables de evento que hay desperdigados por la isla. El icono cambiaría según el evento, pudiendo mostrar un huevo, bastón de caramelo, balón de fútbol... según la ocasión.
¿Pero por qué separar los contadores de coleccionables en lugar de mantenerlos todos bajo un mismo contador en la isla principal?
Recientemente, en el pasado evento de pascua, una de las características más novedosas era el poder ocultar huevos de pascua en las islas de nuestros amigos. Sin embargo, ésta novedad bloqueaba el uso de la casa del alcalde para los potenciadores que aumentaban la velocidad de llegada de los colonos a la isla, y viceversa, el uso de éstos potenciadores impedían ocultar huevos de pascua en las islas de nuestros amigos. Por eso, y para evitar el bloqueo de edificios, el icono mostraría tanto los huevos que quedan repartidos por la isla como el tiempo que queda para recogerlos, sin bloquear la casa del alcalde. Ésto mismo se podría aplicar a potenciadores como el efecto nieve o el efecto noche.
¿Qué más podría permitir éste arreglo?
Los contadores de tiempo podrían emplearse para alguna de las dos siguientes opciones:
A) Mantener el sistema de aparición de coleccionables actual, indicando así el tiempo que queda para que aparezca la próxima tanda
B) Cambiar el sistema de aparición de coleccionables, de tal manera que aparezcan de manera progresiva a lo largo del día
Sobre la opción B, también habría que tener en cuenta un par de detalles:
En primer lugar, con ésta opción todos tendríamos posibilidad de obtener la misma cantidad de coleccionables, independientemente de cuantas veces o cuanto tiempo nos conectemos al día. Pero por otra parte, si apareciese un coleccionable cada 20 minutos, por ejemplo, tras 24 horas de desconexión tendría 72 perdidos por la isla. Como quizás serían muchos, a partir de cierta cantidad podrían no aparecer nuevos coleccionables cada vez que se cumple el tiempo de aparición de coleccionables. De tal manera que a partir de 20 coleccionables en la isla, antes de determinar qué coleccionable aparecería y dónde, se determinaría si aparecerá o no un nuevo coleccionable, un paso previo que creo sería sencillo de implementar. La probabilidad de que no aparezca un nuevo coleccionable iría aumentando conforme haya más coleccionables, de modo que en lugar de 72 coleccionables, aparecerían unos 35-40 tras esas 24 horas de desconexión. La disponibilidad para jugar seguiría siendo más favorables para aquellos que disponen de más tiempo para jugar, pero no castigaría en exceso a los que sólo pueden conectarse una o dos veces al día.
¿Dónde podrían ubicarse entonces los iconos?
He estado pensando en algunas posibles ubicaciones. Había pensado en las 4 esquinas que hay de interfaz para tomar una base en cuanto a ubicación. Una de ellas, la esquina superior derecha, la he descartado por completo por interferir con el panel de construcción. La esquina inferior izquierda, encima del chat, tampoco me convence, y aunque se podría aprovechar el espacio de debajo del chat, requeriría tener la lista de amigos visible, y yo suelo mantenerla cerrada por ahorrar un poco de espacio que, en pantallas pequeñas o de portátil, con el nuevo formato 16:9, se agradece bastante.
Para las otras dos opciones que quedan, se verían un poco tal que así:
Esquina superior izquierda(ESI), junto al panel de jugador:
Esquina inferior derecha (EID), en el espacio sobrante:
Personalmente, mi favorita es la EID, principalmente por el espacio disponible para otros iconos circunstanciales como podrían ser el efecto noche o el efecto nieve, entre otras posibles aplicaciones para ese espacio. El problema seria que en pantallas muy pequeñas podría no verse éste espacio sobrante. Por su parte, la ESI garantiza su visibilidad, pero quizás limita demasiado el poder poner iconos adicionales.
Bueno, espero vuestras opiniones.