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Tema: Diario de los últimos cambios en el juego: 12 de febrero de 2014

  1. #1
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    Diario de los últimos cambios en el juego: 12 de febrero de 2014

    Diario de los últimos cambios en el juego

    PNJ Y SERIE DE MISIONES NUEVOS
    • Se ha implementado una nueva serie de misiones con un nuevo PNJ
    • Está disponible para todos los jugadores de nivel 45 o más

    LUGARES DE TRABAJO ÉPICOS
    • Se ha implementado el lugar de trabajo épico como primer edificio de su especie
    • Maneja varias cadenas de procesado de madera
    • El nuevo edificio se puede obtener en la tienda
    Todos los detalles en el foro (diario de los desarrolladores del 23 de octubre de 2013)

    NUEVA VENTANA DE CORREO
    • La nueva interfaz de correo se ha rediseñado por completo
    Todos los detalles en el foro (diario de los desarrolladores del 7 de noviembre de 2013)

    OPTIMIZACIÓN DE LA CADENA DE PRODUCCIÓN
    Se han implementado optimizaciones en las cadenas de producción
    Podéis encontrar toda la información al respecto en el diario de los desarroladores correspondiente

    NUEVA CAJA MISTERIOSA
    • Se ha añadido la sorpresa de San Valentín de Buddy
    • Se puede obtener en la tienda por 95 gemas

    CORRECCIÓN DE ERRORES TÉCNICOS Y MODIFICACIONES:
    • Al hacer clic en una guarnición inmediatamente después de moverla
    ahora se abre el menú correspondiente
    • Las residencias flotantes en construcción perdían la animación de la construcción
    y aparecían con la gráfica final después de actualizar el área
    • Si hay más de 4 tareas en la cola del cuartel, al cancelar una de ellas
    no se volverá a cargar la lista.
    De ese modo, se evitará darle a "completar instantáneamente" de forma accidental.
    • La misión “Junto al pueblo” se mostraba con un icono equivocado en el libro de misiones
    • El correo de confirmación “Invitar a un amigo” tenía un texto vací
    • Té al limón ahora tiene la correcta descripción (no navideña)
    en la ventana de promoción
    • Las zonas de llegada de algunas aventuras ahora se utilizan correctamente
    si asisten varios jugadores
    • Más experimentos aislados: se ha arreglado la previsión de la batalla
    • Se ha actualizado la descripción de todas las aventuras de asalto épicas
    • Se ha arreglado la animación de los colonos que llevan carne o agua
    Última edición por BB_Equisha; 03/02/2014 a las 14:31

  2. #2
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    Queridos Settlers:

    Con la actualización del juego prevista para febrero de 2014, se implementarán diversas modificaciones que afectarán a las cadenas de producción.
    Podéis encontrar más detalles abajo.
    • Se requiere retirar recursos para un ciclo de producción
      Actualmente, los recursos requeridos se consumen al final del ciclo de producción. Tras el cambio, los recursos se retirarán de un almacén con el comienzo del ciclo de producción.

    • Mejora del proceso de relleno del depósito
      En caso de que no se alcance la capacidad máxima de un depósito, la cantidad de los lugares de trabajo que se rellenan asignados (silvicultores, por ejemplo) se calculará basándose en la cantidad de unidades de recursos que se pueden rellenar. Por ejemplo: si la capacidad máxima de un depósito de madera es de 15 y actualmente ya hay 24 unidades, solo se asignará un silvicutor para rellenarlo.

    • Añadir recursos a un almacén
      Los recursos se añadirán al almacén solo si se ajustan al 100 %. Por ejemplo: si un lugar de trabajo produce 5 unidades de tablones de madera noble y solo hay espacio para 3 tablones de madera noble más en el almacén, no se añadirá nada. La producción del respectivo lugar de trabajo estará en espera hasta que haya suficiente espacio en el almacén para poner los bienes producidos.

    • La producción del lugar de trabajo tras una mejora
      Cuando se mejora un lugar de trabajo mientras se lleva a cabo el ciclo de producción, cuando se termine la mejora creará la cantidad de bienes "vieja". Ya ha consumido los recursos necesarios para una cadena de producción (mejora de nivel previa), por lo que producirá la cantidad de bienes correspondiente.

    • Asignar unidades para extraer bienes de depósitos
      Cuando un depósito está a punto de ser agotado por un lugar de trabajo (leñador de madera, por ejemplo), no habrá otro lugar de trabajo que envíe un colono para extraer bienes de este depósito. En su lugar, otros lugares de trabajo buscarán otros depósitos. Ya no habrá colonos que vuelvan sin bienes.
    ¡A disfrutar!
    BB_Equisha

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