El tema del mensaje creo que ya deja claras mis intenciones, pero simplemente un "rant" quejandose obviamente no va a ninguna parte. Creo que uno de los grandes problemas que tienen los de BB es que tampoco tienen muy claro como implementar esto, y por eso se queda la cosa en el aire.
Propongo que entre todos hagamos una especie de BrainStorming donde cada uno aporta modificaciones o ideas sobre la misma base, y asi poco a poco podriamos ir puliendo algo que quizas les podria interesar aplicar.
Allá va mi puñadito de arena inicial. Si no quieres PVP, esto no va contigo. Si piensas que mi idea es 100% desechable, tampoco, pero si crees que tiene algo, y se te ocurre mejorar partes, este es el hilo donde añadirlo...
Con este primer mensaje en el hilo intentaré ir añadiendo/modificando/editando partes segun la gente vaya aportando. Por favor indicad que parte pensais que sería mejor de otra manera, que cosas añadirías, que quitarías, que esta mal planteado, y sobre todo poned cosas concretas.
Esto ha de ser un trabajo en progreso, si no hay aportaciones, no habrá modificaciones, no sacaremos nada serio. Quizas no nos hacen caso... pero si sacamos un sistema interesante entre todos, quizas miren con algo de atencion...
Primera iteracion 15/Feb/2014
Premisas iniciales:
-Ha de respetar la isla original del jugador (o sea, tu isla no la tocan).
-Ha de dar una posibilidad de atraer mas jugadores y/o crear una fuenta adicional de ingresos (compras de gemas) al desarrollador sin crear una situacion de "paga para ganar".
-Ha de tener un mecanismo que impida la necesidad de estar conectados 24/24 (algun tipo de aviso o retardo entre el comienzo del ataque y que ocurra el ataque en sí).
-Ha de ser inter-gremial para promocionar la utilidad de los gremios (a no ser que se configure como una especie de duelo 1vs1 -quizas eso se podria plantear como un futuro opcion B de pvp-).
-Ha de tener un sentido economico positivo (en tiempo/recursos) para los jugadores suponiendo que ganen en la lucha para que tenga un incentivo atacar.
Basandose en lo anterior, estamos ante un escenario que NO ocurre en la isla del jugador.
Posible escenario:
Cada gremio posee una isla que se desarrolla (construyendole edificios) de alguna manera o que acumula recursos.
Esta isla ha de traer beneficios a los jugadores del gremio para que merezca la pena dedicar esfuerzos hacia ella.
Beneficios posibles podria ser que basandose en que la isla tuviera ciertos niveles, con isla-gremio al nivel 1, los miembros tienen sus tiempos de potenciaciones incrementados un 20% o que todos los tiempos de produccion se reducen un 20%. Con isla-gremio al nivel 2, los beneficios se incrementan.
La isla ha de incentivar que otros gremios/jugadores lo ataquen. Por ejemplo extraer recursos/botin de otras islas-gremios (con victorias) incrementa la velocidad a la que se costruye to isla (y obviamente supone un revés para el que ha sido atacado).
Ha de haber un incentivo para constantemente construir la isla-gremio, y por lo tanto atacar constantemente otros (para evitar escenarios de final de juego donde llegas a una construccion maxima y por lo tanto estancamiento).
Quizas se pueda conseguir haciendo que la construccion de la isla gremio de beneficios de forma logaritmicamente inversa (o sea, que segun vas avanzando cuesta cada vez mas avanzar, y/o da cada vez menos beneficio).
Construcción/fortificación inicial de la isla exije que se le envíen materiales y/o tropas/colonos.
Para su defensa, han de asignarse tropas, las cuales serán en detrimento de tu propia población regular. Estas tropas necesitaran configurarse en campamentos que quizas utilicen zonas de interceptacion a base de los campamentos de los propios generales. De esta manera, generales no siendo usados en aventuras pueden ser asignados a labores de defensa en la isla-gremio.
Posibles estructuras como torretas fortificaciones o castillos podrian ser construidos auq dan diferentes modificadores o bonificaciones en las batallas.
Para el ataque, ha de haber un area en la isla gremio donde lleguen los enemigos. Desde su llegada hasta que sean habilitados para atacar, ha de pasar un cierto tiempo a partir del cual son ataques/batallas normales en la isla. Para que ocurra demolicion de estructuras y asi poder disponer de botin, todas las tropas de defensa han de ser erradicadas, y a partir de ahi, dependiendo de las tropas enviadas, un cierto % de destruccion de los edificios de la isla puede ocurrir, lo cual a su vez provee un botin de materiales de construccion que vuelven a la isla-gremio del atacante.
Coste de material de construccion ha de ser suficientemente alto para dar un incentivo de ir a buscar este material atacando otras islas. Este material ha de ser especial o con un coste alto en comparacion con material existente.
Como incentivo para BB, venta de lotes de material de construccion a cambio de gemas, o algunos edificios que ayuden en la construccion o lo aceleren...
Saludos,
H.