Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +42
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas
Max. XP: 28175
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
VERSIÓN COMPLETA
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Dos Generales NORMALES para los 4 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 815R 146E 195C 140B 137K (1.433 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 684R
- Unidades perdidas, media: 751R
- Unidades perdidas, máximo: 814R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos todos nuestros generales a la posición G1
Lanzamos los generales A y B, uno detrás de otro
Desde A al Campamento 1) 100 Arqueros cortos desertores 100 Soldados desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [47E 153C (-)]{225-242,20-285 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3. Interc. 2) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)] {290-305,60-330 segundos de ataque}
Enviaremos a nuestro maestro cuando el general B llegue al punto marcado en el dibujo de más arriba
Desde C al Campamento 3) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {135 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos al maestro y a al general normal que estaba en la posición B, al punto G2
Desde A al Campamento 4) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [99E (-)]{243-256,20-383 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {109 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G3 para atacar el castillo central
Desde A al Campamento 6) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 7) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)] {124 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamento 8)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro al punto G4
Desde A al Campamento 8) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [[110R 100K (89R - 96R - 103R)]
Ataque desde G5 (Campamento 9)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro al punto G5
Desde A al Campamento 9) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [[51R 1E 28C 140B (40R - 45R - 52R)]
Ataque desde G6 (Campamentos 10-11-12-13-14)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G6 para el ataque final
Desde B al Campamento 10) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]
Desde B al Campamento 11) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]
Desde B al Campamento 12) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]
Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro
Desde A al Campamento 13) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 14) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 73R - 83R)] {254-254,80-264 segundos de ataque}
VERSIÓN CORTA
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Tres Generales NORMALES para los 3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 557R 55S 122E 312C 137K (1.183 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 463R
- Unidades perdidas, media: 514R
- Unidades perdidas, máximo: 556R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos todos nuestro generales desde la zona de llegada al punto de ataque G1
Es importante terminar este primer sector antes de invitar a nadie a la aventura para evitar los problemas del retardo.
Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros cortos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [55S 145C (-)] {257-277,40-317 segundos de ataque}
Enviamos al General C cuando el General B vaya por el punto marcado como X en la ilustración superior.
Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores, 100 Caballeros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [2R 96E (-)] {315-354,60-4555 segundos de ataque}
Enviamos al Maestro D cuando el General C vaya por el punto marcado como Y en la ilustración superior.
Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R - 96R - 103R)] {176 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 5-6)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
De nuevo movemos al maestro y a un caballero normal, al punto G2 para atacar el castillo central
Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [4E 195C (-)]{227-253,80-327 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [112R 9E 97K (81R - 100R - 109R)]{124 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-11)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Movemos a nuestro maestro y a un general normal a G3 para el ataque final
Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R - 54R - 61R)]
Desde B al Campamento 8) 100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 10E (117R - 119R - 120R)]
Desde B al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 1E 64C 75K (66R - 73R - 80R)]
Ahora realizamos un bloqueo Método 2 para eliminar el Castillo Negro
Desde A al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
BLOQUEO - General NORMAL: [1R 66E 99C (-)]{257-345,80-437 segundos de ataque}
Desde B al Castillo Negro - Campamento 11) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R - 72R - 83R)]{254-254,80-264 segundos de ataque}
Tras derrotar el último castillo finalizamos la aventura, volviendo a nuestra isla base