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Tema: Guía "Torbellino" (varias configuraciones de Generales)

  1. #1
    Avatar de Crux
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    Guía "Torbellino" (varias configuraciones de Generales)

    Guía "Torbellino" (con Distintos Generales)
    [ Basada en la guía de : http://www.settlersonlinewiki.eu/ ]

    ****** Aventura Cooperativa para 4 jugadores *******

    Información de la aventura

    Jugadores: 4
    Dificultad: 7 calaveras
    Duración: 5 días
    Experiencia: 11.676 exp
    Se obtiene: En el Mercader por 395 gemas o mediante el explorador.





    Información de la guía

    Por tratarse de una aventura cooperativa esta guía tiene la siguiente estructura :

    - Estrategia general.
    - Mapa táctico.
    - Tropas necesarias.
    - Táctica para cada jugador.
    - Cuadros con la configuración de ataque para todos los campamentos, por cada tipo de general.



    Estrategia General

    - Es una aventura cooperativa, el orden de los jugadores está dado por el orden de aceptación a la aventura, así el jugador que abre la aventura será el "Jugador 1" y los demás, en orden de invitación : "Jugador 2", "Jugador 3" y "Jugador 4".
    - Consta de 10 campamentos por cada jugador. Los campamentos son similares para los 4 jugadores, por lo que la configuración de ataque es la misma para todos los campamentos del mismo número, así el campamento 1 del Jugador 3, se ataca con la misma configuración que el Campamento 1 del Jugador 2.
    - El jugador 1 elimina la empalizada del jugador 4, elminando a sus campamentos 1 al 7.
    - El jugador 4 causa la destrucción de la empalizada del jugador 3.
    - El Jugador 2 causa la destrucción de la empalizada del Jugador 1.
    - Los jugadores 1 y 3 causan la destrucción de la empalizada exterior, al eliminar sus respectivos campamentos número 10.
    - El jugador 1 destruye un atalaya y el almacén fortificado (terminando la aventura). Este jugador es el que queda en la mejor posición para este ataque, aunque lo puede realizar cualquier otro y esto implica que tendra que realizar 12 ataques.
    - Los ataques con Generales normales suelen ser dobles y hasta triples, por lo que no conviene retirar los generales de la isla de la aventura.
    - Todas las Primeras Oleadas de ataques dobles pueden hacerse con General Normal.


    Mapa Táctico





    Tropas Necesarias

    General Normal con Soldados Elite : 1798R 137M 200C 300Al 117E (1798R 137M 100C 300Al)
    General Normal con Cañoneros : 1678R 137M 200C 300Al 1E 121K (1678R 137M 100C 300Al)
    General VETERANO con Soldados Elite : 1238R 263M 200C 170E 92B (1238R 263M 100C)
    General VETERANO con Cañoneros : 1073R 209M 200C 1E 92B 158K (1073R 209M 100C)
    TENIENTE GENERAL con Cañoneros : 1055R 143M 226C 1E 119B 178K (1055R 143M 100C)


    Posibles Recompensas



    Táctica para cada Jugador

    Jugador 1
    - Desde la zona de aterrizaje destruir los campamentos 1 al 7 en forma consecutiva.(Se destruye la empalizada del Jugador 4).
    - Mover el general de ataque a G2.
    - Atacar campamentos 8, 9 y 10 (cuando el jugador 3 destruya su campamento 10, se destruye la empalizada exterior).
    - Esperar a que los jugadores 2 y 4 destruyan la empalizada interior.
    - Atacar el atalaya (Camp 11) y el Almacén Fortificado (Camp 12). Esto también lo puede hacer otro jugador.

    Jugador 2
    - Mover el General de ataque a G1.
    - Atacar el campamento 6, 7, 2 y 3 en ese orden (se destruye la empalizada del Jugador 1).
    - Mover el General de ataque a G2.
    - Esperar a que los jugadores 1 y 4 destruyan la empalizada exterior.
    - Atacar los campamentos 8, 9 y 10 (Cuando el Jugador 4 destruya su campamento 10, se destruye la empalizada interior).

    Jugador 3
    - Atacar los campamentos 1 a 7 en forma consecutiva.
    - Esperar a que el Jugador 4 destruya la empalizada pequeña.
    - Atacar los campamentos 8, 9 y 10 (Cuando el jugador 1 destruya su campamento 10, se destruye la empalizada exterior)

    Jugador 4
    - Mover el General de ataque a G1.
    - Atacar el campamento 7.
    - Atacar el campamento 3.
    - Mover el General de ataque a G2.
    - Esperar a que los jugadores 1 y 3 eliminen la empalizada exterior.
    - Atacar los camapmentos 8, 9 y 10 consecutivamente (Cuando el jugador 2 destruya su campamento 10, se destruye la empalizada interior).

    Configuración de ataque para cada campamento




    Última edición por Crux; 06/04/2014 a las 07:35

  2. #2

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    Hola Crux, te añado estos datos de ataques realizados en el lado del Jugador 2 con Karateka usando el simulador de combate avanzado:

    Para el karateka ademas de especificar 220 en tipo de general hay que pinchar en el karateka arriba de la config de tropas enviadas.



    Posicionando el karateka donde dices tu en posición G1 y

    G-220 (karateka)
    Camp 6 (antes 2do lider) = 140R 80Can = 89R
    Camp 7 (2do lider) = 100R 80C 40Can = 90R

    G-220
    Camp 2 (antes 1er lider) = 100R 60C 60Can = 84R
    Camp 3 (1er Lider) = 120R 100SE = 73R

    Campamentos 8-9 y 10 (3er lider)

    G-220
    Camp 8 = 120R 100Can = 83R
    Camp 9 = 160R 20SE 40Can = 88R
    Camp 10 (3er lider) = 160R 60Can = 151R o bien 140R 80Can = 137R 2Can

    G-220
    Atalayas nº 11 (segun tu foto) = 62R 138C 20 Can = 0 perdidas = a vericar esto que aunque las atalayas son todas iguales en alguna con esta configuración no he tenido perdida y en otra he perdido Caballeros.. NO lo entiendo jeje misterios del juego .. del karateka ..lo mismo se cansa.

    Ultimo lider: 100R 40SE 80Can = 100R 35SE
    Última edición por Isa-Bella; 11/04/2014 a las 17:00

  3. #3
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    Hola Crux, ahora han modificado los slots de recompensa de esta aventura, en el último mantenimiento. Ahora ya sólo está la iglesia en un slot aparte, del 1 al 5 está bien, el 6 es donde aparece la iglesia si tienes suerte y el último el de la exp/monedas estrella.

  4. #4
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    Buenísimo !! Gracias por los aportes !

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