Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para Teniente General, realizadas por Evil_J, de las que he mantenido las posiciones de ataque, reajustando la configuración de los generales y combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 300 tropas en la aventura general y casi 100 en la rápida.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 5 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
Max. XP: 37.580
Para jugar esta aventura podemos elegir una forma rápida (atacando los sectores G1, G2 y G7) o la completa (atacando todos los sectores).
Versión completa - Todos los sectores
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 6 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 1.547R 40M 90S 156E 171C 172Ac 75B 146K (2.397 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.546R 34M 172Ac (1.752 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.474R 30M 169Ac (1.673 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.391R 23M 164Ac (1.513 Unidades)
Versión rápida - Sectores G1, G2 y G7
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 2 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 541R 40M 66S 156E 171C 172Ac 75B 140K (1.361 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 540R 34M 172Ac (746 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 520R 30M 169Ac (719 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 498R 23M 164Ac (685 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde el punto de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 1 y 2 los eliminamos con ataque directos sin bloqueos.
Desde D al Campamento 1) 120 Nómadas, 80 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 171C 3B (35R-41R-45R)]
Desde C al Campamento 2) 90 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 50 Catafractos
TENIENTE General: [135R 4E 131K (114R-126R-135R)]
Para destruir la torre 5 usamos un doble bloqueo.
Primero enviamos al general A a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 3 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [66S 119E 1C 1Ac (-)]{285-320,20-325 segundos de ataque}
Existe un 4% probabilidad de que el bloqueo del campamento 3 finalice antes que el ataque al líder, para quien quiera evitar ese riesgo, proponemos esta configuración de ataque directo:
Tras el general A, enviamos al general B a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 4 que es su verdadero objetivo.
Desde B al Campamento 4) 110 Nómadas, 40 Amazonas, 50 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [37E 151C (-)]{320-345,60-380 segundos de ataque}
Por último atacamos la torre 5
Desde C a la Torre 5) 70 Nómadas, 100 Jinetes con lanza, 30 Catafractos, 1 Toro
TENIENTE General: [130R 140K (110R-116R-124R)]{291-293-311 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar atacamos directamente el Campamento 6.
Desde B al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 110Ac 60B (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 84Ac)]
Posteriormente realizamos un bloqueo al campamento 7 para cabar con la torre 8.
Desde A al Campamento 7) 70 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [72E 128C (-)]{181-196.60-241 segundos de ataque}
Desde B a la Torre 8) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 88Ac 75B (57R 83Ac-57R 86Ac-57R 88Ac)]{145 segundos de ataque}
A partir de aquí si quieres jugar la versión rápida, debes saltar al punto de ataque G7
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Atacamos directamente el campamento 9:
Desde B al Campamento 9) 120 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
TENIENTE General: [84R 48E 138K (74R-80R-84R)]
Y realizamos un bloqueo al campamento 10 para acabar con el campamento 11:
Desde A al Campamento 10) 50 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [90S 30E (-)]{219-246,20-319 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Jinetes con lanza, 40 Arqueros a caballo, 60 Amazonas
TENIENTE General: [200R 60E 10K (175R-184R-192R)]{164 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G4:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero atacamos directamente el campamento 12:
Desde B al Campamento 12) 60 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Amazonas
TENIENTE General: [170R 30S 70K (149R-157R-165R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 13 para acabar con el campamento 14:
Enviamos al general A a atacar el campamento 14 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 13 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 13) 100 Nómadas, 90 Amazonas
BLOQUEO - General NORMAL: [36E 142C (-)]{219-261,40-299 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 60 Nómadas, 70 Amazonas, 40 Catafractos
TENIENTE General: [159R 111K (141R-149R-157R)]{155 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G5:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero realizamos un ataque directo al campamento 15:
Desde B al Campamento 15) 80 Jinetes con lanza, 100 Arqueros a caballo
TENIENTE General: [180R 90K (122R-133R-146R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 16 para poder acabar con el campamento 17:
Desde A al Campamento 16) 80 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [20R 60S 40E (-)]{198-320,80-258 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 50 Nómadas, 50 jInetes con lanza, 60 Amazonas
TENIENTE General: [103R 1E 146K (95R-100R-103R)]{109 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamentos 18-19)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Este sector lo resolvemos con un bloqueo al campamento 18 que nos permita destruir el campamento 19:
Desde A al Campamento 18) 100 Nómadas, 30 Jinetes con lanza, 50 Arqueros de Arco compuesto
BLOQUEO - General NORMAL: [40S 50E (-)]{189-208,20-249 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 70 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo, 20 Amazonas
TENIENTE General: [160R 90E 20K (137R-151R-159R)]{128 segundos de ataque}
Ataque desde G7 (Campamentos 20-21)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Para terminar con la última torre debemos lanzar un ataque suicida contra el campamento 20:
Desde A al Campamento 20) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B a la Torre 21) 80 Sectarios, 50 Acechasombras, 70 Danzafuegos, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 40M 50K (130R 23M-130R 30M-130R 34M)]
Sólo queda un sector por destruir, pero genera un gran número de bajas y apenas redunda en experiencia, por lo que he omitido aniquilarlo. De hecho, en ninguna guía que he consultado se destruye este sector.
Una vez destruidas las 3 torres de la bruja, podemos regresar a nuestra isla con la sustanciosa recompensa obtenida