********************
Desactualizada
********************
Esta guía es una adaptación de la mía para general veterano.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.495 gemas
Max. XP: 49530
- Un TENIENTE General con Ballesteros y Soldados de Élite.
- Un MAESTRO de Artes Marciales.
- Dos Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Método 2 (G5-G7-G8)
- Unidades necesarias: 271R 217M 324E 277C 218B (1.307 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 251R 213M (464 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 246R 188M (434 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 240R 165M (405 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 150 Karls, 50 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [20C 200B (-)]
Desde A al Campamento 2) 80 Karls, 120 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [110C 110B (-)]
Desde A al Campamento 3) 40 Karls, 160 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 165C 54B (-)]
Ataque desde G2 (Campamento 4)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G2:
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 4) 140 JomsViking, 60 Karls
TENIENTE General: [44R 35M 1E 190B (44R 26M - 44R 30M - 44R 35M)]
Ataque desde G3 (Campamento 5)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 5) 40 JomsViking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [42M 178B (33M - 37M - 41M)]
Ataque desde G4 (Campamento 6)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G4 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 6) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Karls
TENIENTE General: [50M 2E 218B (44M - 47M - 50M)]
Ataque desde G5 (Campamentos 7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G5 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 120 thrall
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{212-218,40-252 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [31M 2E 40C 147B (23M - 27M - 31M)]{107 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamento 9)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G6 para atacar al líder del sector vecino:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 9) 40 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140B (66R - 72R - 77R)]
Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G7 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
Desde A al Campamento 10) 120 Huscarles, 80 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [194E (-)]{207-251,80-307 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 70 JomsViking, 50 Huscarles, 50 Karls, 30 Bersérkers
TENIENTE General: [80R 20M 1E 169B (80R 12M - 80R 16M - 80R 20M)]{101-104,20-121 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamentos 12-13-14-15)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G8 para un triple bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 12) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{301-350,20-441 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 200 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (-)]{133 segundos de ataque. Este ataque termina con la destrucción del campamento enemigo sin pérdidas por nuestra parte}
Desde C al Campamento 14) 200 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [123E 77C (-)]{305-335,40-405 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 15) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Bersérkers
TENIENTE General: [50R 40M 1E 179B (50R 27M - 50R 31M - 50R 36M)]{210-213-220 segundos de ataque}
Misión paralela (Destruir los pozos agotados)
A lo largo de nuestra aventura se nos pedirá que destruyamos un total de 6 pozos agotados cuya ubicación está marcada en el mapa de la aventura por círculos rojos:
Una vez destruidos los últimos campamentos, podremos volver a nuestra isla"