Iniciado por
Meganessus
Poner esos potenciadores harían que las aventuras duraran muy poco tiempo pero aviso que haría variar los tiempos de los bloqueos y eso es algo que hay que tener muy en cuenta. Yo no veo tanta necesidad de tales potenciadores ya que no regeneras las tropas tan rápidamente como mueren. Otra cosa muy distinta es el meter tropas en la aventura, que en aventuras tipo sastre o tienes muchos generales o te armas de paciencia para transportar las tropas. De todas formas para eso ya han sacado el trasportador de mil unidades aunque sólo los de nivel 47 hacia arriba se pueden beneficiar si no me equivoco. Mi consejo para los impacientes o los que quieran terminar la aventura muy rápidamente es hacerse con todos los generales del juego. Os aseguro que se nota bastante. Ahora bien, si siempre atacáis con un general en concreto (veterano o maestro de artes marciales) y tenéis que hacer varios ataques seguidos con él pues entiendo que querrais acelerar la partida. En cualquier caso os recuerdo que tanto el veterano como el karateca o los generales curtidos van el doble de rápidos que uno normal.