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Tema: Ingeniero de minas y geólogo dinamitero

  1. #1

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    Ingeniero de minas y geólogo dinamitero

    Considero que los siguientes nuevos personajes harían mucho más fácil la vida de los jugadores aportando beneficios a los desarrolladores.
    Sugiero crear dos unidades nuevas:
    Ingeniero de minas: Detiene la mina que le indiques cuando llegue a un valor de 5, sólo una mina por ingeniero. Se compra con gemas y sólo se pueden tener 3 en todo el juego. Una vez detenida la mina el ingeniero de minas vuelve a estar disponible para su uso. Muy útil en minas de oro y minas árticas especialmente para recargarlas sin que se destruyan, salvo que quieras demolerlas para recuperar recursos.
    Geólogo dinamitero: Coloca una carga explosiva en la mina que le indiques y la destruye en segundos. Sólo sirve en las minas de piedra y mármol. Se compra con gemas. Sólo uno por jugador.
    Espero críticas de todo tipo siempre que sean constructivas (tanto a favor como en contra) y que se respete la opinión del resto de jugadores sean o no de nuestro agrado.
    ¡Buen juego a todos!

  2. #2
    Avatar de Jlhappy
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    El Planeta TIERRA, te parece pequeño? jajajaja.
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    Hola Meganessus, me gusta tu aporte pero una pregunta:

    ¿Para que quiero gastar gemas en un geólogo que dinamite minas de piedra y marmol si el coste es mayor que todas las recuperaciones que pudiésemos obtener por recuperar recursos que apenas tienen valor? Aunque se incluyeran las minas de hierro, carbón y oro, para mi es mucho mas valioso las gemas que todos esos recursos.

    En cuanto al ingeniero de minas, creo que sería mas factible si pusieran la opción de detener dichas minas en los geólogos con manuscritos, volúmenes y códices. A no ser que también fuesen geólogos y tuviesen esa opción a diferencia del resto.

    Se ríen de mi porque soy diferente.....yo me rio de ustedes porque sois todos iguales. (Kurt Cobain)


  3. #3
    Avatar de Svadac
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    17 may, 12
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    Lo de las minas, más que un especialista nuevo, sería una especie de bloqueo de actividad que podrían integrar las propias minas, desactivado por defecto, y su activación podría ser gratuita o por gemas (gratuita, se pararía por debajo del 25% de capacidad, por gemas, cuando sólo queden 6 minerales). Lo veo más productivo así. Obviamente, que se pare con el 25% de capacidad no interesa mucho, sólo cuando se quiere recargar, pero igualmente...

    Las minas se agotan, y eso es irremediable. Que se acabe derrumbando tampoco es un drama, total, si están a cierto nivel es porque asumes que si se te agota no tendrás reparo en reconstruirla, los recursos te sobrarán.

    Cargarse los depósitos ya se puede hacer: construye una mina y cancela la obra antes de que comience. Eso si, pon un edificio que no se vaya a construir antes, o un pozo/campo de trigo, así no gastarás los recursos de construir la mina.

    ¿Que los depósitos de mármol y piedra no se pueden derribar? Muchas veces he querido derribar depósitos con menos de 20 o 50 unidades de piedra/mármol, pero tampoco pasa nada por dejar que sea el mampostero el que lo derribe... ¿Que luego hay que buscar dos en lugar de una? No hay prisa...

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  4. #4

    Fecha de Ingreso
    19 may, 12
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    Que se pongan como habilidades las propuestas que he dicho pues es una buena idea. Para eso expongo las ideas, para que se valoren entre todos y se mejoren si son viables o son de interés general. En cuanto a las canteras de piedra y mármol pues, sinceramente, si quisiera ni las mandaría buscar ya que los exploradores me traen más recursos que los mamposteros aunque para ello debo tener todos los exploradores y tener suerte en las recompensas. Pero no hay cosa que más me fastidie que ver que le queda poco a las canteras para que se agoten y tener que esperar unas 12 horas para reponerlas porque no me puedo conectar, pese a que como he dicho perfectamente puedo vivir sin canteras y sin recurrir al mercado.

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