Reequilibrio del combate
Saludos estimados Settlers,
Como muchos de vosotros sabréis, estamos realizando actualmente pruebas para un nuevo sistema de combate. No os preocupéis ya que nuestro actual sistema seguirá siendo parte de “The Settlers on line”. Para dar el nuevo sistema de combate una base sólida, decidimos hacer una revisión general muy necesaria, especialmente para el equilibrio. Se ven afectados los sistemas siguientes:
- Orden de ataque:
- Atributos de unidad del jugador
- Atributos de unidad enemiga
- Recursos y Costos
- Aventura y Cambios generales
Para daros la posibilidad de probar estos cambios lo antes posible, vamos a implementar la primera versión que contiene los ajustes de equilibrio en el servidor de pruebas. Desafortunadamente, no podemos ajustar la mayoría de los textos en este momento, así que quiero utilizar este post en el foro para informarle acerca de los cambios más importantes.
1. Orden de Ataque:
El orden en el que las unidades atacan y la prioridad con la que las unidades son atacadas ha cambiado. El nuevo orden es:
Unidades de cuerpo a cuerpo - unidades de ataque a distancia - Unidades especiales - Jefe /Unidades de Elite
Esto significa que las unidades de cuerpo a cuerpo son atacadas primero, después las unidades a distancia, después las unidades especiales y finalmente las unidades de élite y el jefe. Hay una excepción, sin embargo: Cuando una unidad se encuentra en posición de ser "débil" y una unidad atacante tiene la habilidad de atacar unidades débiles en primer lugar, la unidad débil va a ser atacada desde la unidad especializada en primer lugar, sin importar el tipo de unidad.
Si hay varios objetivos que se ajustan a estas especificaciones, el equipo con el menor HP es atacado primero.
2. Atributos de las unidades del jugador:
Todos los valores de las unidades se han vuelto a definir. Los nuevos valores son los siguientes:
3. Atributos de las unidades enemigas:
Al igual que las unidades de los jugadores, todas las unidades enemigas se han vuelto a redefinir también. El equilibrio de estos está todavía en desarrollo, sin embargo, así que quiero darle sólo una visión general sobre lo que queremos conseguir con estos cambios en el final:
4. Habilidades:
Las habilidades también se has sometido a algunos ajustes menores. En primer lugar, todas las unidades tienen ahora Splash Damage (unidades enemigas y jugador). Esto quiere decir, que todo el daño no aplicado se da ahora a la siguiente unidad.
Además, hemos añadido algunas nuevas habilidades. Las siguientes competencias son ahora parte del combate:
- Splash Damage – el daño no aplicado se le da a la unidad siguiente (todas las unidades cuentan con Splash Damage ahora)
- Bono de armadura en las torres - Algunas unidades tienen armadura en edificios especiales, llamados torres. Esta armadura tiene que ser desactivada antes de que los puntos de impacto reales se vean afectados. La cantidad de armadura está en función del edificio. En general, los edificios de torre son campamentos líderes, campamentos más duros y algunos campamentos medianos. Podéis ver qué unidades se ven afectadas en la ventana del campamento enemigo.
- Penetración de armadura - Las unidades con esta habilidad ignoran un determinado porcentaje de la armadura de la habilidad que expliqué anteriormente.
- Daño adicional contra el tipo de unidad - Algunas unidades hacen daño adicional contra tipos de unidades específicas del enemigo. Esto sólo se aplica a las unidades de los jugadores.
- Ataque a unidad débil primero - Las unidades con esta habilidad atacan primero a unidades con un banderín débil. Las unidades débiles son generalmente unidades con baja HP y / o unidades de ataque a distancia o de primer ataque.
5. Recursos y Costes:
Para ajustar mejor el equilibrio global, también ajustamos algunos de los recursos y los costes:
Los recursos base:
Armas de unidades cuerpo a cuerpo:
Armas de ataque a distancia:
Coste de las unidades:
- 6. Aventura y cambios generales:
Hemos hecho algunos cambios a las aventuras. Para la prueba inicial cambiamos 2 aspectos:
- Recompensas: Se eliminan todas las recompensas de armas de las aventuras. Ajustaremos los premios restantes más adelante, cuando hayamos terminado con el reequilibrio de las unidades y tengamos una mejor idea de las pérdidas totales que los jugadores tendrán en estas aventuras.
- Tipos de aventura e iconos: Las aventuras tendrán ahora un tipo de aventura distinto, un icono correspondiente y diferentes colores de dificultad.
Los tipos de Aventura actuales son:
- Mini
- De continuación
- De recursos
- De experiencia
- Épicas
- Heroicas
- Cooperativas
- Especiales
Los colores según dificultad son:
- Fácil-blanco
- Medio-verde
- Duro-azul
- Muy duro-morado
Ejemplo:
El icono muestra que se trata de una aventura heroica (color morado), que significa que es muy difícil.
Además, hemos hecho algunos cambios generales:
- Como se mencionó antes, todas las unidades cuentan ahora con Splash Damage.
- El daño por fallo es ahora en general "1" para las unidades normales y el 50% del valor de daño para los jefes.
- El primer y último golpe han sido retirados como habilidades. En lugar todas las unidades tienen ahora una iniciativa que indica en qué fase la unidad ataca. Tenemos 4 iniciativas, donde 1 sustituye a la antigua "Primer golpe" y 4 del antiguo "Último golpe".
Estos son los cambios que hemos hecho para esta prueba de equilibrio. Por favor tened en cuenta, que esto es sólo una primera iteración, y es muy probable que todavía tengamos que ajustar estos valores y cambios en base la retroalimentación general.
Por último, aquí está un breve resumen de lo que no ha sido cambiado aún, pero está siendo evaluado para posibles ajustes:
- Equilibrio general de la aventura (despliegue de unidades y posiciones de campamentos)
- Costes de la caballería.
- Costes de la unidad de brebaje.
- Recompensas de las aventuras, además de la eliminación de armas.
- Equilibrado de los generales.
¡Tened un divertido testeo y estamos atentos a recibir vuestros comentarios!
Vuestro Equipo de "The Settlers Online"