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Tema: Los generales acusan el cansancio

  1. #1

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    19 may, 12
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    Los generales acusan el cansancio

    Se me ha ocurrido una forma de hacer que las aventuras sean uno más estratégicas y más divertidas. Hasta ahora prácticamente usamos los veteranos, el teniente y el karateca para liquidar los campamentos y estampamos a los generales o curtidos. ¿Y qué pasaría si el general perdiera fuerza en cada combate? En un combate real los combatientes van acusando el cansancio a medida que van recorriendo el territorio y pelean. Pues ¿qué tal si eso sucediera con todos los generales, curtidos, veteranos, karatecas y tenientes? Así distribuiríamos mejor nuestros generales a lo largo de la aventura. Cuantas más veces peleara el general más cansado estaría y no nos limitaríamos a usar siempre los mismos generales para según qué cosas. Si perdieran un 10% de fuerza en cada batalla pues ya dejarían de ser tan monótonas las aventuras.
    Imaginad al veterano en plena forma liquidando al primer campamento... Luego lo usaremos para liquidar al segundo pero como ya acusa un poco el cansancio pierde un 10 % de fuerza de combate. Así que aunque adquiere más experiencia en el combate comete más errores por el cansancio. Dicho cansancio se aplica también a todas las unidades que lleve.
    Por otra parte según el recorrido que realice el general (veterano, teniente o lo que queráis enviar) también acusa el cansancio. Así no nos limitaríamos a enviar desde el mismo punto al general, sino que lo forzaríamos a moverse a lo largo de la aventura.
    Siguiendo el ejemplo anterior si volvemos a enviar al mismo general otra vez pues perdería otro 10 % de fuerza por el cansancio que se acumularía al anterior. Así que para cuando atacara al tercer campamento habría perdido un 20 % de fuerza... Si ataca a un cuarto campamento pues un 30 % y así sucesivamente... Sobra decir que llega un momento que el general ha de descansar si queremos que nos sea rentable enviarlo.
    No sé, más vidilla supongo que le daría a las aventuras porque nos obligaría a usar a todos los generales disponibles y no limitarnos a usar siempre veteranos y karatecas. Habría que estudiar muy bien a quién enviamos a cada combate.
    Lógicamente cada cierto tiempo el general que estuviera inactivo se recuperaría aunque se le podría integrar algún potenciador que hiciera que recuperase las energías al instante. Dichos potenciadores se conseguirían con gemas o en la casa de provisiones.
    Y ahora a opinar. ¿Os gusta la idea? Mirad el lado positivo de esto, las aventuras dejarían de ser iguales cada vez. Habría que planificar muy bien qué enviamos, habría que dejar que descansaran cada cierto tiempo... Cambia completamente el cómo tenemos planteado hacer las aventuras.
    Naturalmente tendríamos que tener una barra en cada general que nos dijera el porcentanje de cansancio que sufre.
    Lo malo de este sistema es que los generales que usamos como "taxi" también se ven afectados pues el ir y venir de la isla a la aventura y viceversa también lo van a acusar.
    A lo mejor no os gusta la idea pero yo sólo pretendo que las aventuras dejen de ser monótonas y repetitivas. Que no se diga que ideas no damos por mejorar el juego.

  2. #2
    Avatar de Svadac
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    17 may, 12
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    Aunque la idea en sí no está mal, no tiene sentido. El único general al que realmente se notaría éste efecto sería al karateka. El resto son casi un espectador de los combates. Y debido al alto coste del karateka, ésto sólo perjudicaría a su venta, no creo que se tiren un balazo al pié (bueno, otro más...)

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  3. #3

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    11 sep, 12
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    A los que hacen aventuras solo con las guias, les asustaria hacer aventuras porque muchos se olvidarían de mirar esa barra de cansancio y ademas muchos tienen pocos generales, cuanto más cansado este un general peor rendimiento tiene y por lo tanto menos bajas en el camp enemigo y eso de forma aleatoria porque qué bandido necesitaria de la plena fuerza del general para morirse y cual podria matarse incluso con un general con solo un 20% de su fuerza restante ?

    Además si pones un potenciador para recuperar el general rápidamente (por gemas o por monedas (estrella o de gremio)), le quitarías la "gracia" a la idea, porque jugadores como tú que han gastado muchas gemas ya y que tienen la isla petada de todo lo que se pueda comprar y subir se comprarian varios de esos potenciadores para tenerlos en reserva.

    Aún asi, es una idea más para cambiar este juego.

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