Con los nuevos cambios en el sistema de combate que planea la compañía y de los cuales aún no se sabe demasiado, me ha dado por pensar en el efecto que los bloqueos tienen sobre el juego. ¿Son en realidad un bug? ¿O estaba pensado que el combate incluyera este táctico truquito? ¿Por qué es posible ahorrarse todo ese tiempo de aventura? ¡Con lo divertido que es ver al general cabalgando de un lado para otro dispuesto a abatir a un ejército el solo sin bajarse del caballo! ¿Y las unidades que se salvan así?... Los generales normales son como esos actores secundarios que entretienen a los malos mientras el cow-boy mata al jefe y luego cuando se reúnen a celebrarlo están todos ilesos.
El caso es que parece demostrado que los próximos cambios van encaminados a alargar el tiempo requerido por las aventuras. Si esto es porque el combate "estaba desequilibrado" y había "errores de cálculo" quizás pretendan que las aventuras que duran 8 días, sean realmente ajustadas a esos 8 días y no como ahora que hay quien hace 8 al día en su lugar. Esto lógicamente sería imposible sin los bloqueos. El caso es que a pesar de que mucha gente no sabe lo que es un bloqueo, hay otros jugadores para los que se ha convertido en una parte fundamental del juego, aportando velocidad y entretenimiento en las aventuras. A lo mejor quien sabe, al principio se les escapó como bug pero luego probandolo lo vieron tan entretenido que lo han dejado desde entonces... ¿Hasta que lo quiten?
Abro este hilo para que se debata los pros y los contras de los bloqueos, intentando hacer una crítica constructiva para que los desarrolladores puedan saber sobre que terreno pisan. Que cada cual de su opinión sobre lo que le aportan personalmente estas tácticas.