Posiblemente, el "sistema PvP" esté pensado de manera que un jugador fortalece una isla designada al azar y envía el "duelo" a otro/otros jugadores para ver si son capaces de atravesar el "bloqueo", similar a un juego de Ubisoft sobre castillos, aunque no se yo si esa fórmula funcionaría aquí.
Desde luego, si que estaría asegurado que seríamos los propios jugadores los que crearíamos las aventuras...
Pero dudo mucho que sea esa realmente la dinámica que vayan a tomar, sobre todo, por el cómo gestionar las recompensas que darían las aventuras para que invite a los jugadores a hacerlas pero que tampoco se creen aventuras que den elevadas recompensas por pequeñas pérdidas.
Posiblemente sean aventuras con campamentos preestablecidos que cada jugador debe rellenar en un tiempo determinado, y pasado ese tiempo, se procede a la invasión del territorio enemigo... No estoy seguro de que seamos nosotros los que tengamos que construir fortalezas. Posiblemente, mejorarlas, pero no se yo...
Por otra parte, también cabe esperar a ver, si realmente se "conquista" una isla externa, el como gestionar que la gente ataque las islas de otros, porque hasta ahora, no hay nada que permita hacer ésto sin la lista de amigos, y para atacar a alguien que no está en tu lista de amigos, porque en todo PvP los ataques se suelen hacer a traición y en los momentos en los que no puede estar atento... Algún tipo de complicidad debe haber entre ambos jugadores para que las funciones PvP tal y como están las cosas ahora.